Tomb Raider Wiki
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Tomb Raider è un videogioco di genere action-adventure, uscito nel 2013 per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows, e successivamente per macOS, Linux e SHIELD Android TV. Nel 2014 è uscita una nuova edizione intitolata Definitive Edition per Xbox One e PlayStation 4.

Reboot dell'omonima serie videoludica, è stato sviluppato dalla software house Crystal Dynamics e pubblicato da Square Enix. Questo nuovo episodio, che non è in alcuna maniera collegato ai capitoli precedenti della saga, è un nuovo inizio per la serie stessa, che narra delle origini di Lara Croft, presentando una protagonista giovane, non ancora forgiata e inesperta.

Questo Tomb Raider è il primo gioco della serie ad aver ricevuto il rating M (Mature: vietato ai minori) dall'Entertainment Software Rating Board, vista la presenza di svariati contenuti violenti e linguaggio forte.

A sole poche settimane di distanza dalla distribuzione di Tomb Raider, Darrell Gallagher di Crystal Dynamics ha annunciato che il nuovo capitolo ha rappresentato il miglior lancio nella storia della serie con un totale di 1.000.000 di copie vendute la prima settimana. Il videogioco ha venduto mondialmente 11.000.000 di copie in tre anni dalla sua uscita, ossia fino a novembre 2016, diventando il gioco più venduto di tutta la serie videoludica.


Trama

La ventunenne Lara Croft ha appena conseguito la laurea in archeologia e, spinta dalla sua caparbietà si imbarca in una spedizione archeologica sulla nave Endurance, capeggiata dal capitano Conrad Roth, vecchio amico di famiglia di Lara, alla ricerca di un reame leggendario chiamato Yamatai, guidato dalla Regina del Sole, Himiko.

Dopo aver studiato alcuni testi, Lara si convince che per trovare Yamatai bisogna dirigersi verso il Triangolo del Drago; convinta che le presunte attività paranormali riscontrate in quella zona siano semplici dicerie, la ragazza convince i membri della spedizione a cambiare rotta. La nave però si trova nel mezzo di una violentissima e improvvisa tempesta, viene letteralmente spezzata in due e il gruppo naufraga su una misteriosa isola ai margini del Giappone. Lara rimane sola e viene tramortita ed imprigionata da un selvaggio, che l'appende e la lascia a testa in giù all'interno di una caverna. Lara riesce a liberarsi e a fuggire. Mettendosi alla ricerca dei suoi compagni ed esplorando l'area circostante, la giovane s'imbatte in rudimentali abitazioni, vicino ai quali riecheggiano canti religiosi, e si rende conto che quell'isola è abitata.

Dopo aver vagato a lungo, Lara si ricongiunge con la sua amica Sam, in compagnia di un uomo presentatosi come Mathias, che asserisce di essere un membro dell'equipaggio e di volerle aiutare. Lara, stremata, si addormenta, ma al suo risveglio Sam e Mathias non ci sono più. Mentre li sta cercando, Lara è attaccata da un branco di lupi, ma viene salvata da Reyes, Alex, Jonah, Grim e Withman. Il gruppo decide di dividersi: Lara e Withman cercano di ricongiungersi con Roth mentre gli altri vanno in cerca di Sam. Lara e Whitman vengono catturati da un gruppo di isolani, che li portano in un villaggio dove altri membri dell'equipaggio vengono massacrati. Lara viene catturata da un uomo che cerca di violentarla, ma lei riesce a rubargli la pistola, lo uccide e scappa. Lara ritrova Roth, ferito gravemente, che le chiede di mandare un SOS da una vecchia antenna di soccorso situata nei paraggi. La ragazza si fa strada attraverso la base presidiata da altri isolani e riesce nell'impresa. Tuttavia, mentre l'aereo di soccorso si avvicina all'isola, una repentina tempesta appare dal nulla e lo distrugge; Lara, terrorizzata, sente in mezzo alla tempesta una voce di donna pronunciare la frase "Non si scappa", in giapponese.

Lara viene contattata dagli altri membri del suo gruppo, che la informano che Sam è stata portata all'interno di un antico palazzo nel centro dell'isola. Vi si reca e scopre che Mathias è in realtà il capo degli isolani, adepti di una specie di setta che venera Himiko, i Solarii. Mathias ordina che Lara venga uccisa, ma in quel momento arriva un enorme guerriero-samurai, che i Solarii temono e chiamano Oni. Questa creatura uccide molti uomini e cattura Lara, portandola in uno strano monastero. Lara scappa, e mentre esplora il monastero scopre l'esistenza di un rituale per eleggere la succeditrice di Himiko, che prevede una "prova del fuoco" a cui sottoporre la candidata. Contattata da Sam, Lara scopre che i Solarii stanno preparando un rogo per lei, convinti che possa essere la nuova regina. Lara corre in aiuto della sua amica, ma mentre si fa strada nella baraccopoli dei Solarii viene attirata in trappola da essi e si salva solo grazie a Grim, che si fa catturare e uccidere per permetterle di proseguire.

Grazie a Roth, che la copre con un fucile da cecchino, Lara riesce a introdursi nel palazzo dove i Solarii stanno attuando la prova del fuoco su Sam, ma Lara viene catturata ed aggredita. Convinta che l'amica sia spacciata, Lara fa il possibile per non far sentire sola l'amica nei suoi ultimi attimi di vita, ma una violenta folata di vento spegne il falò prima che attecchisca, e pertanto la ragazza è stata salvata e scelta come nuova regina. Mathias tuttavia ordina ugualmente la morte di Lara in quanto sua nemica. Sam viene di nuovo portata via da Lara, che riesce a sfuggire ai suoi carnefici e prosegue per il palazzo dove sono prigionieri anche gli altri membri della spedizione, e li libera. In cerca di Sam, Lara incontra Withman, che affascinato dai Solarii è riuscito ad instaurare "un'amicizia d'interesse", ottenendo il permesso di aggirarsi in libertà. Con il suo aiuto, Lara riesce a liberare Sam, ma l'archeologo viene fatto prigioniero. Nel frattempo Roth è riuscito a chiamare un elicottero di soccorso, e Lara lo raggiunge. La ragazza cerca di costringere il pilota a scendere per soccorrere gli altri, ma proprio allora un'ennesima tempesta fa precipitare il mezzo.

I danni causati dall'esplosione lasciano Lara in fin di vita e Roth riesce a rianimarla con un massaggio cardiaco. Mentre la ragazza è ancora incosciente, i due vengono presi d'assalto da un manipolo di Solarii: Roth salva Lara facendole da scudo, e muore eliminando il gruppo. Morto il suo mentore, Lara riflette, accantonando la fredda logica per far spazio, per la prima volta nella sua vita, alla possibilità che la giusta risposta possa nascondersi al di là del rigore scientifico, quindi si convince che è Himiko stessa a causare le anomalie affinché nessuno, una volta approdato sull'isola, possa più abbandonarla.

Lara raggiunge il suo gruppo sulla spiaggia, dove Reyes sta cercando di riparare una barca con la quale tentare una fuga. Lara è però convinta di dover tornare nel monastero per porre fine ai movimenti del culto onde evitare di morire nell'ennesimo futile tentativo di scappare. Il gruppo è raggiunto da Withman, ma Lara sospetta che lui sia d'accordo con i Solarii, e che voglia aiutarli a perpetrare il loro rituale. La ragazza cerca di fidarsi e accetta di tornare sul relitto dell'Endurance per recuperare l'attrezzatura necessaria a Reyes. Ivi viene attaccata dai Solarii e ritrova Alex, che a sua volta si sacrifica per permettere a Lara di salvarsi col gruppo.

Mentre ritorna alla spiaggia, Lara esplora un'antica camera segreta, dove rinviene lo scheletro di un samurai suicidatosi mediante seppuku. In una nota lasciata da quest'ultimo si legge l'origine del culto della sciamana Himiko, che per preservarsi dalla morte trasferiva la sua anima nel corpo della sua ancella favorita; quando, a causa della distrazione del Samurai, l'ancella prescelta si suicidò pur di non sottostare a questo compito, l'anima di Himiko rimase intrappolata nel cadavere della precedente ospite. Le tempeste sono causate dalla rabbia di Himiko, che intrappola gli altri sull'isola come lei lo è nel suo corpo. Lara capisce che Mathias ha scoperto tutto questo e vorrebbe far sì che Sam sia la nuova ospite, in modo da ottenere la libertà per lui ed i suoi uomini; ma Lara comprende che l'unico modo per far cessare tutto è distruggere il corpo di Himiko, quindi torna dai suoi compagni, catturati da Whitman.

Lara soccorre Jonah e Reyes e raggiungono un ingresso secondario del monastero in cui verrà portata Sam. L'archeologa si fa strada in esso e trova Withman e Sam in compagnia di Mathias, che con una scusa offre Withman in pasto agli Oni. Furtivamente, Lara li pedina fino alla cima della Ziggurat sacrificale, dove Lara assiste all'inizio del rituale. Dopo aver lottato contro un Oni, Lara riesce a raggiungere Mathias e ad ucciderlo, per poi pugnalare il corpo di Himiko e liberarne lo spirito. Le tempeste cessano e Lara, Sam, Reyes e Jonah riescono a scappare dall'isola. Dopo tali vicissitudini, Lara decide di continuare il percorso iniziato, e girare il mondo in cerca di altri fenomeni inspiegabili.


Gameplay

Come in Tomb Raider Underworld, i livelli sono costituiti da vaste aree, in opposizione alle più lineari aree dei giochi precendenti, che potranno essere esplorate a proprio piacimento.

Il gioco inizia con una Lara comprensibilmente sprovvista di armi, strumenti, cibo ed acqua, che il giocatore dovrà inevitabilmente procurarsi per poter sopravvivere. Alcune parti dell'isola saranno inaccessibili finché Lara non sarà capace di padroneggiare adeguatamente determinate abilità fisiche che potranno essere apprese attraverso uno "skill system", o dopo aver ottenuto l'equipaggiamento necessario per avanzare. Nei campi base più frequenti il giocatore potrà combinare oggetti per crearne dei nuovi, migliorare le abilità di Lara, accedere a missioni già sbloccate e/o viaggiare velocemente nei precedenti campi base, in modo da evitare l'eccessivo ripassaggio a zone già esplorate. È presente un'enfasi molto maggiore sul combattimento, dove manca la meccanica della mira automatica, presente in tutti i precedenti giochi Tomb Raider, qui sostituita da una mira "libera".

Il gioco introduce un "istinto di sopravvivenza" che il giocatore potrà usare quando rimarrà bloccato in un puzzle, che farà illuminare gli oggetti utili da usare, ma che potrà essere usato solo se Lara starà in piedi. Altre novità sono rappresentate dalle nuove interazioni con alcuni elementi dell'ambiente, che finiranno per crollare se Lara indugia rimanendovi sopra per troppo tempo; inoltre, Lara non si aggrappa più automaticamente ai cornicioni, ed è anche possibile cambiare direzione a mezz'aria. Secondo gli sviluppatori, questi elementi del videogioco, assieme ad un'atmosfera più cupa e cruda, sono stati voluti per enfatizzare il forte istinto di sopravvivenza della giovane ed ancora inesperta, ma non per questo meno forte d'animo, Lara Croft. Il gioco dispone di più livelli di difficoltà.

Puzzles ed enigmi

Nel gioco sono presenti enigmi di vario genere da risolvere : ad esempio usando il fuoco per bruciare ostacoli oppure usando dei pesi per bilanciare delle piattaforme che permettono il passaggio all'area successiva. Gli enigmi sono più complicati del passato secondo gli sviluppatore perchè ci sarà bisogno di saper sfruttare acqua, fuoco e vento in determinate occasioni.


Multigiocatore

Per la prima volta nell'intera serie, Tomb Raider ha a disposizione la modalità multiplayer. Ci sono quattro modalità diverse con obiettivi differenti. Tutti i personaggi del gioco possono essere impersonati come personaggi giocabili. La modalità multiplayer utilizza la valuta del gioco: i "materiali" per acquistare armi, upgrade e personaggi giocabili. Per ulteriori informazioni: Tomb Raider (2013) Multigiocatore.


Personaggi

Lara Croft TR2013.png
Lara Croft: Lara è una ragazza di 21 anni, figlia del famoso archeologo Richard Croft, sparito anni fa nel corso di una spedizione; il suo rapporto col padre è stato molto travagliato, in quanto lei criticava l'approccio poco accademico di Lord Croft nei confronti degli antichi miti. Seria e taciturna, Lara passa molto tempo sui libri, ma in realtà è stata già molto temprata dalla vita: dopo la morte dei suoi genitori ha infatti passato molto tempo sull'Endurance, assistendo Roth nelle sue spedizioni e fortificando il suo fisico. Inoltre, avendo rifiutato di iscriversi al prestigioso college Wimbledon, Lara ha fatto i suoi studi in un'università molto meno quotata, svolgendo anche il lavoro di cameriera in un bar malfamato. Lara è determinata, coraggiosa e ha un fortissimo senso del dovere e della lealtà: l'equipaggio dell'Endurance è la sua vera famiglia e farebbe di tutto per salvare i suoi amici se si trovassero in pericolo. La spedizione per Yamatai è il suo primo, vero lavoro da archeologa, e Lara non vede l'ora di mettere a frutto i suoi lunghi studi e dimostrare a tutti di che pasta è fatta.


Alleati

Conrad Roth TR2013.jpg
Conrad Roth: ha 52 anni ed è il capitano dell'Endurance, nonché della spedizione archeologica per il ritrovamento di Yamatai. Roth è stato per molti anni nei marines; è un uomo d'azione e grande avventuriero, e ha accompagnato spesso Richard Croft (da lui affettuosamente soprannominato Dick) in molte avventure. Alla sua morte, ha fatto praticamente da padre a sua figlia Lara, addestrandola e insegnandole l'uso delle armi. Roth è un uomo serio e ombroso, con un carattere forte e impenetrabile; anche se il suo spirito indipendente non gli ha mai consentito di legarsi sul serio a qualcuno, il benessere dei suoi colleghi (e in particolare quello di Lara) è sempre il suo primo pensiero.
Samantha Nishimura TR2013.png
Samantha "Sam" Nishimura: ha 22 anni ed è la miglior amica di Lara. Nata in America da madre portoghese e padre giapponese, nella sua vita Sam ha viaggiato tantissimo, guadagnandosi un carattere allegro e spregiudicato del tutto complementare a quello serioso di Lara. Sam è infatti spesso impegnata a tirare su il morale di Lara, a cui dà sempre completa fiducia. Appassionata filmaker, è colei che si occupa delle riprese nella spedizione per Yamatai, alla quale tiene tantissimo poiché millanta di essere l'ultima discendente di Himiko.
Joslin Reyes TR2013.png
Joslyn Reyes: chiamata solo per cognome, ha 42 anni ed è il meccanico dell'Endurance. Nata e cresciuta nei sobborghi di New York, Reyes ha una figlia di quattordici anni, Alisha, e sceglie di imbarcarsi sull'Endurance per poterla mantenere. Reyes ha un carattere molto forte ed è spesso in contrasto con Lara.
Alex Weiss TR2013.png
Alex Weiss: è il tecnico dell'Endurance. Alex è un vero genio dell'informatica e delle tecnologie in generale, ma ha anche un carattere troppo sempliciotto che non gli permette di applicarsi a dovere, raggiungendo sempre il risultato minimo. Alex è segretamente innamorato di Lara, ma non ha il coraggio per rivelarglielo.
Jonah Maiava TR2013.png
Jonah Maiava: è il cuoco dell'Endurance. Proviene dalla Nuova Zelanda ed è un ragazzo massiccio e incredibilmente forte. Prima di trovare lavoro sulla nave, ha prestato servizio nell'esercito, ma ha dovuto lasciare quel lavoro a causa di alcune serie di ferite procuratesi in battaglia. Nonostante il suo aspetto imponente e la gran forza fisica, Jonah è un tenerone.
Angus Grimaldi TR2013.png
Angus "Grim" Grimaldi: Timoniere dell'Endurance, è nato e cresciuto nelle periferie di Glasgow. Vecchio ed esperto navigatore, la sua vita si è sempre svolta su delle navi, molto spesso in compagnia di Roth. Grim è un uomo all'apparenza arcigno e duro, ma in realtà ha un cuore d'oro e si sacrificherebbe per qualsiasi suo amico.


Nemici

Padre Mathias: un aviatore di mezza età, è giunto sull'isola molti anni prima. All'inizio terrorizzato da quell'esperienza, nella sua lotta per la sopravvivenza è venuto in contatto con le tracce del culto di Himiko, scoprendo la terribile verità sulla Regina del Sole. Man mano Mathias ha organizzato la setta dei Solarii, allo scopo di fornire alla Regina sacrifici in attesa della sua nuova incarnazione: ogni volta che una nave o un aereo facevano naufragio sull'isola, i superstiti venivano invitati a scegliere se unirsi a loro o morire. Padre Mathias è un leader carismatico e sembra davvero adorare Himiko con tutte le sue forze: in realtà il suo unico vero scopo è lasciare l'isola, e per farlo è convinto che l'unico modo sia dare alla Regina un nuovo corpo.

Himiko: regina-sciamana di Yamatai, grazie alla sua capacità di interagire col mondo degli spiriti ha ottenuto il potere di comandare sugli agenti atmosferici, nonché quello di far sopravvivere la sua anima nel corpo di un'ancella da lei stessa prescelta.

I Solarii: la setta dei Solarii è stata fondata da Padre Mathias, e comprende tutti coloro che arrivano sull'isola e scelgono di sottostare al carisma di Mathias, piuttosto che essere uccisi. I Solarii venerano Himiko e hanno il compito di reprimere qualsiasi oppositore con le armi di cui sono dotati. Questi uomini abitano nella baraccopoli, una città costituita da lamiere e resti di navi e aerei, sovrapposta alle rovine stratificate degli abitanti originari dell'isola e di quelli che si sono succeduti nel corso di millenni di naufragi.

Dr. James Whitman: archeologo e antropologo di discreta fama, è l'esperto del gruppo. Withman è stato il presentatore di alcuni documentari televisivi, il che l'ha fatto cadere in disgrazia nel mondo accademico; il suo contratto è però scaduto, mandandolo in bancarotta; lui sta cercando del materiale per ideare una nuova trasmissione e al tempo stesso per riabilitarsi agli occhi dei suoi colleghi. La spedizione per Yamatai potrebbe essere la sua nuova grande occasione, perciò è disposto davvero a tutto pur di raggiungere i suoi scopi.

Vladimir: Un membro russo della setta dei Solarii che ha attaccato Lara durante il massacro dei sopravvissuti al naufragio dell'Endurance, ma Lara reagisce e durante un'intensa lotta, lo uccide con la sua pistola. Fu il primo umano ucciso da Lara.

Nikolai: Un altro membro russo dei Solarii, era il fratello o cugino di Vladimir, Boris e Dmitri. Quando Lara interrompe il rituale nelle grotte, Nikolai e Dmitri la picchiano, dicendo che ha ucciso Vladimir. Prende alcune delle sue armi e conduce Lara verso un'altra caverna con un altro soldato. Lo mette in ginocchio e riprende il suo arco, saltando giù nella pozza di sangue. Nikolai afferma che deve essere morta ma manda giù i Solarii per accertarsene. Successivamente Lara lo incontra alla fortezza. Tenta di falciarla con una torretta ma Lara scivola su una fune e gli da un calcio in faccia. La fa cadere dall'edificio e Lara trova un lanciagranate che usa per farlo saltare in aria.

Dmitri: Un altro membro dei Solarii, È uno dei fratelli/cugini di Nikolai Boris e Vladimir. Insieme a Nikolai picchia Lara nelle caverne dopo che lei cerca di fermare il rituale e prende le sue armi. Successivamente viene visto al palazzo, nella sala del trono. Gli viene ordinato di sorvegliare Sam ma Lara gli spara alla schiena e muore.

Boris: Boris è un altro membro russo dei Solarii. Domina il resto dei suoi fratelli/cugini e può uccidere a mani nude. È in qualche modo imparentato con Vladimir, Dmitri e Nikolai. Boris viene visto per la prima volta quando Lara esce alla ricerca di Alex. Muove il carico attorno alla nave con facilità e Lara deve impegnarsi in una mini-lotta per proseguire. Lei affonderà la sua piccozza nella sua testa e lui morirà. Lara quindi prende da lui il Risalitore.


Fazioni

  • Membri della Endurance
  • Solarii
  • Guardie Tonanti


Livelli

In tutto il gioco Lara attraversa ben 28 livelli o aree raggiungibili velocemente attraverso il viaggio rapido presente in (quasi) tutti gli accampamenti. Lista dei livelli presenti:

  • Area 1 - Antro degli sciacalli
  • Area 2 - Promontori costieri
  • Area 3 - Foresta costiera
  • Area 4 - Tempio montano
  • Area 5 - Villaggio montano (prima visita)
  • Area 6 - Accesso alla base
  • Area 7 - Base montana
  • Area 8 - Esterno della base
  • Area 9 - Villaggio rupestre
  • Area 10 - Villaggio montano (seconda visita)
  • Area 11 - Valico
  • Area 12 - Monastero
  • Area 13 - Villaggio montano (terza visita)
  • Area 14 - Discesa a valle
  • Area 15 - Baraccopoli (prima visita)
  • Area 16 - Ingresso caverne
  • Area 17 - Caverne geotermiche
  • Area 18 - Fortezza dei solarii
  • Area 19 - Torrione
  • Area 20 - Foresta in quota
  • Area 21 - Baraccopoli (seconda visita)
  • Area 22 - Spiaggia dei relitti (prima visita)
  • Area 23 - Bunker costiero
  • Area 24 - Spiaggia dei relitti (seconda visita)
  • Area 25 - Base scientifica
  • Area 26 - Fortezza sulla gola
  • Area 27 - Santuario sulla gola
  • Area 28 - Ziggurat sulla gola


Tombe

Nel gioco sono presenti diverse tombe opzionali nelle quali bisognerà risolvere enigmi di vario genere per poter raggiungere la ricompensa presente. In totale ci sono 7 + 1 tombe. Una è presente nel DLC Tomba dell'Avventuriero, accessibile acquistando il DLC oppure preordinando il gioco. Nella Definitive Edition la tomba sarà già inclusa nel gioco, senza doverla scaricare ne sbloccare. Qui di seguito la lista delle tombe opzionali presenti:

  • Villaggio Montano - Tomba dell'indegno
  • Villaggio Montano - Sala dell'ascensione
  • Baraccopoli - Pozzo delle lacrime
  • Baraccopoli - Camera del giudizio
  • Foresta in quota - Ara della Guardia Tonante
  • Spiaggia dei relitti - Segreta inondata
  • Foresta costiera - Tomba dell'Avventuriero (DLC)


Armi e Attrezzatura

Oltre che per le abilità, è possibile avvalersi degli Accampamenti anche per migliorare in modo progressivo l’attrezzatura di cui Lara entra in possesso. Una delle migliori innovazioni di questo Tomb Raider consiste nel fatto che le acquisizioni e i miglioramenti nell’arsenale non vanno esclusivamente a beneficio della forza di Lara in combattimento, ma la aiutano anche nell’esplorazione dell’ambiente circostante. Migliorare l’attrezzatura, infatti – oltre a rendere Lara più temibile – permette all’aspirante archeologa di raggiungere luoghi inarrivabili o di crearsi degli accessi altrimenti inesistenti. Potenziare correttamente l’attrezzatura, quindi, vi permetterà di rispondere in modo più reattivo alle sfide lanciate dagli avversari e dall’isola stessa.

Pertanto, l’attrezzatura permette a Lara di affrontare i propri assalitori con strategie via via più avanzate, ma le consente anche di scalare pareti rocciose, crearsi del fuoco, forzare l’apertura di determinate porte e via discorrendo. La maggior parte delle nuove acquisizioni avverrà naturalmente nel corso della storia, mentre alcuni altri componenti saranno vostri solo se vi cimenterete in un’esplorazione accurata dell’ambiente e potranno essere reperiti in precise casse.

Per poter concretamente migliorare un’arma o una componente qualsiasi dell’arsenale, occorre spendere una determinata quantità di materiali, i quali possono essere trovati in apposite casse sparse per l’isola o direttamente depredando i cadaveri dei nemici o degli animali cacciati. Com’è intuibile, maggiore è il beneficio offerto dal potenziamento, più alto è il costo richiesto in termini di materiali per effettuarlo. Le armi disponibili sono in tutto quattro: Arco, Pistola,Fucile automatico e Fucile a Pompa. Via via che si acquisiscono nuove armi, i potenziamenti apportati in precedenza si trasferiscono alla nuova arma, rendendo disponibili nuovi upgrade.

Migliorare l’attrezzatura di Lara

E’ possibile avvalersi degli Accampamenti anche per migliorare in modo progressivo l’attrezzatura di cui Lara entra in possesso. Una delle migliori innovazioni di questo Tomb Raider consiste nel fatto che le acquisizioni e i miglioramenti nell’arsenale non vanno esclusivamente a beneficio della forza di Lara in combattimento, ma la aiutano anche nell’esplorazione dell’ambiente circostante. Migliorare l’attrezzatura, infatti – oltre a rendere Lara più temibile – permette all’aspirante archeologa di raggiungere luoghi inarrivabili o di crearsi degli accessi altrimenti inesistenti. Potenziare correttamente l’attrezzatura, quindi, vi permetterà di rispondere in modo più reattivo alle sfide lanciate dagli avversari e dall’isola stessa.


Vediamo, allora, nel dettaglio ogni componente dell’equipaggiamento e l’intera gamma di potenziamenti effettuabili all’arsenale.

Archi

Arco lungo improvvisato TR2013.png
Arco ricurvo improvvisato: L’arco è la prima arma che Lara maneggia sull’isola. Rinvenuto sullo scheletro di un cadavere sospeso, quest’arco costruito in modo rudimentale le sarà d’aiuto dapprima per cacciare e poi per difendersi. Nel corso del gioco sarà possibile raffinare e migliorare questo arco fino ad ottimi livelli. I comandi sono i seguenti: il tasto Mira consentirà di estrarre l’arco, mentre il tasto Fuoco primario (una volta estratto l’arco) vi servirà per scoccare le frecce. Tenendo premuto quest’ultimo tasto per qualche secondo, inoltre, Lara terrà tesa la corda per un periodo di tempo maggiore e il colpo inferto sarà quindi ancora più potente. Per annullare un puntamento ed evitare di scoccare la freccia, lasciate semplicemente andare il tasto Mira. Per eseguire lo zoom sul bersaglio, invece, premete il tasto Zoom.
Arco ricurvo TR2013.png
Arco ricurvo: Occorrono due componenti particolari per forgiare l’Arco ricurvo; questi possono essere reperiti in due livelli precisi nel gioco. Una volta individuati i componenti corretti, vi basterà aprire il menù di un Accampamento per procedere al potenziamento dell’arco e migliorarlo. I comandi per l’utilizzo restano i medesimi: il tasto Mira consentirà di estrarre l’arco, mentre il tasto Fuoco primario (una volta estratto l’arco) vi servirà per scoccare le frecce. Tenendo premuto quest’ultimo tasto per qualche secondo, inoltre, Lara terrà tesa la corda per un periodo di tempo maggiore e il colpo inferto sarà quindi ancora più potente. Per annullare un puntamento ed evitare di scoccare la freccia, lasciate semplicemente andare il tasto Mira. Per eseguire lo zoom sul bersaglio, invece, premete il tasto Zoom.


Potenziamenti effettuabili:
Frecce a corda

  • Costo: Nessuno
  • Effetto: Le Frecce a corda possono essere impiegate per crearsi delle corde tese da attraversare e per tirare determinate strutture. E’ possibile riconoscere in modo chiaro i punti con cui le frecce a corda possono interagire: ogni elemento ambientale compatibile, infatti, è avvolto da più corde, a segnalare di poter essere agganciato con le frecce (figura). Premete il tasto Mira per puntare l’arco: quando il reticolo di puntamento diviene rosso significa che la freccia a corda può effettivamente essere agganciata. A questo punto, premete il il tasto Fuoco primario (una volta estratto l’arco) per scoccare una freccia. Potete interagire con questo tipo di elementi ambientali per crearvi delle corde tese (e quindi procedere/tornare indietro quando non ci sono altre vie) o per agganciare determinati oggetti, spostandoli o distruggendoli. Da precisare che, una volta ottenuto l’Arco avanzato, le Frecce a corda potranno essere usate per creare corde tese anche sulle pareti rocciose (figura), raggiunte le quali bisognerà subito sfoderare la Piccozza da scalata (tasto Azione) per non cadere. Un altro uso interessante delle Frecce a corda va evidenziato in combattimento, in cui Lara può servirsene per tirare a sé i nemici (un po’ come accadeva con il Rampino nei precedenti Tomb Raider) con il tasto Fuoco alternativo; una mossa particolarmente astuta ed efficace quando i nemici si trovano su piattaforme rialzate.
Arco avanzato TR2013.png
Arco avanzato: L’arco avanzato può essere ottenuto ad uno stadio inoltrato della storia di gioco ed è uno strumento particolarmente poliedrico. Esso, infatti, vi consentirà di agganciare le Frecce a corda anche alle pareti rocciose, trasformando al contempo l’arco in un’arma più offensiva e letale in combattimento. L’arco avanzato vi sarà d’aiuto nel creare nuovi percorsi, nuove corde tese, e scalare pareti inarrivabili. Una volta attraversate le corde tese sulle pareti rocciose, premete il tasto Azione per scendere dalla teleferica e sfoderare la Piccozza da scalata. I comandi per l’utilizzo (mira, sparo, tensione corda, deposizione arma, zoom) rimangono i medesimi.
Arco sportivo TR2013.png
Arco sportivo: Questa è l’ultima tipologia di arco, nonché la più precisa e potente, a disposizione di Lara e richiede tre componenti ben precisi per essere realizzata. Non appena individuerete i componenti corretti, vi basterà aprire il menù di un Accampamento per procedere al potenziamento dell’arco e migliorarlo. I comandi per l’utilizzo restano i medesimi: il tasto Mira consentirà di estrarre l’arco, mentre il tasto Fuoco primario (una volta estratto l’arco) vi servirà per scoccare le frecce. Tenendo premuto quest’ultimo tasto per qualche secondo, inoltre, Lara terrà tesa la corda per un periodo di tempo maggiore e il colpo inferto sarà quindi ancora più potente. Per annullare un puntamento ed evitare di scoccare la freccia, lasciate semplicemente andare il tasto Mira. Per eseguire lo zoom sul bersaglio, invece, premete il tasto Zoom.


Potenziamenti effettuabili:
Frecce incendiarie

  • Costo: Nessuno 
  • Effetto: Questo potenziamento incendia la punta delle frecce, dando fuoco ai nemici su cui vengono scagliate. Queste frecce sono in grado d’incendiare anche alcuni oggetti, come le stoffe dell’isola, senza bisogno di ricorrere più al fuoco della fiaccola. Premete l’apposito pulsante per selezionare il tipo di freccia che desiderate scoccare.
     

Frecce al napalm

  • Costo: 350 materiali
  • Arco richiesto: Arco ricurvo
  • Potenziamento richiesto: Frecce incendiarie
  • Effetto: Con questo potenziamento, particolarmente utile contro folti gruppi di avversari, le Frecce incendiarie creano un muro di fiamme all’impatto.
     

Frecce esplosive

  • Costo: 650 materiali
  • Arco richiesto: Arco sportivo
  • Effetto: Con questo upgrade, le frecce vengono munite di punte che esplodono all’impatto. Possono essere selezionate con l’apposito pulsante.
     

Frecce penetranti

  • Costo: 650 materiali
  • Arco richiesto: Arco avanzato
  • Effetto: Un potenziamento che consente ai colpi caricati di perforare le corazze nemiche o di trafiggere più bersagli (privi di corazza) in un sol colpo.
     

Struttura rinforzata

  • Costo: 250 materiali
  • Arco richiesto: Arco lungo improvvisato
  • Effetto: Questo potenziamento consente di aumentare la tensione massima e i danni arrecati con le frecce.
     

Corda intrecciata

  • Costo: 250 materiali
  • Arco richiesto: arco avanzato
  • Potenziamento richiesto: Struttura rinforzata
  • Effetto: Un upgrade che aumenta i danni inflitti dalle frecce.
     

Corda robusta

  • Costo: 200 materiali
  • Arco richiesto: Arco lungo improvvisato
  • Effetto: Questo potenziamento incrementa la cadenza di fuoco dell’arco, aumentandone la potenza.
     

Contrappesi

  • Costo: 300 materiali
  • Arco richiesto: Arco sportivo
  • Potenziamento richiesto: Corda intrecciata
  • Effetto: I contrappesi installati sull’arco ne migliorano la precisione, così da aumentare i danni inflitti.
     

Moschettone

  • Costo: 250 materiali
  • Arco richiesto: Arco ricurvo
  • Potenziamento richiesto: Corda robusta
  • Effetto: Questo meccanismo improvvisato permette d’incrementare la cadenza di fuoco dell’arco (una volta sbloccato il potenziamento, la mano di Lara sarà avvolta da una sorta di guanto).



Pistole

Pistola d'ordinanza TR2013.png
Pistola d'ordinanza: Questa pistola segnerà un passo importante nello sviluppo della personalità di Lara. Quando il pericolo si fa tangibile, la ragazza sarà costretta a portarla con sé per sentirsi più sicura. La Pistola ha una cadenza di fuoco più rapida rispetto all’arco, ma – emettendo più rumore – desta più in fretta l’attenzione dei nemici.
Pistola tattica TR2013.png
Pistola tattica: Questo tipo di pistola viene sbloccato in automatico non appena si raggiunge un preciso livello all’interno del gioco e permette di avere accesso ad una nuova serie di potenziamenti per questa tipologia d’arma. I comandi per l’utilizzo (mira, sparo, deposizione arma, zoom) rimangono i medesimi per le altre armi.
Magnum TR2013.png
Pistola Magnum: Questa pistola è particolarmente potente e i tre componenti necessari a realizzarla possono essere rinvenuti solo cimentandosi in un’esplorazione accurata. I tre componenti, infatti, sono nascosti in tre tombe ben precise. Non appena individuerete i componenti corretti, vi basterà aprire il menù di un Accampamento.


Potenziamenti effettuabili:

Fuoco a raffica

  • Costo: 450 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola d’ordinanza
  • Effetto: Questo potenziamento aggiunge una modalità di fuoco alternativa a tre colpi. Per attivare il potenziamento, è necessario premere il tasto Fuoco alternativo.
     

Caricatore avanzato

  • Costo: 200 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola d’ordinanza
  • Effetto: Questo potenziamento aumenta la capacità massima dell’arma a 10 colpi.
     

Caricatore maxi

  • Costo: 250 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola Magnum
  • Potenziamento richiesto: Caricatore avanzato
  • Effetto: Questo potenziamento aumenta la capacità massima dell’arma a 12 colpi.
     

Carrello forato

  • Costo: 200 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola d’ordinanza
  • Effetto: La compensazione del contraccolpo migliora la precisione, aumentando così i danni inflitti.
     

Freno di bocca

  • Costo: 250 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola d’ordinanza
  • Potenziamento richiesto: Carrello forato
  • Effetto: Con questo upgrade s’incrementa la precisione dei colpi per aumentare i danni arrecati.
     

Canna levigata

  • Costo: 400 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola Magnum
  • Potenziamento richiesto: Freno di bocca
  • Effetto: Aumenta le prestazioni meccaniche dell’arma per incrementarne i danni inflitti.
     

Caricatore migliorato

  • Costo: 325 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola tattica
  • Effetto: Questo potenziamento agevola l’inserimento di un nuovo caricatore per ridurre i tempi di ricarica.
     

Fuoco rapido

  • Costo: 300 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola d’ordinanza
  • Effetto: Modificando il grilletto dell’arma, questo potenziamento aumenta la cadenza di fuoco.
     

Impugnatura ergonomica

  • Costo: 300 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola tattica
  • Effetto: Questo potenziamento fa sì che gli inserti morbidi nell’impugnatura riducano il contraccolpo, stabilizzando l’arma.
     

Silenziatore

  • Costo: 350 materiali
  • Pistola richiesta: Pistola Magnum
  • Effetto: Diminuendo di poco i danni inflitti dall’arma, i proiettili sparati non emettono praticamente più rumore.
     

Fucili a pompa

Fucile da Trincea TR2013.png
Fucile da Trincea: Questa prima tipologia di Fucile a Pompa può essere rintracciata più o meno a metà gioco: trattasi di un’arma più potente rispetto alle altre, anche se con due difetti: avere una portata minore ed essere molto rumorosa. Grazie a questo Fucile Lara potrà aprirsi un varco distruggendo le barricate che ostruiscono determinate vie, potendo così rivisitare anche nuove zone di aree già solcate in precedenza.
Fucile a Canne mozze TR2013.png
Fucile a Canne mozze: Per poter realizzare questa tipologia di fucile, è necessario radunare tre componenti precisi, rinvenibili in baraccopoli e zone montuose. Non appena individuerete i componenti corretti, vi basterà aprire il menù di un Accampamento.
Fucile da Battaglia TR2013.png
Fucile da Battaglia: Il Fucile da Battaglia rappresenta la tipologia finale di Fucile a Pompa e necessita di tre componenti ben precisi per poter essere realizzato. Questi possono essere rinvenuti in alcune specifiche casse nelle fasi più avanzate di gioco. Non appena individuerete i componenti corretti, vi basterà aprire il menù di un Accampamento.

Potenziamenti effettuabili:

Strozzatura piena

  • Costo: 400 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Trincea
  • Effetto: Questo potenziamento aggiunge una modalità di fuoco alternativa che riduce la dispersione della raffica per avere una gittata maggiore. Per effettuare uno sparo a maggior distanza, premete il tasto Fuoco alternativo.
     

Pallottole incendiarie

  • Costo: 400 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile a Canne mozze
  • Effetto: Questo upgrade modifica la canna del Fucile, applicando una sostanza infiammabile alle pallottole in uscita.
     

Canna avanzata

  • Costo: 325 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Trincea
  • Effetto: Con questo potenziamento la canna viene forata per migliorare l’utilizzo del Fucile e aumentare i danni arrecati.
     

Castello modificato

  • Costo: 325 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Battaglia
  • Potenziamento richiesto: Canna avanzata
  • Effetto: La meccanica perfezionata migliora le prestazioni per infliggere danni aggiuntivi.
     

Otturatore levigato

  • Costo: 300 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Trincea
  • Effetto: Con questo potenziamento la gestione rapida dei colpi aumenta la cadenza di fuoco.
     

Impugnatura imbottita

  • Costo: 300 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Trincea
  • Effetto: Un upgrade che porta ad un imbottitura dell’impugnatura anteriore, aumentando la stabilità dell’arma e riducendo il contraccolpo.
     

Calcio foderato

  • Costo: 300 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile a Canne mozze
  • Potenziamento richiesto: Impugnatura imbottita
  • Effetto: Questo potenziamento aumenta ulteriormente la stabilità dell’arma in fase di fuoco.
     

Caricatore rapido

  • Costo: 350 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile a Canne mozze
  • Effetto: Questo potenziamento riduce il tempo di ricarica grazie alla possibilità di caricare più colpi contemporaneamente.
     

Caricatore a tamburo

  • Costo: 400 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Battaglia
  • Potenziamento richiesto: Caricatore rapido
  • Effetto: Migliora la velocità di ricarica e raddoppia la capienza del caricatore, portandola a 12.
     


Fucili automatici

Mitra TR2013.png
Mitra: Questo è il primo Fucile che Lara rintraccia nel gioco. Rinvenuto in una situazione di pericolo estremo e incomprensibile, Lara deciderà di trasportarlo con sé per difendersi dai propri aggressori. Questo Fucile ha una cadenza di fuoco molto rapida e consente quindi di uccidere più in fretta i propri avversari.
Fucile d'Assalto TR2013.png
Fucile d'Assalto: Per ottenere questa tipologia di Fucile automatico occorre radunare tre componenti specifici, rintracciabili nelle casse di due livelli del gioco. Non appena individuerete i componenti corretti, vi basterà aprire il menù di un Accampamento.
Fucile da Commando TR2013.png
Fucile da Commando: Questo è il Fucile automatico finale e può essere ottenuto raggruppando tre precisi componenti da alcune casse dell’isola. Ha una potenza e una precisione notevoli. Non appena individuerete i componenti corretti, vi basterà aprire il menù di un Accampamento.

Potenziamenti effettuabili:

Lanciagranate

  • Costo: Nessuno
  • Effetto: Questo potenziamento si ottiene automaticamente nel corso del gioco, quando Lara ruberà un lanciagranate da una postazione nemica per installarlo sul fucile e fronteggiare una situazione particolarmente drammatica.
     

Granate a frammentazione

  • Costo: 500 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile d’Assalto
  • Potenziamento richiesto: Lanciagranate
  • Effetto: Esplodendo, le granate espellono frammenti inabilitanti ad ampio raggio.
     

Caricatore maxi

  • Costo: 225 materiali
  • Fucile richiesto: Mitra
  • Effetto: Questo potenziamento aumenta la capienza massima a 15 colpi.
     

Canna avanzata

  • Costo: 350 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile d’Assalto
  • Effetto: Con questo potenziamento la canna viene forata per migliorare l’utilizzo del Fucile e aumentare i danni arrecati.
     

Canna professionale

  • Costo: 400 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Commando
  • Potenziamento richiesto: Canna avanzata
  • Effetto: La canna rigata personalizzata aumenta la velocità dei colpi per infliggere ulteriori danni.
     

Calcio imbottito

  • Costo: 300 materiali
  • Fucile richiesto: Mitra
  • Effetto: Con questo upgrade, l’imbottitura del calcio e dell’impugnatura aumenta la stabilità in fase di fuoco.
     

Freno di bocca

  • Costo: 350 materiali
  • Fucile richiesto: Mitra
  • Potenziamento richiesto: Calcio imbottito
  • Effetto: Questo potenziamento migliora l’espulsione del gas in fase di fuoco, aiutando a ridurre il contraccolpo.
     

Doppio caricatore

  • Costo: 300 materiali
  • Fucile richiesto: Mitra
  • Effetto: Con questo upgrade, l’utilizzo di due caricatori legati insieme aumenta la velocità di ricarica.
     

Espulsore levigato

  • Costo: 250 materiali
  • Fucile richiesto: Mitra
  • Effetto: L’espulsore levigato aumenta la cadenza di fuoco.
     

Mirino

  • Costo: 250 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Commando
  • Effetto: Aumenta il fattore d’ingrandimento per migliorare la precisione a lungo raggio (premete il tasto Zoom).
     

Silenziatore

  • Costo: 500 materiali
  • Fucile richiesto: Fucile da Commando
  • Effetto: Con questo potenziamento, i colpi vengono silenziati, perdendo però parte del potenziale offensivo.
     


Attrezzatura e Inventario

Fiaccola TR2013.png
Fiaccola: La Fiaccola è il primissimo elemento dell’attrezzatura di cui Lara entra in possesso. Reperibile nel primo livello di gioco, infatti, potrete illuminare la fiaccola ogni volta che del fuoco si trova nei paraggi: sarà sufficiente tenere premuto il tasto Azione in corrispondenza di una fiamma per accenderla. Avvalendovi della fiaccola, potrete incendiare determinati elementi ambientali nei paraggi e aprirvi così un passaggio verso nuove vie o verso il recupero di oggetti altrimenti inaccessibili. Potrete spegnere la fiaccola in qualsiasi momento (fatte salve rare eccezioni), tenendo premuto il tasto Scansati.
Piccozza da scasso TR2013.png
Piccozza da scasso: Come la fiaccola, anche la Piccozza viene ottenuta praticamente agli esordi del gioco, esplorando un cunicolo sotterraneo della foresta dell’isola. Questo attrezzo consente di forzare l’apertura di alcune porte o di frantumare le casse per recuperare Materiali. Ogni volta che sarà possibile forzare l’apertura di una porta con la piccozza, vedrete comparire su schermo un’icona con la forma dell’arnese, da riempire progressivamente premendo in modo ripetuto Azione.

Potenziamenti effettuabili:

Rinforzo

  • Costo: 50 materiali
  • Effetto: Questo potenziamento rende più resistente la Piccozza, permettendole anche di fungere da manovella e di aprire le casse di metallo.


Acciarino TR2013.png
Acciarino: L’Acciarino è una sorta di pietra focaia improvvisata e può essere rinvenuto in una base nemica. Per utilizzarlo, occorre impugnare la Fiaccola (tenendo premuto il tasto Azione) per accenderla con l’acciarino. Anche in questo caso, il tasto Scansatiservirà a spegnere il fuoco della fiaccola. Il vantaggio nell’avere l’acciarino risiede nel fatto che finalmente sarà possibile accendere la fiaccola in qualsiasi momento, senza bisogno di tornare indietro alla ricerca di qualche fiamma da cui innescare il contatto.
Accendino TR2013.png
Accendino: Questo oggetto verrà scovato da Lara nell’elicottero di una baraccopoli costruita dagli abitanti dell’isola e, contrariamente ai suoi usi quotidiani, si rivelerà assai utile come fonte di fuoco aggiuntiva. Nello specifico, Lara si avvarrà dell’accendino per creare delle pericolose frecce incendiarie.
Risalitore TR2013.png
Risalitore: Il Risalitore viene acquisito ad uno stadio piuttosto avanzato dell’avventura. Questo arnese è estremamente utile per spostare oggetti particolarmente pesanti, come ad esempio un groviglio di cavi metallici. Per adoperare il Risalitore, occorre scoccare una freccia a corda su uno degli oggetti in questione, tenendo poi premuto il tasto Azione per tirare vigorosamente. Questo elemento dell’attrezzatura vi consentirà, inoltre, di risalire le corde tese ad una velocità assai maggiore (sempre tenendo premuto il tasto Azione).
Piccozza da scalata TR2013.png
Piccozza da scalata: Regalo di un prezioso amico e diretto miglioramento della Piccozza, questo arnese permette a Lara di scalare le pareti rocciose premendo il tasto Azione in corrispondenza di esse. Una volta che Lara si è attaccata alla parete, potrà arrampicarsi nella direzione che preferisce, spazio permettendo. L’archeologa potrà anche staccarsi da una parete per saltare su un’altra (tasto Salto), riattaccandosi prontamente con il tasto Azione, oppure salire più velocemente premendo il tasto Salto. La Piccozza da scalata, con i dovuti potenziamenti nelle abilità, può trasformarsi anche in un’arma letale nei combattimenti corpo a corpo.


Accampamenti

Si tratta di una nuova logica di gioco attraverso la quale è possibile sviluppare le abilità di sopravvivenza di Lara e l’attrezzatura che l’archeologa porta con sé, nonché rivisitare regioni e aree già varcate.

Il primo accampamento (detto anche “campo base“) del gioco può essere scoperto nel livello Foresta Costiera e prende il nome di Crinale riparato. Subito dopo aver cacciato il cervo, il menù “Abilità” verrà definitivamente sbloccato, rendendosi disponibile per qualsiasi altro campo base che verrà individuato nelle future escursioni. Per poter interagire con le funzioni degli Accampamenti, è necessario che Lara accumuli dei Punti esperienza (ESP), i quali possono essere guadagnati svolgendo le più disparate attività (rompere oggetti, cacciare, uccidere un nemico, affrontare una situazione particolarmente drammatica nella storia di gioco e via discorrendo) o – in una parola – sopravvivendo sull’isola.

I punti esperienza si accumulano fra loro nel corso del gioco, fin tanto che la relativa barra su schermo non è completamente riempita. Quando ciò accade, Lara ottiene 1 Punto abilità. Quest’ultimo tipo di punti è determinante per sbloccare le abilità illustrate negli accampamenti e migliorare quindi le capacità di Lara. Ogni abilità richiede un punto abilità.

Esistono tre tipi di abilità acquistabili nel gioco, nello specifico riferite a:Sopravvivenza, Caccia e Combattimento. Indipendentemente dal tipo, non tutte le abilità sono immediatamente attivabili. Le abilità, difatti, presentano gradi di avanzamento (I, II e III) via via maggiori, motivo per cui non è possibile ad esempio sbloccare un’abilità di grado II se prima non si è sbloccato un certo numero di abilità di grado I, con la possibilità di creare dunque un proprio sistema di avanzamento progressivo e studiato. Affinché possiate valutare al meglio i vostri investimenti negli Accampamenti, vi informiamo che i tre gradi di sviluppo si rendono sbloccabili secondo il numero di potenziamenti indicato nella seguente tabella.

Grado abilità Abilità richieste per l'attivazione
Base -
Avanzato 7
Estremo 14

Fatta questa prima importante premessa, vediamo allora quali sono e in cosa consistono gli upgrade nelle abilità di Lara.


Abilità

Sopravvivenza

A seguire, vi proponiamo l’elenco completo dei potenziamenti di tipo “Sopravvivenza” effettuabili nel menù “Abilità” degli Accampamenti, indicandovi anche il livello richiesto per l’attivazione del potenziamento e descrivendo l’effetto dell’upgrade su Lara e sulle dinamiche di gioco. Le abilità sbloccabili in questa categoria sono utili soprattutto per ottenere del bottino extra in termini di materiali e munizioni, ma aiutano anche nell’individuazione di accessi segreti e nel recupero di tesori dispersi.


Icona Nome abilità Livello abilità richiesto Descrizione Abilità richiesta
Istinto animale TR2013.png
Istinto animale Base Attraverso un’osservazione accurata, e con l’aiuto dell’Istinto di Sopravvivenza, quest’abilità consente d’individuare (illuminandoli) selvaggina ben nascosta e riserve di cibo.
Adattamento TR2013.png
Adattamento Base Quest’abilità permette di ottenere maggiori Punti ESP quando si depreda il cadavere di un animale o si raccoglie del cibo. Si tratta di un’abilità particolarmente consigliata: prima la si attiva, infatti, più in fretta si riesce ad accumulare Punti abilità nel corso dell’avventura, con evidenti benefici sulle capacità di Lara.
Recupero avanzato TR2013.png
Recupero avanzato Base Quest’abilità offre l’opportunità di collezionare materiali aggiuntivi dalle casse e da altri contenitori simili. Anche questa è un’abilità consigliata, consentendo di raccogliere più in fretta i materiali, necessari al potenziamento dell’attrezzatura (vedi paragrafi successivi).
Collezionista d’ossa TR2013.png
Collezionista d'ossa Base Quest’abilità consente di ottenere materiali aggiuntivi controllando attentamente i cadaveri degli animali; si tratta di un upgrade che può tornare utile quando s’intende sbloccare un certo potenziamento e non si hanno abbastanza materiali.
Recupero frecce TR2013.png
Recupero frecce Base Questa abilità, particolarmente utile agli arcieri, permette di recuperare le frecce dai corpi dei nemici. Nello specifico, vi basterà depredare il corpo di un nemico (o di un animale) ucciso con l’arco per ottenere delle frecce.
Saccheggio TR2013.png
Saccheggio Base Con questa abilità Lara sarà in grado di scovare delle tasche extra sui cadaveri dei propri nemici, riuscendo ad ottenere così delle munizioni aggiuntive.
Agilità superiore TR2013.png
Agilità superiore Avanzato Questo potenziamento vi consente di sostenere maggiori danni da caduta e di arrampicarvi ad una velocità superiore. Premete il tasto Scansati quando Lara sta per atterrare da una grande caduta, così da ridurre i danni (naturalmente, altezze troppo elevate finiranno comunque col causare morte certa).
Orientamento TR2013.png
Orientamento Avanzato Questa abilità permette a Lara di aguzzare l’ingegno per localizzare le ricompense nascoste nell’ambiente circostante. Con questo potenziamento, l’Istinto di Sopravvivenza evidenzierà anche i collezionabili (tesori GPS, documenti, mappe, ecc.) nei paraggi (anche quando si trovano dietro alle pareti). Inoltre, i collezionabili verranno identificati anche sulla mappa di gioco.
Cartografia TR2013.png
Cartografia Estremo Con questa abilità attivata, tutti gli ingressi delle tombe, così come le mappe del tesoro, verranno notificati sulla mappa di gioco. Orientamento

Caccia

Di seguito potete consultare l’elenco completo dei potenziamenti di tipo “Caccia” effettuabili nel menù “Abilità” degli Accampamenti, indicandovi anche il livello richiesto per l’attivazione del potenziamento e descrivendo l’effetto dell’upgrade su Lara e sulle dinamiche di gioco. Le abilità sbloccabili in questa categoria sono utili soprattutto per sconfiggere più in fretta i propri avversari, perfezionandosi nell’uso delle varie armi a propria disposizione (per esempio aumentando la capienza massima delle munizioni trasportabili) ed ottenendo dei Punti ESP aggiuntivi.


Icona Nome abilità Livello abilità richiesto Descrizione Abilità richiesta
Mano ferma TR2013.png
Mano ferma Base Concentrandosi con attenzione durante la fase di puntamento dell’arma, quest’abilità consente di tenere tesa la corda dell’arco per il doppio del tempo, permettendo quindi di scoccare frecce micidiali (e agevolando i colpi alla testa).
Capienza superiore TR2013.png
Capienza superiore Base Grazie ad un uso più efficiente di tasche e sacche, quest’abilità permette di trasportare un maggior numero di munizioni (il potenziamento vale per ogni arma).
Capienza massima TR2013.png
Capienza massima Avanzato Con questa abilità il fisico di Lara viene temprato al punto di poter trasportare la quantità massima di munizioni (il potenziamento vale per ogni arma). Capienza superiore
Killer TR2013.png
Killer Avanzato Quest’abilità consente di ottenere delle ricompense più preziose eliminando con stile i nemici. Per “stile” s’intendono mosse come colpi alla testa, esecuzioni e uccisioni furtive. Si consiglia di attivare questa abilità appena raggiungete il livello “Avanzato“, così da racimolare Punti ESP con maggior rapidità.
Maestria Arco TR2013.png
Maestria arco Estremo Questa abilità è un perfezionamento speciale per arcieri e permette di recuperare ricompense aggiuntive dai nemici, trafiggendoli con frecce a breve distanza. In particolare, mentre impugnate l’Arco e vi trovate vicino ad un nemico stordito, premete il tasto Attacco in mischia per trafiggerlo con una freccia e guadagnare Punti ESP aggiuntivi. Quest’abilità, inoltre, sblocca il mirino telescopico.
Maestria Pistola TR2013.png Maestria pistola Estremo Questa abilità permette di recuperare ricompense aggiuntive dai nemici, giustiziandoli con colpi a bruciapelo. In particolare, mentre impugnate la Pistola e vi trovate vicino ad un nemico stordito, premete il tasto Attacco in mischia per finirlo brutalmente e guadagnare Punti ESP aggiuntivi.
Maestria Fucile automatico TR2013.png Maestria Fucile automatico Estremo Questa abilità permette di recuperare ricompense aggiuntive dai nemici, scaricando su di essi una raffica di colpi a bruciapelo. In particolare, mentre impugnate il Fucile automatico e vi trovate vicino ad un nemico stordito, premete il tasto Attacco in mischia per finirlo brutalmente e guadagnare Punti ESP aggiuntivi.
Maestria Fucile a Pompa TR2013.png Maestria Fucile a Pompa Estremo Questa abilità permette di recuperare ricompense aggiuntive dai nemici, sparando su di essi a bruciapelo. In particolare, mentre impugnate il Fucile a Pompa e vi trovate vicino ad un nemico stordito, premete il tasto Attacco in mischia per finirlo brutalmente e guadagnare Punti ESP aggiuntivi.

Combattimento

Di seguito potete consultare l’elenco completo dei potenziamenti di tipo “Combattimento” effettuabili nel menù “Abilità” degli Accampamenti, indicandovi anche il livello richiesto per l’attivazione del potenziamento e descrivendo l’effetto dell’upgrade su Lara e sulle dinamiche di gioco. Le abilità sbloccabili in questa categoria sono utili soprattutto per rendere Lara più aggressiva in combattimento, consentendole di cimentarsi negli scontri corpo a corpo con maggior preparazione (qualora decidiate di adottare questo tipo di approccio negli scontri) e di apprendere nuove abilità d’aiuto in tal senso (come il contrattacco in schivata).


Icona Nome abilità Livello abilità richiesto Descrizione Abilità richiesta
Tolleranza al dolore TR2013.png
Tolleranza al dolore Base Quest’abilità consente di aumentare la soglia del dolore di Lara, permettendole di resistere maggiormente ai danni e di rivalersi sui propri assalitori (l’efficacia dei colpi della ragazza aumenta prima di morire).
Colpo basso TR2013.png
Colpo basso Base Quest’abilità permette a Lara di lanciare della terra o del pietrisco ai nemici per renderli maggiormente esposti ai suoi attacchi. Per eseguire questa tecnica, premete il tasto Scansati, seguito dal tasto Attacco in mischia.
Colpi di Piccozza TR2013.png
Colpi di Piccozza Avanzato Quest’abilità offre la possibilità d’infliggere due colpi di piccozza in rapida successione per stordire i nemici. Premete il tasto Attacco in mischia per eseguire questa tecnica.
Maestria Piccozza TR2013.png
Maestria Piccozza Avanzato Questa abilità permette di adoperare la piccozza da scalata per attaccare i nemici con colpi micidiali. In particolare, mentre impugnate la Piccozza da scalata e vi trovate vicino ad un nemico stordito, premete il tasto Attacco in mischia per finirlo. Colpi di Piccozza
Contrattacco in schivata TR2013.png
Contrattacco in schivata Avanzato Dopo aver schivato un assalto nemico, questa abilità permette di conficcare una freccia nella gamba dell’aggressore per azzopparlo e renderlo più vulnerabile a un colpo letale. Per eseguire la mossa, premete il tasto Scansati per eludere l’attacco dell’avversario, poi il tasto Attacco in mischia (al momento giusto) per ferire il nemico al ginocchio.
Contrattacco letale TR2013.png
Contrattacco letale Avanzato Dopo aver schivato gli attacchi dei nemici meno corazzati, questa abilità permette di colpire da una distanza ravvicinata l’avversario, uccidendolo all’istante. Per eseguire la mossa, premete il tasto Scansati per eludere l’attacco dell’aggressore, poi il tasto Attacco in mischia (al momento giusto) per ucciderlo (solo se è senza elmo).
Contrattacco migliorato TR2013.png
Contrattacco migliorato Estremo Questo potenziamento rende il contrattacco in schivata ancora più letale, consentendovi di freddare all’istante quasi ogni tipologia di nemico. Per eseguire la mossa, premete il tasto Scansati per eludere l’attacco dell’aggressore, poi il tasto Attacco in mischia (al giusto momento) per ucciderlo (funziona quasi con tutti i nemici).


Viaggio Rapido

Gli Accampamenti fanno parte di un sistema di cosiddetto “viaggio rapido” (quick travel), che consente a Lara di rivisitare aree già solcate in precedenza per recuperare eventuali oggetti e tesori tralasciati nel corso della prima escursione. Si tratta di un sistema particolarmente utile, visto che spesso una sola visita in un luogo non è sufficiente per completarne la perlustrazione, dacché Lara non è subito in possesso di tutte le abilità che le servono per ricercare le aree più nascoste. Ogni volta che desiderate viaggiare avanti e indietro fra i vari accampamenti attivati fino al punto dell’avventura in cui siete, vi basterà selezionare l’opzione “Viaggio rapido” nel menù dell’Accampamento: in questo modo, potrete riprendere l’esplorazione esattamente da dove l’avevate lasciata. Prestate attenzione, però: in alcune aree, infatti, potrete incappare in alcuni nemici aggiuntivi.


Sviluppo

Dopo la pubblicazione dell'ottavo capitolo, Tomb Raider: Underworld, il team di Crystal Dynamics è stato diviso in due parti: uno impegnato nello sviluppo di questo nono capitolo e l'altro nello sviluppo dello spin-off Lara Croft and the Guardian of Light.

Il 6 dicembre 2010, le notizie a proposito di un nono capitolo della serie Tomb Raider sono state confermate da un comunicato ufficiale di Square Enix, che ha confermato lo sviluppo del gioco, già iniziato da ben due anni, e la trama del videogame (oggetto di teorie e ipotesi da un anno). Un'anteprima mondiale del gioco è stata lanciata nel mese di dicembre 2010 sulla copertina della rivista Game Informer. Il 2 giugno 2011 è stato distribuito il primo trailer ufficiale del gioco in CG (computer grafica), intitolato Turning Point, che ha spostato l'uscita del gioco da dicembre 2011 all'autunno del 2012, ed alla conferenza Microsoft della fiera Electronic Entertainment Expo 2011 è stato mostrato il gameplay di una versione preliminare, ambientato nelle viscere di alcune caverne claustrofobiche in cui la protagonista deve essere incappata dopo l'incidente dell'Endurance.

Il 25 gennaio 2012 il senior producer Kyle Peschel e l'art director Brian Horto hanno dichiarato, tramite un podcast, che Tomb Raider è ufficialmente entrato nella fase alpha, ovvero il gioco è completamente giocabile ma deve essere perfezionato. La fase alpha prevede una durata di due mesi a cui ne seguiranno altrettanti di fase beta (in cui il gioco è completo e si cercano eventuali bug da correggere). Il 5 maggio 2012, in vista dell'E3 2012, tenutosi a Los Angeles, è stato inizialmente pubblicato il trailer completo del videogioco, intitolato Crossroads, della durata di tre minuti e mezzo circa. Il 31 maggio 2012 e il 4 giugno 2012, sempre in vista dell'E3, sono stati pubblicati diversi gameplay trailer, che raffigurano varie fasi preliminari del videogioco e che, soprattutto, mettono in risalto la dura lotta alla sopravvivenza di Lara, che si vedrà costretta a cacciare degli animali per nutrirsi.

Durante il PAX Prime 2012, tenutosi a Seattle nei primi giorni di settembre, il portale Gamesradar ha realizzato un filmato off-screen che riprende ben tredici minuti di gameplay tratti da una demo presentata alla manifestazione. Protagonista in assoluto del filmato gameplay è Lara, alle prese con alcune ambientazioni particolarmente ostiche e pericolose di quest'isola misteriosa ricca di segreti di portare alla luce, ma anche di avversari sconosciuti che i giocatori si troveranno ad affrontare nel proseguir del gioco. Il video riprende anche il sofisticato sistema di personalizzazione e evoluzione della protagonista, con una serie di upgrade che si potranno acquistare per migliorare le abilità di Lara. È stato reso ufficiale che Tomb Raider sarà presente all'Eurogamer Expo 2012.

Il videogame, che è stato giocabile nel corso dell'Eurogamer Expo, ha avuto l'onore di essere presentato al grande pubblico dai suoi stessi creatori. Per la presentazione del videogioco, il team di Crystal Dynamics ha mandato il senior art director Brian Horto e la community manager Meagan Marie. I ragazzi di Crystal Dynamics sono arrivati sul palco dello stage l'ultimo giorno, il 30 settembre alle 13:30, su cui si sono trattenuti per più di un'ora, mostrando una lunga sequenza action di gameplay raffigurante l'alquanto sofisticato comparto di combattimento (dotato di arco e frecce, fucile a pompa, mitra e pistola) alcuni quick-time event ed infine una sequenza che vede Lara solcare i cieli dell'isola mediante un paracadute.

In un'intervista concessa a Official PlayStation Magazine, il brand director Karl Stewart ha raccontato di alcuni retroscena nello sviluppo del nuovo Tomb Raider. In particolare, il brand director ha parlato di alcune difficili decisioni che hanno poi portato alla cancellazione di alcune caratteristiche originariamente progettate per il videogioco. Ad esempio, ad un certo punto, nella storia del videogame, sarebbe dovuta comparire una ragazzina che sarebbe poi divenuta fedele compagna d'avventure di Lara; oppure, era stato previsto un cavallo, che sarebbe stato usato dalla protagonista come mezzo di trasporto, ma alla fine entrambe le idee sono state cancellate.

Il viso di Lara è stato creato sulla base della modella Megan Farquhar tramite un processo di scan 3D, e modificato di conseguenza per tenere i tratti tipici di Lara.

L'8 febbraio 2013 Square Enix ha annunciato che Crystal Dynamics ha terminato lo sviluppo di Tomb Raider e che il videogioco, entrato finalmente in fase gold, era ufficialmente pronto per mostrarsi sugli scaffali.


Accoglienza

Il nuovo Tomb Raider si è aggiudicato 40 dei 130 premi per cui è stato nominato. Nell'E3 2011 il gioco si è aggiudicato 71 nomination e 21 vittorie. Il titolo in questione ha anche ricevuto tre importanti nomination ai prestigiosi E3 Game Critics Award, ovvero i premi assegnati dalla critica specializzata, nello specifico: Miglior gioco dell'E3, Miglior gioco per console e Miglior avventura/gioco d'azione.

Il gioco è stato accolto positivamente sia dalla critica italiana che da quella estera, con particolari elogi alla versione per PC che vanta un maggior apprezzamento rispetto alle corrispettive versioni per console. La rivista Game Republic lo nominò gioco dell'anno 2013, oltre che miglior action-adventure e miglior personaggio femminile a Lara.

Recensioni
Somma punteggi
Riviste Punteggi
PS3 Windows Xbox 360
GameRankings 86,71% 86,69% 87,41%
Metacritic 87/100 86/100 86/100
Punteggi riviste
4Player 75/100 76/100 75/100
Computer Bild Spiele 1,89 1,89
Edge 8/10
Eurogamer 9/10 9/10 9/10
Famitsu 38/40
GamePro 85/100
Gamereactor 7/10 7/10 7/10
GamesMaster 90/100
GameSpot 8,5/10 8,5/10 8,5/10
GameStar 85/100
IGN 9,1/10 9,1/10
Official Xbox Magazine (US) 8,5/10
PC Gamer UK 75/100
PC Games 85/100
Polygon 9/10

Vendite

Il gioco ha venduto più di 1 milione di copie in meno di 48 ore dalla sua pubblicazione. Nel Regno Unito, Tomb Raider ha debuttato al primo posto nelle classifiche e nel 2013 è diventato il più grande lancio del titolo nel Regno Unito, superando le vendite di Aliens: Colonial Marines, prima di essere superato da Grand Theft Auto V.

Tomb Raider ha stabilito un nuovo record per il franchise, più che raddoppiando le vendite di debutto di Tomb Raider: Legend. Inoltre, le versioni Xbox 360 e PlayStation 3 di Tomb Raider hanno stabilito i record della nuova settimana uno come i singoli formati più venduti di qualsiasi titolo di Tomb Raider finora, un record che era precedentemente detenuto da Tomb Raider: The Angel of Darkness. Tomb Raider ha anche superato le classifiche in Francia, Irlanda, Italia, Paesi Bassi, Norvegia e Stati Uniti. Negli Stati Uniti, Tomb Raider è stato il secondo titolo più venduto di marzo, escluse le vendite di download, solo dietro BioShock Infinite. In Giappone, Tomb Raider ha debuttato al quarto posto con 35.250 unità vendute.

Il 26 marzo 2013, Square Enix ha annunciato che il gioco ha venduto 3,4 milioni di copie in tutto il mondo al dettaglio, ma non è riuscito a raggiungere gli obiettivi di vendita previsti. Tuttavia, il 29 marzo 2013, Crystal Dynamics ha difeso le vendite di Tomb Raider, affermando che il riavvio ha avuto il "lancio di maggior successo" di qualsiasi gioco quell'anno, oltre a stabilire un nuovo record per le vendite più alte nella storia del franchise. Il 22 agosto 2013, Darrell Gallagher, capo dello sviluppo prodotto e studi per Square Enix, ha annunciato a Gamasutra che il gioco aveva venduto oltre 4 milioni di copie in tutto il mondo. Nel Regno Unito, Tomb Raider è stato il sesto gioco più venduto del 2013. Il 17 gennaio 2014, Scot Amos, produttore esecutivo di Tomb Raider, ha rivelato che alla fine del 2013 il gioco ha raggiunto la redditività. Il 3 febbraio 2014, Tomb Raider: Definitive Edition, una riedizione per PlayStation 4 e Xbox One, ha debuttato in cima alle classifiche del Regno Unito. Il 6 marzo 2014, Gallagher ha previsto che il gioco avrebbe superato i 6 milioni di unità entro la fine del mese. Ad aprile 2015, Gallagher ha annunciato che le vendite avevano raggiunto 8,5 milioni, rendendo il gioco il titolo Tomb Raider più venduto fino ad oggi. A novembre 2017, il gioco ha venduto oltre 11 milioni di copie.


Premi vinti e Nomination

Recensioni
Lista di Premi e Nomination
Anno Premi Categoria Risultato
2011 Digital Trends Best of E3 Best Action Game Vinto
GamesRadar Best of E3 Coolest Character Reinvention Vinto
Most Valuable Game Award Vinto
GameSpot Best of E3 Best Stage Demo Candidato
Best Stage Demo (Readers' Choice) Vinto
GameSpy Best of E3 Best Trailer Vinto
IGN Best of E3 Best Action Game Vinto
Best Trailer Vinto
Official PlayStation Magazine Best of E3 Most Valuable Game Award Vinto
ShortList Best of E3 Best Action Game Candidato
2012 GamesRadar Best of E3 Most Valuable Game Award Vinto
IGN Best of E3 Best Overall Game Vinto
Best Trailer Vinto
People's Choice Vinto
Official PlayStation Magazine Best of E3 Most Valuable Game Award Vinto
Official Xbox Magazine Best of E3 Vinto
2013 Digital Spy Most Anticipated Game of 2013 (Readers' Choice) Vinto
VGX 2013 Game of The Year Candidato
Best Action-Adventure Game Candidato
Best Xbox Game Candidato
Best PlayStation Game Candidato
Best Voice Actress (Camilla Luddington) Candidato
GameSpot's Game of the Year 2013 Awards PS3 Game of the Year Candidato
Xbox 360 Game of The Year Candidato
PC Game Of The Year Candidato
National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) awards Control Precision Vinto
Original Dramatic Score, Franchise Vinto
2014 14th Annual Game Developers Choice Awards Game of the Year Candidato
Best Design Candidato
Best Narrative Candidato
IGN's Best of 2013 PS3 Game of the Year Candidato
Xbox 360 Game of the Year Candidato
10th British Academy Video Games Awards Action & Adventure Candidato
Audio Achievement Candidato
Game Design Candidato


DLC

Sono disponibili a pagamento, nello eShop di Steam o sul PlayStation Store, molti contenuti scaricabili per migliorare l'esperienza di gioco, per giocatore singolo o per multigiocatore. Qui di seguito la lista dei DLC:

Icona Nome DLC Descrizione
Agilità TR2013 DLC.jpg
Agilità L'abilità 'Agilità superiore' permette a Lara di scalare le pareti rocciose più rapidamente e garantisce una maggiore sicurezza per gli atterraggi da altezza elevata.
Istinto animale TR2013 DLC.jpg
Istinto animale L'abilità Istinto animale evidenzia il carico di ESP degli animali nella modalità Istinto di sopravvivenza, questo permette di migliorare le abilità di Lara più velocemente.
Mirino telescopico TR2013 DLC.jpg
Mirino telescopico Il mirino telescopico permette a Lara di utilizzare le armi con maggiore precisione. Se combinato con il silenziatore per la pistola, il risultato è letale.
Raffica pistola TR2013 DLC.jpg
Raffica pistola Il potenziamento triplo colpo a raffica per la pistola permette a Lara di scatenare una pioggia di proiettili verso i suoi nemici.
Silenziatore pistola TR2013 DLC.jpg
Silenziatore pistola Il silenziatore per la pistola permette a Lara di mettere in atto tattiche furtive per superare le situazioni più complesse.
HX AP-15 TR2013 DLC.jpg
HX AP-15 Il mitra che l'agente 47 utilizza in Hitman: Absolution.
JAGD P22G TR2013 DLC.jpg
JAGD P22G Una pistola secondaria che l'agente 47 utilizza in Hitman: Absolution.
M590 12ga TR2013 DLC.jpg
M590 12ga Un fucile secondario utilizzato dall'agente 47 in Hitman: Absolution.
Silverballer TR2013 DLC.jpg
Silverballer L'inconfondibile pistola dell'Agente 47 in Hitman: Absolution.
SPS 12 dell'Agenzia TR2013 DLC.jpg
SPS 12 dell'Agenzia Il fucile che l'agente 47 utilizza in Hitman: Absolution.
STG 58 Elite TR2013 DLC.jpg
STG 58 Elite Un mitra secondario che l'gente 47 utilizza in Hitman: Absolution.
Costume 'Alpinista' TR2013 DLC.jpg
Costume 'Alpinista' Giubbotto imbottito, rampini e imbracatura. Lara è pronta ad affrontare ogni scalata (costume in modalità giocatore singolo).
Costume 'Demolitrice' TR2013 DLC.jpg
Costume 'Demolitrice' Un completo da lavoro, che include tuta e cintura degli attrezzi (costume in modalità giocatore singolo).
Costume 'Tiratrice esperta' TR2013 DLC.jpg
Costume 'Tiratrice esperta' Una tenuta da arciere professionista, con stivali alti e parabraccia (costume in modalità giocatore singolo).
Skin Aviatrice TR2013 DLC.jpg
Skin Aviatrice La giacca imbottita conferisce a Lara un inconfondibile look da avventuriera anni '30 (costume in modalità giocatore singolo).
Skin Cacciatrice TR2013 DLC.jpg
Skin Cacciatrice Un camuffamento che ricopre Lara di fango, come una vera eroina dei film d'azione (costume in modalità giocatore singolo).
Skin Guerrigliera TR2013 DLC.jpg
Skin Guerrigliera Indossando quest'abito, Lara somiglia a una guerrigliera pronta a combattere nella giungla (costume in modalità giocatore singolo).
Pescatore TR2013 DLC.jpg
Pescatore Il coraggioso pescatore dell'equipaggio.
Sciacallo assassino TR2013 DLC.jpg
Sciacallo assassino Il letale sciacallo assassino (personaggio giocabile in modalità multigiocatore).
Sciacallo bandito TR2013 DLC.jpg
Sciacallo bandito L'ingegnoso sciacallo bandito.
Sciacallo ricognitore TR2013 DLC.jpg
Sciacallo ricognitore Lo scaltro sciacallo ricognitore (personaggio giocabile in modalità multigiocatore).
Baraccopoli TR2013 DLC.jpg
Baraccopoli Baraccopoli: un'area fatta di baracche fatiscenti, pareti scoscese, numerose corde tese utili per fuggire e trappole micidiali da tendere ai nemici (mappa in modalità multigiocatore).
Pacchetto mappe 1939 TR2013 DLC.jpg
Pacchetto mappe 1939 Hangar: un'ex struttura per la progettazione militare e la manutenzione dei velivoli. Una luce giallognola illumina gli stretti corridoi e qualche vecchia torretta funziona ancora.
Radura nella foresta: un ampio terreno di caccia che può rivelarsi al tempo stesso vantaggioso e mortale. Chi è il cacciatore e chi è la preda? (mappa in modalità multigiocatore).
Pacchetto mappe multigiocatore Caverne e dirupi TR2013 DLC.jpg
Pacchetto mappe multigiocatore Caverne e dirupi Caverne degli sciacalli: un'intricata rete di caverne. Baraccopoli tra i dirupi: un insediamento ricavato tra i dirupi a strapiombo, nasconde alcune tra le trappole più insidiose dell'isola. Villaggio in fiamme: un villaggio giapponese dato alle fiamme gli edifici offrono molte vie di fuga, ma entra a tuo rischio e pericolo (mappa in modalità multigiocatore).
Pacchetto mappe multigiocatore Naufragio TR2013 DLC.jpg
Pacchetto mappe multigiocatore Naufragio Relitto: un'immensa nave spiaggiata che all'occasione si trasforma in un campo di battaglia irto di ostacoli e pericoli imprevisti.
Santuario: le insidie si annidano in ogni angolo di questo tempio tra le vette montuose l'area è considerata sacra dagli sciacalli e, se non fai attenzione, diventerà la tua tomba (mappa in modalità multigiocatore).
Pacchetto Avventura TR2013 DLC.jpg
Pacchetto Avventura Questo pacchetto deluxe include 2 potenziamenti per le armi, 3 abilità speciali e 3 skin, aumentando ulteriormente le capacità di sopravvivenza di Lara.
Pacchetto costumi TR2013 DLC.jpg
Pacchetto costumi Un pacchetto contenente 3 costumi per Lara: Cacciatrice, Aviatrice e Guerrigliera.
Pacchetto costumi 2 TR2013 DLC.jpg
Pacchetto costumi 2 Un pacchetto contenente 3 costumi per Lara: Demolitrice, Tiratrice esperta e Alpinista (serie di costumi in modalità giocatore singolo).
Pacchetto Sopravvivenza online TR2013 DLC.jpg
Pacchetto Sopravvivenza online Questo pacchetto deluxe include 6 armi tratte da Hitman: Absolution™ e 4 personaggi multigiocatore unici, ovvero tutto ciò che ti serve per sopravvivere online!
Pacchetto armi Hitman 1 TR2013 DLC.jpg
Pacchetto armi Hitman 1 Un pacchetto contenente 3 differenti armi che l'agente 47 utilizza in Hitman: Absolution (serie di armi in modalità multigiocatore).
Pacchetto armi Hitman 2 TR2013 DLC.jpg
Pacchetto armi Hitman 2 Un pacchetto contenente 3 differenti armi che l'agente 47 utilizza in Hitman: Absolution.
Tomba dell'avventuriero perduto TR2013 DLC.jpg
Tomba dell'avventuriero perduto Esplora il luogo di sepoltura di un intrepido avventuriero del passato e indaga su un disastro aereo per ottenere la tua meritata ricompensa (mappa in modalità giocatore singolo).


Edizioni

Sono state annunciate tre edizioni fisiche per Tomb Raider, quali:

  • Edizione standard (contenente la versione DVD/Blu-ray del gioco);
  • Edizione survival (contenente il disco di gioco, un artbook creato dall'art director Brian Horton, una mappa a due facce che ritrae l'isola, un borsello e un codice per scaricare la colonna sonora ufficiale e il weapon pack in DLC);
  • Edizione Collector's (contenente tutti gli elementi riportati sopra ma in più sarà inclusa una statuetta da 8 pollici raffigurante Lara Croft e una confezione in metallo).
  • Edizione Controller (contenente un controller wireless XBOX360 dedicato alla saga ed un DLC per sbloccare un personaggio esclusivo multiplayer).

La copertina delle edizioni Xbox 360, PlayStation 3 e PC, creata da Brian Horton, è stata rivelata il 23 ottobre 2012.

Una nuova versione del gioco con grafica ottimizzata e con tutti i DLC, intitolata Definitive Edition, è stata pubblicata su PlayStation 4 e Xbox One nel corso di gennaio 2014 girando a 1080p e 60 fotogrammi per secondo su PS4 e 30 fotogrammi per secondo su Xbox One.


Sequel

Il 27 giugno 2012, il global brand director di Tomb Raider ha dichiarato che non basterà un solo titolo per raccontare tutte le vicissitudini della nuova Lara Croft, dando per scontato almeno un seguito.

Il 9 giugno 2014 all'E3 2014 viene presentato il seguito Rise of the Tomb Raider con un breve filmato in CG.

Nel filmato finale si riescono chiaramente a intravedere dei caratteri in cirillico su un diario che Lara sta leggendo, mentre si trova su una nave in rotta verso casa. Questo è un chiaro riferimento a Rise of the Tomb Raider, ambientato in Siberia.


Adattamento cinematografico

Il film Tomb Raider (Film 2018), diretto da Roar Uthaug, è tratto dal videogioco. Rappresenta un riavvio della saga cinematografica dopo 15 anni dal precedente film. L'attrice Alicia Vikander è la nuova interprete di Lara Croft.


The Final Hours of Tomb Raider

The Final Hours of Tomb Raider è una serie di documentari web inerenti allo sviluppo del nuovo Tomb Raider. Lo scopo del progetto è quello di presentare retroscena scottanti e colloqui speciali con il personale di Crystal Dynamics. Il prodotto è stato realizzato con la speciale collaborazione del giornalista Geoff Keighley e condotto dall'attore americano Zachary Levi, che non ha mai negato la sua sfrenata passione per i videogames.


Requisiti PC

Minimi Consigliati
OS: Windows XP SP 3/Windows Vista/7 or 8 (32bit/64bit) OS: Windows Vista, Windows 7 or 8
Processore: Dual core CPU: AMD Athlon64 X2 2.1Ghz (4050+) o Intel Core 2 Duo 1.86Ghz (E6300) Processore: Quad core CPU: AMD Phenom II X4 955 o Intel Core i5-750
RAM: 1GB (XP) / 2GB (Vista/Windows 7) RAM: 4 Gb
Scheda Video: con 512MB RAM: AMD Radeon HD 2600 XT o nVidia 8600 Scheda Video: con 1GB RAM: AMD Radeon HD 5870 or nVidia GTX 480
Direct X: 9 Direct X: 11
Memoria su disco: 12 Gb Memoria su disco: 12 Gb
Altro: Connessione internet Altro: Connessione internet a banda larga
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