Tomb Raider Wiki
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Per celebrare i 25 anni dalla nascita di Tomb Raider, il 01 Febbraio 2021 Square Enix ha aperto un sito dedicato all'evento che sarà riempito nell'arco di tutto il 2021 con contenuti esclusivi e dedicati alla serie. Square Enix dichiara che ogni mese sarà dedicato ad uno specifico titolo con focus su artworks, interviste e altri media dedicati.

Ecco le altre celebrazioni:

  • Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998) Aprile clicca qui.
  • Tomb Raider: The Last Revelation (1999) Maggio clicca qui.
  • Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) Luglio clicca qui.
  • Tomb Raider: Legend (2006) e Tomb Raider: Anniversary (2007) Agosto clicca qui.
  • Tomb Raider: Underworld (2008) Settembre clicca qui.

Qui di seguito i contenuti di marzo, mese dedicato a Tomb Raider II.


Tomb Raider Serie Animata

28.01.2021
Il 2021 inizia con una BOMBA: La serie animata di Tomb Raider annunciata da Netflix in collaborazione con Legendary Television e dj2 Entertainment.

"Dopo aver forgiato il suo percorso da superstite poi eroe per divenire infine Tomb Raider, la serie ripartirà dalla sua ultima avventura nella trilogia reboot, quindi come sequel di Shadow of the Tomb Raider. Non vediamo una Lara animata sin da Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series rilasciata circa 15 anni fa, quindi ci aspettiamo che voi siate tanto eccitati quanto noi nell'ascontare tale notizia!

(Pssst: Se Re\Visioned Tomb Raider Animated Series non ti è familiare poi guardarla interamente sulla pagina ufficiale di Tomb Raider su YouTube)

Tasha Huo (Produttore Esecutivo) sccriverà e produrrà la serie, meglio conosciuta per i suoi lavori su progetti in arrivo come The Witcher: Blood Origin e Red Sonja. Lara esplorerà nuove ambientazioni nella serie. Che tipo di segreti scoprirà? Non vediamo l'ora che lo scopriate!

Abbiamo così tante cose pianificate per il 25° Anniversario di Tomb Raider, quindi assicuratevi di restare sintonizzati sui nostri canali social!"


Misha Green guiderà il sequel del film Tomb Raider

28.01.2021
"Alicia Vikander tornerà nel suo ruolo di razziatrice di tombe sul grande schermo e non potremmo essere più eccitati di così. O almeno così pensavamo.

Le ultime notizie dicono che Misha Green si unirà per guidare la produzione del prossimo sequel come scrittrice e direttrice del sequel di Tomb Raider (Film 2018). Misha è ben conosciuta per la sua serie horror/drammatica Lovecraft Country e noi possiamo solo immaginare quali grandi cose ci aspettano riguardo il nuovo film di Tomb Raider!"

Tweet Misha Green


Il tweet ci mostra che i suoi titoli preferiti includono Tomb Raider: Legend e un misto tra Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider - ci mostra inoltre una serie di emoji che ci danno una vista di ciò che lei prevederebbe per il fillm.

"Vediamo un futuro luminoso per questo sequel e ci assicureremo di condividere con voi ogni notizia e aggiornamento il prima possibile!"


Weta Workshop sulla statua del 25° Anniversario

28.01.2021
Il team di Weta Workshop ha iniziato la celebrazione del 25° Anniversario iniziando con l'anticipazione di una statua in scala 1:4 di "The Lost Valley". Il teasing è seguito subito dal concept art, che potrebbe anche fungere da wallpaper per i nostri smartphone.

Disegnato dal Serior Concept Artist Gus Hunter, il concept art ritrae perfettamente un assalto acrobatico di due velociraptor nascosti nelle profondità delle montagne del Perù.

"In Weta non sono estranei al franchise di Tomb Raider e noi siamo entusiasti di lavorare nuovamente con loro! Essi hanno precedentemente prodotto una action figure di Shadow of the Tomb Raider in scala 1:4 chiamata "Lara Croft Queen of the Jungle", che mette in mostra due predatori in una singola statua.

Mentre la statua in edizione limitata è attualmente sold-out, una replica dell'arco ricurvo e della collana di giada di Shadow of the Tomb Raider sono ancora disponibili sul sito di Weta Workshop.

Non vediamo l'ora di farvi assaggiare un primo sguardo alla statua The Lost Valley completamente pitturata"


Tomb Raider Reloaded

28.01.2021
Il 25° anniversario di Tomb Raider inizia a fine 2020 con l'annuncio di Tomb Raider Reloaded, gioco mobile previsto per il 2021 che ricalca le orme di Lara Croft GO e Relic Run; infatti Lara ha un outfit classico che rircorda i primi capitoli.

"Lara Croft torna su mobile nella sua prima avventura sin da Lara Croft GO e Relic Run!

Che tu sia bloccato in casa o in movimento porta l'avventura sempre con te. Affronta nemici sia nuovi che familiari, risolvi enigmi e schiva trappole mortali, guida Lara attraverso pericolose tombe nella sua missione per recuperare il mitico Scion. Basandosi sull'eredità del franchise più iconico degli ultimi 25 anni, Tomb Raider Reloaded vede il ritorno di Lara con un atteggiamento tanto mortale quanto le sue doppie pistole.

Riveleremo ulteriori informazioni del gioco nei mesi seguenti quindi lucidate le vostre pistole, allacciate gli stivali e rispolverate la vostra mira per questa epica esperienza!

In arrivo su iOS e Android nel 2021"


25 Year Celebration Update

"Stiamo celebrando il 25° Anniversario di Tomb Raider attraverso il 2021, con contenuti della community, contenuti nostalgici e sorprese lungo la strada! Guardate il nostro video d'annuncio con l'introduzione ai nuovi membri del team, una panoramica della direzione che prenderà la filosofia del franchise e uno scorcio di ciò che arriverà in futuro."

Tomb Raider Celebration Update


Franchise Feature: The Trophy Room

01.02.2021
Alla fine di ogni viaggio - dopo che le amicizie sono state forgiate o sciolte, le trappole disarmate, i nemici eliminati e le tombe saccheggiate - è un oggetto. Una reliquia. Un manufatto.

Le avventure di Lara Croft sono incentrate sui miti e questi tesori sono manifestazioni di quei miti. La prova fisica dell'esistenza di rituali, culture o persino mondi dimenticati da tempo.

Spesso questi oggetti sono troppo pericolosi per essere esposti all'umanità, e come tali finiscono al sicuro nella stanza dei trofei di Croft Manor. Ecco alcuni dei ninnoli al centro delle più grandi avventure di Lara Croft.

  • Scion di Atlantide: Il manufatto che Natla ha incaricato Lara di recuperare nell'originale Tomb Raider, lo Scion è stato creato da un triumvirato di sovrani di Atlantide, Qualopec, Tihocan e Natla. Separato in tre parti, rappresentava la loro leadership congiunta nel governo di Atlantide. Una potente fonte di energia, lo Scion era un generatore per la Grande Piramide, fornendo l'energia necessaria per far crescere un esercito di Atlantidei all'interno degli incubatoi. Natla ha usato lo Scion per i suoi esperimenti genetici e, quando è stata scoperta, Tihocan e Qualopec l'hanno condannata alla prigione e hanno nascosto il suo pezzo dello scion. Sono stati sepolti ciascuno con i due frammenti rimasti. Lara ha sparato allo Scion nel suo confronto finale con Natla, facendolo a pezzi.

  • Pugnale di Xian: Il pugnale di Xian era il principale artefatto che Lara cercava in Tomb Raider II, usato da un brutale imperatore molto tempo fa per ottenere un vantaggio sui suoi nemici. Secondo la leggenda, se avessi affondato il pugnale nel tuo cuore ti saresti trasformato in un drago. L'imperatore governò fino a quando un monaco non approfittò del caos sul campo di battaglia. Strisciando sotto il drago, il monaco estrasse il pugnale e pose fine al regno dell'imperatore. I monaci hanno nascosto il pugnale nel Tempio di Xian presso la Grande Muraglia Cinese. Mentre Marco Bartoli metteva le mani sul pugnale e dimostrava la sua fede affondandolo nel suo petto, Lara lo sconfisse anche nella sua forma di drago.

Manufatti del meteorite: ancora una volta inconsapevolmente assunta da qualcuno con cattive intenzioni, Lara era alla ricerca di quattro manufatti di un meteorite in Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. Gli oggetti sono stati scolpiti dai polinesiani da un meteorite atterrato in Antartide molto tempo fa. I manufatti furono abbandonati in Antartide, solo per essere trovati dai marinai della HMS Beagle nel 1834. Ritornarono a Londra e presero i manufatti per strade separate. Ogni singolo manufatto conferiva al possessore un potere unico e, quando assemblati nel loro luogo di origine, avevano effetti evolutivi. Un quinto artefatto, chiamato Mano di Rathmore, è stato rivelato in Tomb Raider III: The Lost Artifact]].

  • Pietra Infada: Trovato in India e intriso di poteri di levitazione e proiettili infuocati.
  • Occhio di Iside: Manufatto finito nelle mani di Sophia Leigh, che l'ha integrato nel suo regime di bellezza per fermare il processo di *invecchiamento. Permette anche a chi lo impugnava di sparare dardi energetici.
  • Elemento 115: Trovato nell'Area 51 in Nevada, l'Elemento 115 non ha un potere ben definito non essendo stato usato in battaglia contro Lara.
  • Pugnale Ora: Recuperato nel Pacifico del Sud, il pugnale era nelle mani di una tribù di cannibali e garantiva al possessore il potere di evocare bestie e sfere di energia.

  • Iride: Nel livello di allenamento di The Last Revelation, Lara e Werner Von Croy hanno gareggiato per recuperare l'Iride in una prova di abilità. Werner ci è arrivato per primo e ha fatto scattare una trappola. Lara è riuscita a fuggire per salvarsi la vita, supponendo che Von Croy fosse morto. Werner sopravvive e prende l'Iride con sé, rinchiudendolo nelle Industrie Von Croy, dove Lara lo recuperò in un secondo momento.
  • Amuleto di Horus: la causa di molta costernazione in The Last Revelation, l' Amuleto di Horus era più di un semplice gingillo. L'ankh d'oro è stato creato dal dio Horus e dal suo sommo sacerdote Semerket per sigillare il malvagio Set per sempre. Lara lo scoprì in Egitto e lo rimosse dal suo posto legittimo, liberando involontariamente Set durante processo.
  • L'armatura di Horus: non tutte le speranze sono andate perse, però. Lara ha imparato che poteva chiamare Horus per combattere con Set rintracciando la sua armatura e rimontando i pezzi. Dopo aver rintracciato i cinque pezzi dell'armatura divina, Set intervenne e la interruppe prima che Horus potesse essere completamente evocato. Alla fine, Lara ha trovato una botola per il tempio ed è stata in grado di chiuderla con l'ankh e sigillare Set all'interno ancora una volta.

  • Iride: L'Iride è tornata in Chronicles e ai giocatori è stata data una visione extra dei suoi poteri. Lara ha fatto irruzione nella Von Croy Industries per recuperarla, usandola come fonte di energia per teletrasportarsi da una stanza all'altra. Sembrava che Von Croy stesse ancora studiando il manufatto. La ricerca è stata interrotta, poiché l'Iside è presente nella sala dei trofei di Lara in Tomb Raider III, il che implica che l'ha rubata con successo.
  • Pietra filosofale: in un racconto narrato, Lara va a Roma alla ricerca del massimo manufatto alchimista, la Pietra filosofale. La pietra era nascosta dietro il cancello del Filosofo, che poteva essere sbloccato solo da una serie di altre pietre chiamate Mercurio, Saturno, Marte e Venere. Come si dice con la vera pietra, ha trasformato i metalli in oro puro, quindi si poteva capire la protezione extra che ha ottenuto dai gargoyle e da un assortimento di nemici gladiatori.
  • Lancia del destino: la lancia "se impugnata all'avanguardia di un esercito, renderebbe quell'esercito invincibile". Lara si è recata in Russia per trovarla, dove si diceva che vivesse tra le rovine di un sottomarino tedesco. Lara l'ha recuperata, solo per essere costretta a consegnarla al gangster russo Sergei Mikhailov. Tuttavia, i poteri della lancia erano imprevedibili e hanno causato l'affondamento del sottomarino russo. Senza testimoni, Lara lasciò la lancia a sedere sul fondo dell'oceano non recuperata.
  • Bestiario: una delle prime scoperte di Lara, il bestiario è un libro di conoscenza arcana. Una volta che affronti un demone del Bestiario, pronunciando il suo vero nome, hai il controllo sul suddetto demone. Il bestiario salva Lara e padre Bram da una fine orribile, quando nomina il demone Verdilet e poi gli ordina di scomparire per sempre.

  • Il Sanglyph: Al centro di Angel of Darkness c'è il Sanglyph, un manufatto creato dall'oscuro alchimista Eckhardt per aiutarlo a far rivivere la razza Nephilim. Il Sanglyph richiedeva un guanto speciale da impugnare a causa dell'immenso potere. Per evitare che venisse catturato mentre si preparava a riportare indietro i Nephilim, Eckhardt separò il Sanglyph in cinque pezzi e li nascose nei dipinti di Obscura.
  • Guanto di Eckhardt: questo guanto speciale era necessario per brandire il Sanglyph, ma ha anche un potere proprio, come si vede nelle uccisioni di The Monstrum.
  • Dipinti Obscura: L'unico indizio che Lara ha avuto nella morte di Von Croy è rintracciare i cinque dipinti Obscura. I dipinti Obscura sono stati creati da Pieter Van Eckhardt per nascondere i pezzi del Sanglyph, ognuno raffigurante immagini malvagie. Catturati e dipinti con immagini religiose dal fratello Obscura del Lux Veritatis, furono nascosti per tenerli lontani dalle mani di Eckhardt.
  • Le incisioni Obscura: sono state create cinque copie dei dipinti Obscura originali, ognuna delle quali funge da mappa per la posizione dell'originale.
  • Cristalli di luce: queste armi mistiche sono state usate dai Lux Veritatis per rinchiudere Pieter Van Eckhardt per secoli e sono anche l'unica cosa che può uccidere un Nephilim. Lara ne trova uno al Louvre, perso da Kurtis Trent. Tuttavia, non se ne andò a mani vuote, riuscendo a farla franca con il suo dipinto Obscura. Avendo bisogno di lavorare insieme, alla fine hanno raccolto tutti e tre i cristalli, che sono stati usati per uccidere Eckhardt.

  • Excalibur: Cercando di capire cosa fosse successo a sua madre dopo lo schianto sull'Himalaya, Lara ricordò di aver visto una spada, e alla fine si rese conto che era legata alla leggenda della spada nella roccia di Re Artù. Rutland fugge dalla Bolivia con il primo pezzo di Excalibur, ma Lara lo rivendica in Ghana. Ottiene il secondo pezzo da Shogo Takamoto a Tokyo, il terzo in Kazakistan e l'ultimo in Cornovaglia, nel cuore dell'attuale tomba di Re Artù. Quando combinata, la spada ha aperto un portale per il misterioso mondo di Avalon. I frammenti garantivano anche potere, inclusa la levitazione e la rigenerazione della salute.
  • La chiave di Ghalali: l'ultimo pezzo del puzzle, la chiave di Ghalali, è stata necessaria per riassemblare la spada. Un gingillo ornamentale, il padre di Lara lo trovò in Ghana e lo diede ad Amelia come regalo. Lo indossava il giorno dell'incidente aereo, e Lara è tornata al relitto per recuperarlo.

  • Scion di Atlantide: In Tomb Raider: Anniversary, lo Scion è tornato come manufatto al centro della storia, ma Natla ha ampliato ulteriormente i suoi poteri. Affermò che l'avrebbe usato per portare alla "Settima Era" e sottintese che in precedenza aveva usato lo Scion per scatenare l'esercito di Atlantide su se stesso, cancellandolo dalla storia. Ha anche posizionato lo Scion come alloggio "tutta la conoscenza degli antichi" e che potrebbe "creare tutto ciò che desidera". Il padre di Lara ha analizzato le registrazioni audio, dicendo che pensa che lo Scion possa offrire informazioni su quello che è successo ad Amelia.

  • Guanti di Thor: In Tomb Raider: Underworld Lara iniziò a collegare i punti tra il mito di Avalon e quello di altre culture antiche. Ha viaggiato nel Mediterraneo, trovando legami con la mitologia norrena e il primo dei guanti di Thor. Mentre lavorava per scoprire il gemello del guanto, scopre che suo padre l'ha trovato nei primi decenni passati, ma lo ha nascosto sotto Croft Manor per tenerlo lontano da Natla. Una volta che entrambi sono stati raccolti, il giocatore può spostare oggetti pesanti ornati di glifi speciali.
  • Cintura di Thor: per alimentare i guanti, Lara aveva bisogno di recuperare la cintura di Thor: Megingjord, che ha trovato nel Messico meridionale. Protetta dagli schiavi nel mondo sotterraneo Maya Xibalba, la posizione della cintura contribuì alla sua teoria di un monomito che collegava molte grandi e antiche civiltà.
  • Il martello di Thor: l'ultimo pezzo del puzzle era Mjolnir, il martello di Thor. Posizionato come arma chiave contro il serpente Midgard nella battaglia di Ragnarok. Lara ha trovato il martello di Thor in Norvegia e intendeva usarlo per accedere a Helheim nella speranza di trovare sua madre. In combattimento, il martello di Thor ha creato potenti dardi energetici, lanciando i nemici in aria.

  • Yamatai: Nel reboot del 2013, Lara ha cercato la verità più che un manufatto specifico. Nonostante la preparazione e le intense ricerche, rimase comunque sorpresa quando l'Endurance si schiantò sulle vere spiagge di Yamatai, un'isola favolosa fino a quel giorno. Mentre esplorava Yamatai, ha trovato reliquie della storia recente e antica, e alla fine si è imbattuta nella tomba della Regina Sole Himiko. Fu a questo punto che iniziò a capire l'origine del mito che avvolgeva l'isola nel segreto.

  • L'atlante: Dopo gli eventi su Yamatai, Lara ha cercato una comprensione più profonda dell'anima, che l'ha portata a indagare sulla città perduta di Kitezh. Dopo aver menzionato un profeta immortale e qualcosa chiamato "la sorgente divina", Lara si reca in Siria e infine in Siberia. Dopo aver scoperto un villaggio di Resti dai pellegrini del profeta, sente voci su un oggetto chiamato l'Atlante, presumibilmente una mappa della città perduta di Kitezh. Recuperare l'Atlante è il passo finale per entrare nella città perduta, ma con un'organizzazione clandestina chiamata Trinità che la segue, entrare nella città è stata la parte facile.

  • Chiave di Chak Chel: Shadow ha visto Lara e Jonah farsi strada attraverso l'America centrale e meridionale, seguendo la Trinità per capire e alla fine fermare il loro intendo. Invece, Lara mette accidentalmente in moto un'apocalisse Maya. Ops. Il contatore del giorno del giudizio è iniziato dopo che ha raccolto la chiave di Chak Chel, un antico pugnale di ossidiana che prende il nome da una dea Maya. Il leader della Trinità, Amaru, la alleggerisce del pugnale appena prima di una massiccia inondazione - il primo dei quattro cataclismi innescati dal pugnale. Vuole fermare la “purificazione” e rifare il mondo a sua immagine ideale.
  • Scrigno d'argento di Ix Chel: Fortunatamente, Lara brillò abbastanza dalla tomba e dal pugnale per dirigersi in Perù. In Perù Lara scoprì la fiorente città leggendaria di Paititi e si unì al suo leader per fermare la trinità. Come di solito fanno le chiavi, Lara apprese che il pugnale aveva una controparte: lo Scrigno d'Argento di Ix Chel. Unire la chiave e lo Scrigno fermerà la fine del mondo. Con l'aiuto di Jonah e degli abitanti di Paititi, Lara trovò lo scrigno, affrontò Amaru e fece un sacrificio molto intimo per proteggere il mondo.


TR25 Fan Spotlight - Lara Croft PT

12.02.2021
laracroftpt.com, sito portoghese parte della fansite ufficiale di Tomb Raider, ha condiviso un incredibile video con l'intervista a Shelley Blond da parte di Melonie Mac, art reveals, giveaways e altra roba! Ecco l'intera intervista:

25_Years_of_Tomb_Raider_-_Shelley_Blond_Interview


TR25 Fan Spotlight: Nicolas Croft

19.02.2021
La settimana scorsa è stato postato il Fan Spotlight fi Lara Croft PT così i fan possono celebrare cosa avviene nella community! Questa settimana, accendiamo i riflettori su qualcun'altro!

Se sei attivo su Twitter, avrai probabilmente visto un giveaway o due o tre o quattro... da parte di questo impavido e generoso individuo. Portando i suoi saluti dalla Francia, Nicolas Croft è arrivato con la sua brillante idea di lanciare uno sguardo indietro negli anni di Tomb Raider nel modo migliore - dai fans stessi.

Se hai una storia, un aneddoto, tributo o qualcosa con cui tu vuoi contribuire, Nicolas li sta raccogliendo per il 25th Anniversary Community Book! Puoi apprendere di più da te stesso visitando il suo tweet cliccando qui. Nicolas raccoglie le testimonianze fino al 31 agosto 2021 dopodiché saranno inviate a Crystal Dynamics.


Franchise Feature: Veicoli

01.03.2021
Anche se al massimo delle sue capacità e della forma, Lara ha bisogno di un modo più veloce per spostarsi. Come evidenziato nelle sue avventure precedenti, Lara deve avere la patente per poter guidare una grande quantità di veicoli diversi.

Dal primo scorcio di Croft Manor nel 1996, Lara deve avere una certa affinità con le moto. Questo elemento non è stato affatto enfatizzato fino all'arrivo di Tomb Raider II e i suoi fans hanno messo le mani sul loro primo veicolo guidabile, che richiedeva il destreggiarsi tra gli stretti canali di Venezia a bordo di un motoscafo. Lara si è anche mostrata capace di muoversi nella neve con una motoslitta tra le Pendici Tibetane ed ha dimostrato una certa conoscenza nell'aviazione quando ha pilotato l'idrovolante di Bartoli senza batter ciglio. La formula ha funzionato alla grande, con un assortimento di veicoli che spezza le sequenze di gioco letteralmente in due, cimentandosi in quad bikes, kayak, e persino un carrello minerario. In Tomb Raider: Legend, due moto della Ducati sono presenti in gioco.

Per il reboot del 2013 i veicoli non furono inclusi per focalizzarsi maggiormente sulle abilità trasversali di Lara. Il viaggio rapido le permette di spostarsi "a piedi" comunque.

Veicoli importanti furono abbastanza popolari nei suoi adattamenti cinematografici, come Aston Martin, Land-Rover, Jeep Wrangler Rubicon e altri. L'accordo con Jeep è risultato finanche in un'apparizione di due Jeep Hot Wheels.

I veicoli inoltre hanno disegnato anche una grande parte degli aspetti divertenti di Lara croft: Relic Run, con l'inclusione del quad bike, della motocicletta e del gatto delle nevi aggiungendo varietà alle corse di Lara.

Dai un'occhiata ai mezzi di trasporto preferiti da Lara:

  • Norton Streetfighter: La prima moto di Lara, la sua Streetfighter era presente in gioco anche se solamente nelle sequenze FMV. È finita sul fondo dell'oceano verso la fine di Tomb Raider ma sembra che Lara abbia una certa affinità con questo dipo di moto. Fu ritratta nei materiali promozionali di Tomb Raider II proprio con quella moto.
  • Lineup completa: Norton Streetfighter (Solo FMV), Yacht di Natla (Solo FMV)


  • Motoscafo: Una stretta basca di legno usata per navigare i canali di Venezia, il veicolo trova la sua fine quando Lara lo usa per detonare le mine subaquee che la trattenevano dal raggiungere il Covo di Bartoli.
  • Lineup Completa: Motoscafo (Venezia), Motoslitta (Tibet), Idrovolante di Bartoli (Solo FMV), Jeep (Solo FMV).


  • Quad Bike: Uno dei veicoli preferiti dai fan, Lara poteva guidare il quad nel labirinto di siepi del suo maniero, nelle terre selvagge dell'India e nell'Area 51.
  • Unità di propulsione subaquea: Un veicolo opzionale decisamente difficile da controllare, rende l'esplorazione subaquea a Londra molto più veloce.
  • Lineup Completa: Unità di propulsione subaquea, Quad Bike, Kayak, Gommone, Carrello Minerario.


  • Motocicletta con Sidecar: Questa è la prima volta che Lara può guidare effettivamente una moto in gioco. Dopo aver raccolto il contenitore di Nitrossido e la valvola Lara può creare il Protossido di azoto utile a dare uno Sprint alla moto e poter superare degli ostacoli altrimenti insormontabili.
  • Lineup Completa: Motocicletta con Sidecar, Jeep.


  • Modulo Subaqueo: Usato per esplorare i fondali del Mare di Barents, Lara non deve preoccuparsi di trattenere il respiro mentre è nella sua tuta. Comunque, deve preoccuparsi di non farsi colpire con degli esplosivi da un veicolo subaqueo vicino.
  • Lineup Completa: Vespa Pizzeria (Solo FMV), Modulo Subaqueo, Deltaplano (Solo FMV).


  • Lara non utilizza veicoli in questo episodio. L'unica scena che si vede è lei che esce da un'auto appena arriva a Praga.


  • Ducati Monster: Lara ruba una Monster in Perù e la usa per una estesa sequenza di gioco per raggiungere la sua amica Anaya e per liberarsi dai mercenari sulle sue tracce. Nel frattempo deve evitare ostacoli, sparatorie e esplosivi.
  • Lineup Completa: Ducati Monster, Ducati Superbike 999, Muletto.


  • Yacht di Natla: Come nel caso dell'originale Tomb Raider, il filmato finale mostrava Lara requisire lo yacht di Natla e partire verso il tramonto mentre la piramide di Atlantide implodeva dietro di lei.
  • Lineup Completa: Norton Streetfighter (Solo Cutscene), Carrello Minerario (Solo Cutscene), Yacht di Natla (Solo Cutscene)


  • Motocicletta: La moto di Lara in Underworld era una bestia di veicolo, con pneumatici larghi in caso di pioggia, neve e tutto il resto. Lara ha usato la sua fidata moto nel Messico meridionale e sull'isola di Jan Mayen.
  • Lineup Completa: Motocicletta, Yacht (Solo Cutscene)


Nonostante Lara Croft ha iniziato la sua prima avventura a bordo dell'Endurance, non prende il comando di nessun veicolo nella trilogia reboot. Per essere onesti, non ha avuto il miglior curriculum con veicoli dopo un naufragio, un incidente automobilistico e un incidente aereo, quindi probabilmente non sarebbe meglio se Lara continuasse a camminare a piedi?


TR25 Fan Spotlight: Dean Kopri

08.03.2021
"Abbiamo evidenziato diverse tipologie di celebrazioni da parte dei fan e della comunità durante le nostre celebrazioni TR25, e questa settimana vogliamo portare i riflettori su un membro della comunità e un compositore di grande talento!

Se bazzichi sui social media e interagisci con altri membri della comunità, probabilmente non sei estraneo alle riflessioni musicali di Dean Kopri. Dato che questo mese celebriamo Tomb Raider II, abbiamo pensato che fosse opportuno mettere in risalto la sua fan cover recentemente caricata a tema TRII, ispirata al lavoro originale di Nathan McCree.

TOMB_RAIDER_II_(1997)_-_Main_Theme_remake_-fan-made_by_Dean_Kopri-

Originario della Croazia, Dean è un fan accanito di Tomb Raider da anni - e con le influenze musicali di band come Nightwish, puoi immaginare le sue cover e le interpretazioni della musica di Tomb Raider sono a dir poco EPICHE. Parlando di epico, ha anche recentemente pubblicato il suo più grande tema ispirato ai TR chiamato "TIMELINES" appositamente per la celebrazione del TR25!"

"Consigliamo caldamente di ascoltare 'Venice Violins' e una fan cover del tema principale di Tomb Raider 1996"


Box Art Reimagining: Babs Tarr

09.03.2021
Siamo a Tomb Raider II nel progetto di un anno che reinventa la box art dalle avventure passate di Lara Croft. La serie metterà in mostra l'iconica Lady Lara Croft in una vasta gamma di stili artistici, dai concept art ai fumetti e tutto il resto.

Il Box Art di Tomb Raider II è un tributo della fumettista e illustratrice Babs Tarr

Babs è ben conosciuta per i suoi lavori su Batgirl, Gotham City Sirens, e il suo fumetto Motor Crush. Ha anche appena terminato una graphic novel di Overwatch: Tracer - London Calling, e sta lavorando alle sue linee di merchandising Ultra Melon e Killer Curves in comproprietà. Babs è una grande fan di Tomb Raider ed era ansiosa di rivendicare Tomb Raider II per conto suo, il primo titolo della serie che ha interpretato:

“Tomb Raider II è stato uno dei primi videogiochi che io abbia mai giocato. Ho inconsapevolmente giocato la demo e quando terminò e realizzai di non avere il gioco completo mi si spezzò il cuore - ma non dimenticherò mai di quando mettevo il maggiordomo nella cella frigorifera! Lara Croft avrà sempre un posto speciale nel mio cuore.”

Il lavoro di Babs infonde pastelli e pop-art nel suo stile unico e non vedevamo l'ora di vedere come si sarebbe avvicinata a una riprogettazione di Tomb Raider II. Ha consegnato esattamente ciò che speravamo: un tributo a Lara Croft infuso di neon che sembra sia super anni '90 che moderno.

"Lara è sia una tosta che una bambina, la mia combinazione preferita da disegnare", ha spiegato Babs. “La mia ispirazione per questo pezzo è stata un mix della vecchia copertina con il mio stile personale! Ho mantenuto uno sfondo semplicistico e ritagli di personaggi simili, ma ho aggiunto i suoi iconici occhiali da sole rossi per un tocco in più. Ho aggiornato il logo e i draghi con un trattamento neon per adattarli al mio stile e farli sentire un po' più moderni. Spero che tutti si divertano tanto a vederlo quanto io a crearlo! "

È possibile scaricare un file zip di sfondi e Banners con il box art di Babs qui. Non dimenticate che è possibile stamparlo e inserirlo in una custodia per ottenere una locandina più aggiornata!


Treasure Hunters: Tomb Raider II

12.03.2021
Ecco una nuova feature della celebrazione del 25° Anniversario - Treasure Hunters. Rodrigo Martin Santos, webmaster di TombRaiderCollection.com (nonchè possessore del Guinnes World Record come detentore della collezione di Tomb Raider più completa e grande al mondo), per i prossimi mesi analizzerà diversi oggetti provenienti dal franchise.

"Questi blog saranno dedicati particolarmente a tutti i fans più devoti a Lara Croft quindi voglio fare un passo avanti e analizzare il merchandising ufficiale più raro e che ha un valore culturale nella storia di Tomb Raider, e ovviamente nell'industria videoludica in generale.

Il blog dedicherà ogni mese a un personaggio o gioco diverso della serie. Gli oggetti che descriveremo non saranno limitati all'anno di lancio del videogioco stesso, ma saranno contenuti e ispirati alle caratteristiche estetiche del gioco da analizzare."

Iniziamo con Tomb Raider II, il secondo videogioco del franchise che fù ufficialmente pubblicato e venduto il 31 Ottobre 1997.

Dopo il decollo del franchise nel 1996 con Tomb Raider e dopo aver raggiunto dei successi dei vendita clamorosi (oltre 7 milioni di copie vendute), Eidos Interactive ha voluto ripetere la formula di successo con il suo sequel Tomb Raider II (1997) che ottenne un numero di copie vendute simile al suo predecessore.

Lara Croft stava diventando un'icona che trascendeva il mondo dei videogiochi e si intrufolava nella cultura popolare, abbracciando altre aree dei mezzi di intrattenimento. Per i suoi fan, Lara non era solo un personaggio ma una celebrità.

Lara è riuscita a diventare il primo personaggio cibernetico simile a quello umano a saltare da un videogioco per iniziare a vendere prodotti che si stavano allontanando sempre di più dal motivo per cui era stata creata. Diversi marchi hanno raccolto la sua fama per commercializzare i loro prodotti grazie all'immagine proiettata da Lara Croft e ai valori che rappresentava. Ispirata dal modello di business della Disney, la società ha effettivamente iniziato a catturare il volto di Lara Croft in diversi sottoprodotti di merchandising. Questo era qualcosa di veramente insolito nel mondo dei giochi e che negli anni avrebbe trovato la sua nicchia di mercato provocando un'esplosione di contenuti che oggi è la più normale.

Dopo le vendite di videogiochi, sono arrivate più opportunità. Lara Croft è stata ora in grado di vendere statuette, t-shirt, penne, prodotti per computer, persino il suo CD musicale interpretato dalla modella Rhona Mitra, oltre a collaborazioni con contratti pubblicitari.

Analizzeremo alcuni di questi prodotti qui sotto!


Prima edizione Europea di Tomb Raider II (1997) per PC

Questa copia è firmata dal team di sviluppo: Gavin Rummery (Capo Programmatore), Heather Gibson (Level Designer) e seconda voce originale di Lara Croft, Judith Gibbins.


Mymax Computer Collection

Uno dei primi prodotti di merchandising sviluppati dalla società britannica Mymax con la licenza Eidos Interactive era una raccolta di periferiche per PC. La collezione completa era composta da: tappetini per il mouse, un porta CD, mouse house, poggiapolsi, mouse e joypad.


Replica Maschera di Tornarsuk

Basata sulla versione Gold di Tomb Raider II con 5 livelli aggiuntivi intitolata "Golden Mask", questa replica della Maschera di Tornarsuk è fatta d'oro 9k e fu parte di una campagna promozionale per chi acquistò la rerelease nel 1999. Alcune confezioni del gioco contenevano un biglietto vincente, e chi lo trovò ebbe la possibilità di rispondere ad alcune domande trivia con la possibilità di vincere quest'oggetto rarissimo. La Maschera fu una dei molti bonus.

Esistono solo 15 Maschere in totale, e Phil Campbell (Project Leader) ne possiede una. La maschera insieme allo stand è alta 28 cm (11 pollici).


1997 Poster Promozionale di Tomb Raider II

Questo poster è firmato in persona dagli sviluppatori originali del gioco. Le firme in oro corrispondono a: Gavin Rummery (Lead Programmer), Neal Boyd (Level Designer), Stuart Atkinson (Lead Animator), Joss Charmet (Character Models) e Jason "JJ" Gosling (Programmatore). Sfortunatamente, Neal Boyd ci ha lasciati il 7 Marzo 2020 - lui sarà ricordato per il suo fantastico lavoro su Tomb Raider e Tomb Raider II.


Muta da Sub SOLA originale.jpg

Questa era la muta originale che ha ispirato il design di quella usata da Lara Croft nei livelli sottomarini di Tomb Raider II. Appartenente alla società Sola Sports Ltd fondata nel 1980, questa muta è stata progettata nel 1997 e ha avuto fino a 3 ristampe simili anni dopo a causa del successo del suo design e ovviamente di quello del videogioco. L'immagine mostra la prima edizione.

Non c'era una collaborazione diretta tra Eidos Interactive e Sola Sports, i programmatori hanno semplicemente utilizzato il design. Nell'edizione beta del gioco, Lara non indossava nemmeno questo design, indossava una muta nera con strisce rosse alle estremità. Quel modello finì per essere sostituito nella versione finale da quello SOLA che tutti i fan conoscono oggi perché era visivamente più accattivante e moderno combinato con la tavolozza dei colori dei livelli.


Costume originale di Lara Croft

Il Costume di Lara originalmente usato dalla modella e attrice Thona Mitra che interpretò Lara Croft negli eventi tra il 1997 e 1998.

Questo outfit è servito anche come decorazione per molti anni negli uffici di Core Design a Derby fino alla loro chiusura.

La modella inglese Rhona Mitra, originaria di Hampshire, fu selezionata da Eidos Interactive a soli 21 anni e come sostituta alla precedente Nathalie Cook.

Rhona Mitra ha continuato a registrare un album musicale come Lara Croft che è stato prodotto da Dave Stewart e registrato sotto l'etichetta Naked Record con 11 canzoni più 2 singoli. L'album è stato registrato in Giamaica e sul Rio delle Amazzoni, secondo l'attrice.


Action figure in Resina

Questa action figure in resina è stata realizzata dallo Studio Oxmox nel 1997 per Eidos Interactive. Possiamo vedere Lara Croft inginocchiata con le sue pistole estratte in posizione di attacco, su una base rocciosa con inciso il Drago di Xian.

C'era un'altra versione simile a questa ma con una mummia che non è mai stata commercializzata perché troppo grande. Questa statuetta ha avuto delle copie davvero limitate e oggigiorno è praticamente impossibile da ottenere. Negli ultimi 15 anni sono apparse su Internet versioni contraffatte che vendevano lo stesso kit, tuttavia le principali differenze tra le copie contraffatte e l'originale risiedono principalmente in questi tre aspetti:

  • La base della statua contraffatta è piatta mentre l'originale è vuota
  • I dettagli della roccia sono meno elaborati nella versione contraffatta, la versione originale presenta dettagli finemente lavorati alle estremità della base.
  • Le pistole nella versione contraffatta non hanno la canna alla fine.

"Spero vi sia piaciuto dare un'occhiata ai più vecchi e rari merchandising di Tomb Raider II e spero di vedervi il prossimo mese! Unisciti a me mentre esamino i dettagli curiosi dei cimeli dietro Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998). Alla prossima!"


Lara Croft si unisce a Fortnite

16.03.2021
I festeggiamenti di #TR25 continuano con una epica collaborazione con Fortnite! Viaggia alla ricerca dell'avventura in Fortnite Capitolo 2 Stagione 6. Lara Croft si unisce alla famiglia Fortnite con diversi stili ed equipaggiamento sbloccabili nel Pass Battaglia di questa stagione.

Fortnite_Chapter_2_Season_Six_Battle_Pass_Trailer

"Ci siamo divertiti tantissimo a lavorare con Epic per inserire nel gioco contenuti classici e moderni di Lara Croft e siamo entusiasti che sia presente nel Pass Battaglia. Per tutti coloro che non sanno cosa sia Fortnite:

  • Fortnite è un gioco multipiattaforma free-to-play con più modalità. Il Pass Battaglia è specifico per la modalità "Battle Royale".
  • Puoi acquistare il Battle Pass della stagione 6 del capitolo 2 opzionale per 950 V-Bucks, che è di circa $ 10.
  • Acquistando e sbloccando il Battle Pass, gli XP che raccogli servono per salire di livello e sbloccare contenuti solo cosmetici. Ci sono una varietà di sfide settimanali che premiano XP e lo guadagnerai anche solo giocando le partite! Ci sono 100 livelli da sbloccare nel Battle Pass.

Una volta sbloccato un outfit, sarà tuo per sempre e potrai personalizzarlo con diversi accessori:

  • Dorsi Decorativi: Accessori indossabili dietro il personaggio
  • Piccone: Usato per raccogliere risorse per la creazione o per assestare danni in mischia
  • Contrail: Un po 'di flares per il tuo personaggio in caduta libera dal Vinderbus (il tuo mezzo di trasporto per l'isola) all'inizio di ogni partita
  • Deltalpano: Ti aiutano a scendere in modo sicuro sull'isola dopo la caduta libera
  • Wraps: Personalizza il look delle armi e dei veicoli
  • Puoi anche scegliere l'immagine di caricamento, la musica, il banner, una varietà di emotes, emoticons e spray da usare sull'isola
  • Dopo aver personalizzato il personaggio, puoi salvarlo nel tuo Fortnite Locker per accedervi velocemente prima dell'inizio di un match.

Per quanto riguarda le chicche di Tomb Raider, ecco la novità:

  • Outfit Survivor Lara e Dorso decorativo Survivor Pack che si sblocca a livello 15 del Pass Battaglia
  • Anniversary Lara sbloccabile a livello 22 del Pass Battaglia. Dopo averla sbloccata puoi accedere al nuovo look selezionando Survivor Lara dal menu outfit e modificando il suo stile.
  • Classic Lara e il suo Dorso decorativo - ispirato ai render classici di Core Design - saranno sbloccabili completando sfide nel Pass Battaglia durante la stagione - un nuovo set di sfide sarà disponibile ogni settimana
  • Man mano che si sale nel Battle Pass, avrai accesso ad altri oggetti a tema Tomb Raider - La Piccozza (livello 16), I Flares da speleologo (livello 17), L'Emote Evasive Maneuvers (livello 18), il Deltaplano (Salvaged Chute (livello 20), un banner, spray ed emoticon.

"Puoi anche scegliere tra diverse modalità di gioco tra cui Solo, in due, Squadra, in Team Rumble e altre modalità limitate. Per quelli di voi che sono nuovi in Fortnite o nei giochi Battle Royale in generale, noi consigliamo caldamente di iniziare con Team Rumble. Questa modalità è basata sui team ed è permesso il respawn. È un modo divertente per imparare le meccaniche di Fortnite prima di passare alla tua prima vittoria in solitaria"


AGGIORNAMENTO 18.03.2021
"Come annunciato durante Square Enix Presents, Croft Manor arriverà su Fortnite Creative come avventura giocabile il 23 marzo! Alliance Studios ha lavorato duramente sull'hub e non vediamo l'ora che tu ci giochi! Assicurati di controllare Fortnite Creative e Fortnite.com il 23 marzo per saperne di più!"


Tomb Raider Cookbook Insight Editions

18.03.2021
Lara Croft ha ispirato i fans a espandere i propri orizzonti e cercare nuove avventure per i 25 anni, e Tomb Raider: The Official Cookbook and Travel Guide porta a casa un assaggio delle più vibranti e tradizionali cucine del mondo. Usando il passaporto di Lara come struttura, sono state curate oltre 40 ricette che includono snack energetici, antipasti, drink, desserts, e pasti legati al franchise.

Il cibo è innegabilmente al centro della cultura. Gli ingredienti riflettono le risorse regionali, la preparazione è tramandata come tradizione e il consumo è spesso un fulcro delle celebrazioni comunitarie. Spezziamo il pane per far sentire gli ospiti i benvenuti, regaliamo pasti per confortare chi è in lutto e cerchiamo cibo insieme per consolidare i nostri legami sociali. Questo è tutto un modo elegante per dire: sappiamo quanto sia importante il cibo.

Pertanto, c'è una collaborando con la rete di fansite ufficiali di Tomb Raider e membri della comunità in tutto il mondo per garantire l'autenticità di ogni ricetta. Condividiamo la loro eccitazione per il fatto che altri fan in tutto il mondo avranno un assaggio delle loro tradizioni, che si tratti della preparazione di Ceviche dal Perù, Kathi Rolls dall'India o Toast con i fagioli - il cibo preferito di Lara - dall'Inghilterra.

La travel guide fonda le fantastiche avventure di Lara in luoghi del mondo reale attraverso un contesto culturale e offre suggerimenti per i posti migliori da esplorare se vuoi seguire le sue orme.

"Con bellissime fotografie a colori e immagini tratte dai giochi pensiamo che questo sarà un grande regalo per i fan, i viaggiatori e gli appassionati di cibo allo stesso modo."

Tomb Raider: The Official Cookbook and Travel Guide sarà rilasciato il 26 Ottobre 2021, ed è possibile preordinarlo su Amazon.


Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy disponibile ora

28.03.2021
Per tutti coloro che vorrebbero giocare la trilogia reboot della serie, Square Enix ha annunciato un bundle in digitale per console durante lo Square Enix Presents!

Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy è l'edizione completa dei pluripremiati giochi sulle origini di Lara Croft. Questa raccolta contiene tutti i contenuti del'edizione Definitive di ogni capitolo - Tomb Raider: Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration e Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition.

Segui Lara nel suo viaggio formativo attraverso il mondo, a partire da Tomb Raider, intrappolata nell'avvolgente isola di Yamatai al largo della costa del Giappone, nell'aspra tundra siberiana che nasconde un segreto immortale in Rise of the Tomb Raider, e infine nel paesaggio montuoso del Perù per scoprire un potere catastrofico in Shadow of the Tomb Raider. Con tutti i contenuti dell'edizione definitiva di ogni gioco, questa trilogia promette dozzine di ore di esplorazione mozzafiato, stimolanti rompicapi e combattimenti di sopravvivenza con Lara mentre diventa la Tomb Raider che era destinata a diventare.

Il bundle digitale è disponibile ora su Xbox e Playstation a $49.99 - ma puoi approfittare fino al 1 Aprile 2021 per uno sconto al lancio di $19.99.

"Siamo entusiasti di dare il benvenuto ai nuovi fans, speriamo che apprezziate il viaggio di Lara"


TR25 Fan Spotlight: Universo Croft

"Sappiamo bene che i fans sono stati occupati a raggiungere la vittoria in Fortnite con le loro nuove skin di Lara Croft, ma a volte c'è bisogno di prendere una pausa dall'azione no? Siamo tornati con un altro #TR25 fan spotlight, questa volta su un gruppo parte del programma Fansite Ufficiale, Universo Croft!

Universo Croft è formato da fans dal Brasile, e sono stati occupati nel celebrare l'anniversario in un modo unico! Ecco un assaggio:

Uno dei membri, Kalléo Feltrin, ha disegnato e renderizzato questo fantastico Croft Manor, in completo stile Universo Croft.

Oltre a questi incredibili pezzi d'arte, hanno anche alcuni pezzi musicali ispirati. Questo medley ispirato al tema di Tomb Raider 2 è stato creato da David Lenz. Ha anche un Tomb Raider 1 fan reimagined theme.

Tomb_Raider_II-_Starring_Lara_Croft_-_Medley_(Por_David_Lenz)

Un ringraziamento speciale a Daniel, il general manager di Universo Croft per aver condiviso questi fantastici omaggi a TR.


Tomb Raider II Cruciverba

30.03.2021
È stato chiesto ai fans tramite i social di testare le proprie abilità tramite la risoluzione di Trivia. Ecco il cruciverba relativo a TRII. Puoi completarlo?

VERTICALI: 1) Qual'è il nome della versione di Tomb Raider II ripubblicata nel 1999 per PC? 2) Cosa indossava Lara quando ha affrontato gli uomini di Bartoli prima di liberarsi di loro? 5) Guardiano che Lara ha sconfitto per ricevere la chiave per prendere il pugnale 6) Leader della Fiamma Nera che cercava il Pugnale 8) I Segreti sono caratterizzati da draghi d'argento, _____ e d'oro.

ORIZZONTALI: 3) Voce originale di Lara in Tomb Raider II 4) Designer che introdusse nuove features e outfits a Lara in TRII 7) Lara ha usato un sottomarino per raggiungere il relitto della Maria Doria per trovarlo 9) Quale console vide nel 1996 il primo Tomb Raider ma non Tomb Raider II a causa delle limitazioni tecniche? 10) Quale location manca dall'itinerario di Lara in Tomb Raider II? Cina, _____, Tibet, Inghilterra.

SPOILER: Cruciverba risolto

Ecco le risposte al cruciverba!


Beyond the Cover: Tomb Raider II

31.03.2021


Salve community! Benvenuti a BEYOND THE COVER, una nuova serie per commemorare il 25° anniversario del franchise. Sono Alejandro Cambronero Albaladejo, detentore del Guinness World Record della più grande collezione di videogiochi di Tomb Raider e webmaster di Alex's Tomb Raider Blog e Tomb Raider World. In questa serie, scopriremo le più belle e rare copertine dei giochi Tomb Raider.

– Alejandro Cambronero Albaladejo

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I giochi di Tomb Raider sono stati pubblicati in numerosi paesi durante gli anni. Dal Regno Unito al Giappone, attraverso Spagna, Polonia, Australia, Russia, Korea, Francia, Stati Uniti, Brasile e altri ancora!

Nonostante molti di essi condividono delle somiglianze nelle copertine e nel design, altre sono completamente diverse e cambiano persino il titolo al gioco. Dietro ognuna di esse c'è una storia e alcune hanno un adattamento editoriale al paese in cui sono stati pubblicati.

Ogni mese introdurremo copertine iconiche, speciali e significative pubblicate nel franchise di Tomb Raider, gioco per gioco, specificando l'edizione a cui appartengono, sia standard, limitata, da collezione o promozionale, tra le altre.

Questa volta è il turno di Tomb Raider II, pubblicato il 31 ottobre 1997 per PlayStation e PC. Il motivo per cui questo titolo è uscito solo su PlayStation (per quanto riguarda le console) è perché Sony ha acquisito l'esclusività del videogioco per console, impedendone l'uscita su Sega Saturn, a differenza di Tomb Raider nel 1996. Una grande curiosità, no?

Sebbene sia uno dei giochi più amati e importanti del franchise come accennato in precedenza, Tomb Raider II aveva pochissime edizioni fisiche speciali o versioni che il suo predecessore aveva. Ciò è dovuto principalmente all'esclusività di Sony per le console e al lancio su PC (non sono state prodotte molte versioni fisiche più limitate o simili), sebbene nel prossimo gioco del franchise (alle stesse condizioni), ci sia molta più varietà di cover e curiose edizioni. Cominciamo! Inizieremo con una selezione personale per le copertine più comuni:

La prima edizione standard internazionale di Tomb Raider II fu pubblicata in Nord America il 31 Ottobre 1997. Lara Croft ha lasciato il segno con una delle copertine più adorate dai fans nell'intero franchise.

È interessante porre attenzione su un dettaglio che non tutti hanno notato: Lara Croft ha una sola pistola in mano mentre l'altra è nella fondina...ma in una posizione strana, dato che è messa al contrario di come dovrebbe essere posizionata per essere facilmente estraibile! Questo dettaglio (o errore di design) è presente in tutte le copertine, a prescindere dalla regione.

In questa copertina il logo è fatto da un materiale roccioso/sabbioso con la scritta "Starring Lara Croft" e il numero "II" che hanno un carattere differente e sono posizionati rispettivamente sul lato sinistro e sul lato destro.

La versione standard per PS1 arrivò in Europa il giorno dopo quella americana (1 Novembre 1997). È possibile notare dei cambiamenti nel design della copertina rispetto alla prima edizione.

Prima di tutto, ciò che spicca di più è il logo del gioco, progettato con la stessa trama, tipografia e linearità. È persino diverso dalla versione europea di Tomb Raider (1996). Lara Croft è posizionata a sinistra del logo e non al centro, rivolta dal lato opposto rispetto all'edizione nordamericana! Ma la pistola nella fondina è ancora riposta in modo "insolito".

L'edizione standard di Tomb Raider II per PlayStation pubblicata in Giappone il 22 gennaio 1998 ha un design della copertina completamente diverso rispetto al resto dei paesi in cui il gioco è stato rilasciato, sebbene questa sia una pratica molto comune di tutti i giochi giapponesi nel franchise. Lara Croft appare voltata e fa quello che sembra un saluto, con il suo vestito iconico e la pistola in mano... pronta per l'azione!

La versione giapponese di Tomb Raider II ha anche due varianti molto interessanti: "PlayStation the Best", un'edizione simile alla "Platinum" (Europa) o "Greatest Hits" (America) che viene pubblicata quando un gioco è un best seller in uno regione specifica o a livello internazionale per evidenziare che è uno dei titoli più popolari pubblicati sulla console. Inoltre, l'edizione promozionale distribuita alla stampa giapponese, sebbene siano già edizioni molto limitate, in questo caso lo è molto di più in quanto corrisponde a un determinato paese con l'indicatore “NON IN VENDITA”.

Tomb Raider II: Golden Mask ebbe diverse edizioni fisiche su PC, pubblicate in differenti paesi come versione definitiva del gioco.

In base al paese, l'edizione era diversa in base alle ben note collezioni "Premier Collection (Regno Unito, Germania, Francia", "Xtreme Collection" (Spagna), ecc... Furono tutte pubblicate in un'edizione speciale in cartone, principalmente per i collezionisti, nonostante ci fossero anche edizioni in plastica in paesi come la Francia sotto la dicitura "Super Games".

Questa edizione include il gioco principale e i livelli bonus dell'espansione Golden Mask. Il fatto che fosse disponibile solo su PC ha avuto molto successo tra le raccolte personali e gli utenti di quella piattaforma, il che ci ha incoraggiato a continuare a modificare questo tipo di compilation.

Ovviamente, Tomb Raider II Gold aveva anche un'altra edizione per PC unica. La copertina scelta per questa versione è identica alla copertina standard americana tranne che per lo sfondo su cui si trova Lara Croft.

È chiaramente l'isola di Melnikov, il luogo in cui si svolge questa espansione del gioco. Questa edizione include il sequel completo con quattro nuovi livelli come aggiunta al gioco base in un'edizione fisica pubblicata in un jewel case.

Come accennato in precedenza, le vendite di Tomb Raider II (7 milioni di unità vendute) sono state una vera pietra miliare sia per il franchise che per l'industria dei videogiochi. Ciò ha portato a Tomb Raider II (come il suo predecessore), con le sue edizioni Greatest Hits e Platinum.

Sebbene entrambe le edizioni siano praticamente identiche, la differenza sta nel nome a seconda della regione: Greatest Hits è la linea che pubblica i videogiochi PlayStation in America con grande successo e vendite come parte di una collezione Sony. Platinum è (era) la stessa linea ma pubblicata in Europa.

In queste edizioni, possiamo trovare valutazioni o titoli sul gioco per dimostrare il suo successo e feedback.

Tomb Raider faceva parte di una etichetta chiamata Eidos Ricochet in Europa durante i primi due giochi. Queste versioni erano riedizioni dei giochi usciti in seguito a causa del loro impressionante successo di vendita.

Come suggerisce il nome, è stato Eidos a produrre e distribuire questa linea di edizione per commemorare i grandi numeri raccolti dal franchise e, più specificamente, i primi due giochi con protagonista Lara Croft.

La copertina è fondamentalmente l'arte principale dell'European Standard Edition su uno sfondo stilizzato con il sigillo di questa speciale riedizione.


Tomb Raider II Sondaggi sui Social

31.03.2021
Come il mese precedente, è stato chiesto ai fans quali fossero i loro livelli, gli outfits e le armi preferite del secondo capitolo del franchise. A fine anno, avremo uno showdown a Dicembre in cui verranno mostrati i preferiti dell'intero franchise basandoci sui risultati ottenuti. Quando ci saranno più di 4 opzioni disponibili (limite di sondaggi Twitter) chiederemo ai Programmi Fansite Ufficiali di dare una scremata generale alla selezione votando i loro preferiti.

Tomb Raider II ha portato alcuni nuovi look al completo di Lara, tra cui l'iconico bomber e la muta Sola! Abbiamo anche visto un itinerario completamente diverso dal predecessore. Con luoghi bellissimi come la Grande Muraglia e le strade di Venezia, questa volta i fan hanno avuto delle scelte più difficili.

Qui di seguito i tre sondaggi:





Ecco i preferiti dei fan!


Tomb Raider II Fan Gallery

01.04.2021
Quest'anno sta già volando! Come stiamo già strisciando nel terzo mese delle nostre celebrazioni # TR25 ?! Il mese scorso abbiamo rivisitato la storia dell'originale Tomb Raider raccontata attraverso gli occhi dei fan attraverso i loro tributi personali in una galleria di immagini. Siamo così felici che la community si sia divertita, quindi abbiamo voluto farlo di nuovo, solo che questa volta l'abbiamo ripreso in video! Non potremmo mai dire grazie abbastanza alla nostra comunità per la loro passione immortale e il talento infinito.

Senza ulteriori indugi, dai un'occhiata alla fan gallery di questo mese, che rappresenta i viaggi di Lara attraverso la Grande Muraglia, Venezia, il fondale marino, il Tibet, le isole galleggianti e persino la sua casa dolce casa.

Tomb_Raider_II_Fanart_Showcase


Tomb Raider II Streamer Kit

02.04.2021

Sappiamo che tutti sono già pronti per la modalità Tomb Raider III, ma speriamo che ti sia piaciuto il nostro playthrough di Tomb Raider II la scorsa settimana in streaming!

– Crystal Dynamics


Un grande ringraziamento ai membri della nostra comunità che sono usciti e ci hanno portato attraverso i livelli:

Se stavi osservando alcune di quelle sovrapposizioni di Tomb Raider II utilizzate dagli streamer, puoi scaricare il kit di streamer personalizzato Tomb Raider II qui!




Ci saranno streamer kits ogni mese a tema con ogni Tomb Raider relativo.


Statua Weta The Lost Valley

06.04.2021
Perditi nei dettagli di questa incredibile statua del Weta Workshop. Questo video "Making of The Lost Valley" esplora il processo di progettazione di una statua dinamica degna di Lara Croft. Siamo completamente sbalorditi e sappiamo che lo sarai anche tu!

Weta_Workshop_-_Making_of_the_Lost_Valley_Statue
show all

Condivideremo le informazioni sul preordine non appena saranno disponibili!

Franchise Feature: L'arsenale

07.04.2021
Lara Croft ha imparato ad essere pronta e preparata a tutto, in parte ciò significa non lasciare casa senza almeno un pezzo del suo enorme arsenale. Essendo una delle poche a conoscenza dei segreti tenuti prigionieri dalla storia, ha imparato che non esiste uno scavo archeologico di routine.

Le doppie pistole fanno parte del DNA iniziale di Lara Croft, tanto da essere diventate simbolo indipendente per il franchise. I gemelli uzi e magnum, il fucile a pompa e il lanciagranate erano comuni nei giochi classici Core Design, insieme alle armi da fuoco più esotiche occasionali. I cheat code nei giochi Core hanno gettato il ritmo fuori dalla finestra, consentendo l'accesso anticipato a potenti armi e munizioni illimitate.

Angel of Darkness ha visto Lara darsi da fare per cancellare il suo nome dall'omicidio, senza le sue fidate doppie pistole. I fan, però, si sono affrettati a rimetterli a posto tramite le mod. Le doppie pistole tornano in Legend, Anniversary e Underworld, così come vari fucili, mitra, fucili a pompa e artiglieria esplosiva. Lara ha anche provocato il caos con armi mitiche quando ne ha avuto l'opportunità.

L'universo reboot ha segnato un cambiamento per il franchise, ritirando le doppie pistole con una mossa drammatica per lasciare un nuovo segno. A Lara è stata assegnata una storia nel tiro con l'arco come parte di un club universitario chiamato le Sorelle di Artemide. Quando si è arenata su Yamatai, il suo corso d'azione naturale era quello di raccogliere un arco da un cadavere e in seguito imparare a fabbricarli dalle risorse trovate. L'arco è un'arma silenziosa e mortale che funziona anche come strumento per creare ponti di corda o punti d'appoggio per l'arrampicata. Questo ha giocato sui temi di sopravvivenza e intraprendenza, offuscando i confini tra equipaggiamento e armi.

Dai un'occhiata all'arsenale:

  • Doppie Pistole: Iconiche, efficienti, illimitate. Sempre pronte all'azione, possono impiegarci un po' per buttare giù qualche boss ma sono sempre efficaci nei momenti difficili.
  • Uzi: Anche chiamati SMGs, gli Uzi erano un pelo più forte delle pistole di Lara, ma la cadenza di fuoco è ciò che li rendeva un'opzione allettante.
  • Arsenale Completo: Doppie Pistole, Shotgun, Magnums, Uzis.


  • Lanciagranate: In grado di abbattere la maggior parte dei nemici in un solo colpo, il lanciagranate era in parti uguali devastante e comico quando veniva usato, facendo esplodere i nemici (o la fauna selvatica) all'impatto.
  • Fiocina: Consente il combattimento subacqueo, la fiocina ha protetto Lara da squali, suommozzatori, barracuda e altro ancora.
  • Arsenale Completo: Doppie Pistole, Fucile a Pompa, Uzi, Pistole Automatiche, M16, Lanciagranate, Fiocina.


  • Desert Eagle: Ottima per gli scontri con i boss, Lara usa la Desert Eagle con entrambe le mani per compensare il rinculo.
  • Bazooka: Fantastico per abbattere nemici a distanza, le munizioni sono scarse e necessita di essere ricaricato dopo ogni colpo sparato.
  • Arsenale Completo: Doppie Pistole, Fucile a Pompa, Uzi, Desert Eagle, Fucile subaqueo, Lanciagranate, MP5, Bazooka.


  • Balestra: Se combinata con il mirino laser, la balestra diventa la prima arma che permette il puntamento di precisione manuale. Include inoltre munizioni di tipo diverso - normali, velenose ed esplosive.
  • Arsenale Completo: Doppie Pistole, Uzi, Fucile a Pompa, Revolver, Lanciagranate, Balestra.

  • Revolver: Il revolver potrebbe anche essere combinata con il mirino laser per mirare manualmente, accumulando molta potenza nella camera a sei colpi.
  • Arsenale Completo: Doppie PPistole, Fucile a Pompa, Uzi, Fucile HK, Desert Eagle, Revolver.

  • Dart SS & K2 Impactor: Due opzioni non letali e silenziose utili a stendere le Guardie del Louvre.
  • Arsenale Completo: M-V9, Vector-R35, Desert Ranger, Dart SS, K2 Impactor, V-Packer, Mag Vega, Rigg 09, Viper SMG, Scorpion X.

  • Granate: In assenza di un lanciagranate, Lara ha dimostrato che il suo braccio era altrettanto efficace.
  • Excalibur: Oltre al suo valore storico e metafisico, Excalibur ha garantito un potere impressionante con raggio illimitato e uccisioni con un colpo solo.
  • Arsenale Completo: Doppie Pistole, MG415 SMG, Fucile d'assalto RC650, Fucile a Pompa, Lanciagranate, Granate, Excalibur.

  • Fucile a Pompa: Una scelta risoluta per il combattimento ravvicinato, il fucile era efficace contro nemici umani e non umani allo stesso modo.
  • Arsenale Completo: Doopie Pistole, Fucile a Pompa, Doppie Pistole Calibro-50, Doppi Mini SMG.

  • Granate appiccicose: Una versione aggiornata delle classiche granate appiccicose, ha reso inutile per i nemici tuffarsi al riparo.
  • Mjolnir: Dopo essersi dimostrata degna - recuperando i doppi guanti di Thor e la cintura che li alimenta - Lara è stata in grado di brandire il mitico martello, lanciando i nemici in aria a ogni esplosione di energia.
  • Arsenale Completo: Doopie Pistole, Uzi, Fucile a Pompa, Fucile d'assalto A12, Fucile Tranquillante, Fucile subacqueo, Granate appiccicose, Mjolnir.

  • Arco: Lara ha scoperto una varietà di archi in Tomb Raider, tutti utili in combattimento e attraversamento con frecce a corda. Il vantaggio principale in combattimento dell'arco era la capacità di eseguire takedown silenziosi, permettendole di ottenere il meglio da nemici meglio armati e attrezzati.
  • Arsenale Completo: Doppie Pistole (Temporaneamente), Arco ricurvo improvvisato, Arco ricurvo, Arco avanzato, Arco sportivo (Frecce: A corda, Frecce incendiarie, Frecce al napalm, Frecce esplosive, Frecce Penetranti); Pistola d'ordinanza, Pistola tattica, Pistola magnum, Fucile da trincea, Fucile a Canne mozze, Fucile da Battaglia, Mitra, Fucile d'Assalto, Fucile da Commando, Piccozza.

  • Craftabili: Parte del sistema di crafting evoluto in Rise of the Tomb Raider, Lara poteva usare gli oggetti trovati combinati con un massimo di 16 risorse uniche per creare di tutto, dalle molotov alle granate a grappolo.
  • Arsenale Completo: Arco lungo rudimentale, Arco ricurvo, Arco Compound, Antico Arco Composito, Triste Sussurro (Frecce: Frecce furtive, Frecce a corda, Frecce avvelenate, Frecce incendiarie, Frecce al Napalm, Frecce perforanti, Frecce con bomba a grappolo, Frecce con nube letale), Revolver, Pistola semiautomatica, Pistola pesante (Proiettili e proiettili a punta cava), Fucile d'Assalto, Mitra, Fucile a Otturatore girevole, Fucile Militare (Granate), Fucile Pesante a Pompa, Fucile pesante basculante, Fucile pesante automatico, Fucile pesante tattico, Rombo di tuono, (Cartucce per Fucile Pesante e Cartucce Dragonfire), Piccozza, Molov, Granate fumogene.

  • Ancora più craftabili: Il sistema di creazione in Shadow of the Tomb Raider è stato ampliato, dando a Lara la possibilità di creare abiti con vari bonus ed effetti. Alcune parti di abiti artigianali possono essere mescolate e abbinate in modo da non essere più bloccati in abiti completi. Ogni parte ha caratteristiche uniche che ti consentono di ottimizzare le sue statistiche in base al tuo stile di gioco. Ci sono anche nuovi strumenti come Frecce della paura, Granate improvvisate, Molotov e la possibilità di aggiungere accessori e potenziamenti alle armi.
  • Arsenale Completo: - Arco ricurvo, Arco da guerra di sesto cielo, Arco Serpentwood, Cuore d'Aquila, Arco Atlatl, Arco del Giuramento, Arco Morso di Vipera, Arco Puka Huk, Arco Ricurvo - Edizione Dorata, Sferzata del serpente, Arco di Volpe Esiliata, Arco del Giuramento - Sentinella Eterna, Sferzata del Serpente - Uccisione di Dei, Colpo Argenteo, Colpo Argenteo - Raggio Lunare, AB .45, C&T S55, NEP-14, J&D Modello 27, River Hawk, Aculeo Silenzioso, K&H Kap, AB .45 Edizione Dorata, Aculeo Silenzioso - Scorpione, Vicar Mark II, PN-TF 267, Wasp 11, GF Ral, Redding Bolt-Action, Vicar Mark II - Edizione Dorata, Umbrage 3-80, Umbrage 3-80 - Shade, TAEV 16, WHWS-16, BISHOP 600, SEDGEWICK 707, BONELLI NOVA 600 - Edizione Dorata, Flagello Sussurrante, Flagello Sussurrante - Pandemia, BONELLI NOVA 600 - Edizione Platino, Piccozza da Scalata, Impugnatura della Paura, Piccozza da Scalata - Edizione Dorata, Impugnatura della Paura - Stretta Mortale, Coltello Sopraffino, Zanna del Giaguaro.


Tomb Raider II: Cosplay Guides

07.04.2021
Siamo tornati con altri cosplay di Croft da aggiungere al tuo guardaroba! Questa volta abbiamo abbinato alcune guide al cosplay per gli outfit delle avventure di Lara Croft in Tomb Raider II, utilizzando i dettagli dell'archivio di Core Design.

Outfit Classico

Il suo completo classico ritorna con un paio di piccole modifiche, Lara ha mantenuto l'iconico body verde acqua, pantaloncini marroni con fondine, stivali con i lacci, guanti senza dita e la fibbia dorata sulla cintura. Questa volta, tuttavia, i capelli di Lara erano in una treccia come originariamente previsto e hanno realizzato il suo body con più poligoni che si abbina meglio al filmato e al rendering. Conserva il suo aspetto atletico e pratico, pronta a razziare qualsiasi tomba!

Tenuta da addestramento e Vestaglia di seta blu

In Tomb Raider II, l'abito di Croft Manor di Lara è stato leggermente rinnovato, con la tenuta da addestramento! Poiché l'allenamento si estendeva ai percorsi a ostacoli all'aperto, il suo abbigliamento aveva un aspetto ancora più sportivo.

Conosciuta per una scena iconica alla fine di Tomb Raider II, Lara si trova nel comfort di questa casa dolce casa, ma questa volta non si sta allenando con i suoi abiti da Croft Manor, ma si sta rilassando nella sua vestaglia. Adoriamo il fatto che avesse ancora con sé il Pugnale di Xi'an e persino un fucile a pompa nelle immediate vicinanze. Lara è sempre in guardia e pronta.

Bomber marrone e Muta subacquea Sola

Poiché l'itinerario di Lara ha iniziato a diventare più ampio nella serie, il suo bisogno di adattarsi a diversi climi e terreni è aumentato! L'outfit bomber è forse uno dei look più iconici dell'epoca classica. Mentre partiva per il Tibet su un aereo, Lara ha optato per una semplice aggiunta al suo look classico che la manteneva più calda con un tocco in più.

L'abbigliamento Sola Wetsuit era originariamente una muta più semplice nella versione beta del gioco, ma i fan adorano questa tuta sportiva che ha servito bene Lara nelle sue scappatelle subacquee. La muta le ha permesso una migliore mobilità sott'acqua e di impugnare il suo arpione contro gli squali e altri temibili abitanti dell'oceano.

Tieni d'occhio altre guide sui cosplay che verranno durante tutto l'anno, incluso Tomb Raider III a fine mese!


TR25 Pixel Art Downloads

30.04.2021
Come regalo nostalgico, sono state create alcune pixel art di Tomb Raider e creato alcuni sfondi retrò. Scarica il design e le dimensioni che preferisci sull' account ufficiale Tomb Raider su flickr.

Puoi nominare il gioco da cui proviene ogni Lara qui sotto? In bocca al lupo!



Franchise Feature: Le mosse

03.05.2021

È come salire una scalinata, solo molto meno noioso

– Lara Croft, Tomb Raider: Legend

Con le ampie strutture di Croft Manor a sua disposizione, non c'è da meravigliarsi che Lara abbia affinato le sue capacità ginniche a livelli olimpici. Fin dal concepimento, Lara Croft è stata creata pensando all'atletismo, vestita con un body, una lunga treccia e stivali utilitari. Nel corso del tempo le abilità di Lara sono aumentate e diminuite, cambiando man mano che le nuove meccaniche diversificavano le sue abilità e, al contrario, quando il reboot ha scambiato la spettacolarità con il combattimento sconnesso e l'attraversamento a terra.

Nei primi giochi di Core Design, camminare, correre, saltare e muoversi restando appesi erano tutti i punti cardine della traversata, mentre i salti mortali, le verticali e le immersioni di Lara aggiungevano un tocco stilistico. Le impressionanti capacità atletiche di Lara sono state poi portate al livello successivo nella trilogia Legend, Anniversary e Underworld. Il giocatore potrebbe mettere insieme più mosse in combo appariscenti. Gran parte della credibilità nella performance di Lara in Underworld deriva dall'uso del motion capture, in cui la ginnasta olimpica Heidi Moneymaker ha indossato gli stivali di Lara.

Il reboot di Tomb Raider nel 2013 ha visto le mosse di Lara semplificate per completare la trama più profonda. Sebbene fosse ancora molto capace fisicamente, era stata progettata per sentirsi meno capace, rendendo i suoi successi molto più impressionanti.

Ecco alcune delle più iconiche mosse di Lara:

  • Tuffo: Lo Swan Dive è tutto stile, il che fa parte del fascino. Anche tuffarsi sulla terraferma da fermo è un ottimo modo per evitare le trappole, in particolare le freccette. In Tomb Raider II, Lara può fare una capriola a metà tuffo se eseguita da una piattaforma abbastanza alta.
  • Verticale: Un'altra mossa che era più stile che sostanza, la verticale richiedeva diversi secondi per essere eseguita, dimostrando la forza e il controllo che aveva Lara.
  • Tutte le Abilità: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Salto, Arrampicarsi (sui blocchi), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.


  • Capriola in volo: Una piccola ma davvero molto utile aggiunta, questa capriola permetteva a Lara di girarsi a metà salto. In particolare questo era utile per le arrampicate, dove poteva saltare da una superficie scalabile, girarsi e appendersi ad una sporgenza dietro di lei.
  • Capriola subaquea: Un'altra abilità degna di nota è stata l'aggiunta della capriola subacquea, che ha permesso a Lara di cambiare rapidamente direzione; particolarmente utile nelle immersioni lunghe in cui Lara era a corto di fiato.
  • Tutte le Abilità: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Arrampicarsi (blocchi, scale), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.


  • Sprint: L'aggiunta dello sprint ha aggiunto un nuovo grado di sfida ai puzzle a tempo.
  • Accucciarsi: Novità di Tomb Raider III, la capacità di accucciarsi ha permesso a Lara di accedere ad aree precedentemente fuori portata.
  • Oscillare appesa: Aprendo la strada a più percorsi trasversali, la possibilità di oscillare restando appesa ha permesso a Lara di superare gli spazi vuoti quando i ponti erano assenti.
  • Tutte le Abilità: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Accucciarsi, Sprint, Oscillare appesa, Arrampicarsi (blocchi, scale, reti), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.


  • Capriola subaquea: Introdotto per la prima volta in TRIII, la capriola subacquea veniva usata regolarmente in TRIV, combinando due mosse in una per superare sfide a tempo.
  • Oscillare su corda: Le corde hanno fornito nuove opportunità per penzolare appena sopra una fossa pericolosa, dove Lara poteva accumulare slancio per raggiungere le piattaforme vicine.
  • Traversata: Una tecnica di traversata essenziale, è quella di girare gli angoli restando appesa.
  • Tutte le Abilità: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Accucciarsi, Sprint, Oscillare appesa, Oscillare su corda, Arrampicarsi (blocchi, scale, reti, pali, corde), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.


  • Cammirare su corda: Mettendo in mostra le sue abilità di equilibrio superiori, la traversata sul corda era un altro mezzo per Lara per superare grandi spazi.
  • Oscillare su paletto: Oscillando dalle barre parallele, questa era un'altra nuova tecnica di attraversamento che teneva Lara sollevata da terra.
  • Tutte le Abilità: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Accucciarsi, Sprint, Oscillare appesa, Oscillare su corda, Arrampicarsi (blocchi, scale, reti, pali, corde), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare, Cammirare su corda, Oscillare su paletto.


  • Furtività: Angel of Darkness ha introdotto una serie di mosse furtive nel repertorio di Lara, inclusa la capacità di camminare silenziosamente, abbracciarsi al muro e sbirciare dietro gli angoli.
  • Combattimento corpo a corpo: Lo stealth ha anche permesso a Lara di ottenere il meglio su nemici ignari, e Lara poteva prendere a pugni e calci quando si trovava a distanza ravvicinata.
  • Tutte le abilità: Stealth, Accovacciarsi, Strisciare, Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Saltare, Salto breve, Nuotare, Sparare, Tuffo ad angelo, Saltare all'indietro da arrampicati, Arrampicarsi (Scale, Grondaie), Oscillare appesa, Traversata, Spingere, Tirare, Pugni, Calci.


  • Oscillare con rampino magnetico: Il nuovo strumento di presa magnetica di Lara ha aperto percorsi trasversali in spazi troppo lontani per saltare, usando il suo slancio per raggiungere nuovi spazi.
  • Acrobazie: Una sequenza di rotolarsi, fare la ruota, fare la molla era l'apoteosi dell'eleganza. Spesso era anche più veloce della normale camminata quando concatenate insieme in una serie di mosse acrobatiche.
  • Tutte le abilità: Camminare, Correre, Saltare, Capriola, Ruota, Molla, Verticale, Arrampicarsi (Scale, Pali, Corde), Oscillare appesa, Oscillare su paletto, Oscillare con rampino magnetico, Spingere, Tirare, Tuffo ad angelo, Nuotare, Sparare, Attacco in scivolata, Attacco aereo, Calcio.


  • Camminare sul muro: Dopo essersi ancorata a un punto di aggancio a muro con il rampino, Lara può correre avanti e indietro, guadagnando abbastanza slancio per raggiungere le piattaforme vicine.
  • Tutte le abilità: Camminare, Correre, Saltare, Capriola, Verticale, Ruota, Molla, Arrampicarsi (Scale, Pali, Catene, Corde), Traversata, Oscillare con il rampino, Camminare sul muro, Oscillare su paletto, Spingere, Tirare, Tuffo ad angelo, Nuotare, Sparare, Attacco in scivolata, Attacco aereo, Calcio.


  • Salto tra muri: Una serie di salti usati in spazi stretti, il salto tra muri permette Lara di raggiungere sporgenze altrimenti irraggiungibili.
  • Arrampicarsi con rampino: Un'estensione delle funzionalità del rampino, Lara può arrampicarsi su per le pareti e scendere se necessario.
  • Ombra di Lara: Il doppelganger oscuro di Lara ha una nuova serie di mosse nel DLC di Underworld, capace di usare i suoi "superpoteri" per arrampicarsi velocemente e combinare mosse di attacco corpo a corpo
  • Tutte le abilità: Camminare, Correre, Saltare, Capriola, Salto tra muri, Ruota, Molla, Arrampicarsi (Scale, Pali, Catene, Corde), Traversata, Oscillare con il rampino, Corsa su muro, Arrampicarsi con il rampino, Oscillare su paletto, Spingere Tirare, Tuffo ad angelo, Nuotare, Sparare, Attacco in scivolata, Attacco aereo, Calcio.


  • Scalare muri: Con una sorta di doppio salto, Lara può arrampicarsi su superfici per raggiungere sporgenze appena fuori dalla portata del braccio.
  • Tutte le abilità: Stealth (automatico), Camminare, Camminare in equilibrio (su travi, tronchi), Correre, Saltare, Scalare muri, Capriola, Arrampicarsi (sui muri con la piccozza, Scale), Traversata, Sparare, Attacchi in mischia.


  • Arrampicarsi sugli alberi: Usando i rami come leva, Lara può arrampicarsi e appostarsi sui rami degli alberi per lanciarsi sui nemici o raggiungere nuovi percorsi di attraversamento.
  • Tutte le abilità: Stealth (automatico, erba alta), Camminare, Camminare in equilibrio (su travi, tronchi), Correre, Saltare, Scalare muri, Capriola, Arrampicarsi (sui muri con la piccozza, Scale, Alberi), Traversata, Sparare, Nuotare, Tuffarsi, Attacchi in mischia, Sparare.


  • Mimetizzazione: Per diventare tutt'uno con la giungla, Lara ha migliorato la sua tecnica di mimetizzazione ricoprendosi con il fango dalla testa ai piedi, nascondersi lungo le pareti ricoperte di foglie, che le permette di essere individuata meno facilmente dai nemici mentre si sposta.
  • Calarsi con la corda: Aggiunge più verticalità al gameplay, le piccozze di Lara ora si sono evelute per permettere Lara di scendere giù lungo burroni restando ancorata al muro.
  • Nuotare sott'acqua: Shadow of the Tomb Raider ha perfezionato enormemente le abilità di attraversamento di Lara permettendole di immergersi e riemergere, interagire con gli oggetti sott'acqua, respingere la fauna selvatica, e trovare sacche d'aria per prolungare il tempo possibile per restare immersa. Sono tornati anche i puzzle subaquei.
  • Tutte le abilità: Stealth (Erba alta, Copertura di Fango, Pareti con foglie), Camminare, Correre, Saltare, Scalare muri, Capriola, Arrampicarsi (Muri con le piccozze, Scale, alberi), Traversata, Tuffarsi, Nuotare, Attacco in mischia, Sparare, Calarsi con la corda.


TR25 Fan Spotlight: In giro per il mondo con World of Tomb Raider

22.05.2021
Alcuni fan hanno celebrato l'anniversario di Tomb Raider e Lara Croft con fan art, video, cosplay e screenshot ma sapevi che alcuni festeggiano viaggiando con Lara in giro per il mondo? Cerchiamo di spiegare!

Negli ultimi anni, Bartosz e Robert - i due webmaster del sito ufficiale polacco - World of Tomb Raider hanno visitato molti luoghi ispirati all'itinerario di Lara nei giochi. Tuttavia, non viaggiavano da soli. Hanno sempre portato con sé un'amata action figure di Lara Croft, la classica Lara è la loro preferita.

Hanno viaggiato in Egitto, Giappone, Venezia, Grecia, Londra, Derby e persino uno dei concerti di Nathan McCree per la Tomb Raider Suite. La loro action figure di Lara Croft e i suoi viaggi sono diventati famosi nella comunità di Tomb Raider quando è stata baciata anche da Shelley Blond, la primissima voce di Lara Croft.

Dal momento che maggio è dedicato a Tomb Raider IV, abbiamo ritenuto opportuno mostrare i luoghi che Bartosz, Robert e Lara hanno visto in Egitto. Da qui, ti consegniamo al tuo webmaster e guida turistica di World of Tomb Raider, Bartosz, che condividerà immagini e racconti delle loro avventure. Hanno anche un video sulla loro visita in Egitto, che è stata il 19 novembre 2019, il 20° anniversario di Tomb Raider IV.


La nostra avventura è iniziata nella Valle dei Re, dove abbiamo trovato, come Lara prima di noi, KV5. In realtà non è una pianura desertica, ma una tomba, quindi non potremmo usare una jeep lì ;)


In The Times Exclusive Level Lara è tornata nella Valle dei Re e ha cercato di trovare nuovi tunnel segreti nella tomba di Tutankhamon.


Il tempio di Karnak è uno dei luoghi più importanti in Egitto! Ci siamo sentiti come all'interno di Tomb Raider IV!


La Camera della grande Ipostele con tante, davvero tante colonne.


Il Lago Sacro sembra un po' diverso rispetto a TR4, ma è comunque un posto bellissimo e mistico.


Come Lara, abbiamo viaggiato da Karnak ad Alessandria in treno. Fortunatamente la nostra versione di Ferrovia Abbandonata era abbastanza calma, senza guerrieri ninja;)


Oggi sulla penisola di Pharos si trova la Cittadella. È abbastanza simile alle rovine del livello Rovine costiere, vero?


Benvenuti al Cairo. Durante il nostro viaggio all'interno dell'autobus abbiamo visto la famigerata Città dei Morti. È una necropoli molto grande.


La Cittadella del Cairo è davvero enorme. Abbiamo trovato l'Ingresso alla Cittadella ma non abbiamo trovato Jean Yves che è stato rapito da Werner Von Croy ;)


All'interno del Museo Egizio del Cairo abbiamo trovato un gioco di Senet. È lo stesso gioco che Lara ha giocato con Semerkhet a Karnak!


Il Complesso della Sfinge è molto bello ma non così grande come potresti immaginare. Purtroppo non siamo riusciti a raggiungere i Sotterranei della Sfinge.


Altopiano di Giza – se Lara non fosse una predatrice di tombe, potrebbe vendere cartoline, no? :)


Bartosz deve prestare il suo Amuleto di Horus a Lara, in modo che possa intrappolare Seth all'interno della Grande Piramide!


La piramide di Menkaure è la più piccola piramide sull'altopiano di Giza, ma comunque molto impressionante.


Sfortunatamente in realtà le piramidi della regina di Khufu sono molto danneggiate.


Quindi finalmente è il momento di entrare nella Grande Piramide! A Bartosz non piacciono i corridoi stretti ma è felice che Lara sia con lui!


Roberto ce l'ha fatta! Dopo 20 anni ha aiutato Lara a intrappolare Seth per la seconda volta!


Nel 1999 Lara ha perso l'Amuleto di Horus all'interno della Grande Piramide. Fortunatamente 20 anni dopo è riuscita a riaverlo :)

Alcune foto dai nostri altri viaggi con Lara


Venezia – abbiamo cercato con Lara il covo di Bartoli. Quando Lara è a Venezia, deve usare un motoscafo ;)


Questa è una ripresa identica a quella nel primo film Lara Croft: Tomb Raider con Angelina Jolie. Abbiamo trovato il posto dove si trovava un cameraman!


Quando sei in Grecia devi visitare Le Meteora! All'interno di uno dei monasteri c'è la Tomba di Tihocan.


Alla fine del 2016, quando abbiamo celebrato il 20° anniversario del franchise, abbiamo visitato il luogo in cui è nata Lara Croft: la vecchia sede di Core Design a Derby, in Inghilterra.


Il 18 dicembre 2016 abbiamo visto The Tomb Raider Suite, il fantastico concerto di Nathan McCree. Ovviamente c'era anche Lara con noi!


Momento assolutamente incredibile - Shelley Blond, la primissima voce di Lara Croft, ha baciato la nostra statuetta. Da questo momento non l'abbiamo più pulita.


Bartosz con Shelley Blond, Nathan McCree e Meagan Marie :)


La Cattedrale di St Paul è il monumento iconico di Londra, abbastanza vicino al Molo sul Tamigi.


La stazione è abbastanza simile ad Aldwych, vero? Ogni volta che Lara entra nella metropolitana, viene inseguita da un treno ;)


In TR3 Lara ha visitato il Museo della Storia Naturale, ma è stato un errore di Core Design, perché lì non ci sono reliquie egiziane. Infatti ha visitato il British Museum.


A Tokyo abbiamo trovato un grattacielo molto alto in modo da poter scattare una foto simile a quella del rendering di Tomb Raider Legend :)


A Robert è piaciuto molto il Giappone! Era il suo sogno più grande andare lì e incontrare la cultura giapponese.


È un castello dell'isola di Yamatai? No, ma è molto simile vero? :) È il castello di Matsumoto.

Puoi leggere di più sui nostri viaggi con le action figure di Lara sul nostro sito web (tuttavia, tieni presente che dovrai utilizzare Google Translator se non sei polacco!)

Abbiamo anche un paio di video del nostro viaggio a Venezia e del nostro viaggio a Derby!

Oltre al loro sito web ufficiale, puoi vedere il team di World of Tomb Raider su Facebook e Instagram! Alla prossima!


Franchise Feature: L'equipaggiamento

01.06.2021
L'abbigliamento da solo non fa l'avventuriero: l'equipaggiamento conta per buona parte della preparazione per l'ignoto. Per la maggior parte degli ultimi 25 anni, Lara Croft ha avuto accesso immediato al meglio. Racchiusa nel suo fidato zaino, i primi prodotti del franchise includevano medipack, razzi, una bussola, cronometro, binocolo e altro - tutto ciò che ti aspetteresti di trovare in una spedizione ben congegnata. Originariamente Lara doveva avere un equipaggiamento ancora più ampio, con dinamite, granate, una torcia elettrica e un diario, tagliati poi dall'inventario classico. C'era poi un amuleto mistico in The Angel of Darkness, che avrebbe dato a Lara l'accesso a un'area di allenamento speciale per perfezionare nuove mosse.

In Tomb Raider: Legend l'attrezzatura di Lara ha subito un aggiornamento, con l'aggiunta di un PDA, auricolare con fotocamera, PLS (Personal Light Source), un rampino magnetico e un binocolo con R.A.D. – un dispositivo di analisi remota. I progressi tecnologici sono continuati in Underworld.

In Tomb Raider (2013), Lara si è preparata per un viaggio di ricerca piuttosto che per un'avventura in piena regola; non che le sia rimasta nessuna attrezzatura dopo essere naufragata su Yamatai. Dopo che l'Endurance si è schiantata, una giovane e intraprendente Croft ha raccolto la maggior parte del suo equipaggiamento, usando una valuta universale, I Materiali per gli aggiornamenti. In Rise of the Tomb Raider, Lara ha cercato delle risposte. Partendo molto più preparata, se ne andò con attrezzatura da arrampicata, bastoncini luminosi e due fidate piccozze. Anche se alcuni attrezzi sono andati persi in una valanga, attraverso lo scavenging e un sistema di crafting migliorato Lara ha avuto accesso a ciò di cui aveva bisogno durante il gioco. L'equipaggiamento di Shadow ha aperto nuovi percorsi nell'avventura peruviana di Lara.

Dai un'occhiata completa all'equipaggiamento di Lara durante 25 anni di razzie di tombe:

  • Zainetto: Uno zaino, è apparentemente senza fondo e contiene un assortimento di armi, equipaggiamento, manufatti e Medi pack.
  • Medi Pack: Il Medi Pack è disponibile in due taglie ed è essenziale per la sopravvivenza in ambientazioni pericolose. In Tomb Raider III la croce sul medi pack è stata cambiata da rossa a verde, dopo che la Croce Rossa ha iniziato a parlare dell'uso improprio del proprio logo nell'industria dei giochi.
  • Bussola: Accessibile solo tramite il menu principale, fedele perchè punta sempre a nord, è stata utile per navigare in spazi tentacolari e labirintici.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bussola.
  • Bengala: Razzi usa e getta che bruciavano e si spegnevano dopo un periodo di tempo limitato, i bengala fornivano visibilità necessaria negli angoli più bui delle cripte e delle caverne.
  • Cronometro: Un altro elemento accessibile solo nel menu, il cronometro fornisce statistiche importanti, come il tempo totale trascorso nel livello corrente, i segreti trovati, le uccisioni, la distanza percorsa e altro ancora.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bengala, Cronometro.
  • Piede di porco: Un oggetto che può essere raccolto in Antartide, il piede di porco ha dato a Lara una leva extra quando necessario per aprire porte chiuse con un lucchetto.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bengala, Cronometro, Piede di porco.
  • Mirino Laser: Se combinato con la Revolver o con la Balestra il mirino laser offriva una mira migliore per nemici altrimenti fuori portata.
  • Binocolo: Come ci si aspetterebbe, il binocolo ha permesso a Lara di vedere distanze maggiori per pianificare il suo percorso di attraversamento, o individuare parti di enigmi.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Mirino Laser, Bengala, Torcia, Binocolo, Bussola, Piede di porco.
  • Pistola lancia-rampino: Un aiuto per superare alcune zone inaccessibili altrimenti. Spara un rampino che si aggrappa a determinate superfici. Una volta aggrappato Lara può usarlo come qualsiasi altra corda.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bengala, Binocolo, Mirino Laser, Timer-TMX, Piede di porco, Pistola lancia-rampino.
  • Diario di Werner: Recuperato da Margot Carvier dopo la morte di Werner, il suo diario forniva importanti nozioni e indizi sui misteri del Monstrum.
  • Medicinali: Un nuovo modo di gestire la salute di Lara, con alcuni oggetti che ripristinano una diversa percentuale di salute (come le Barrette di cioccolato che ripristinano il 10% oppure il Kit Medico grande 100%)
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Kit Medico Piccolo, Kit Medico Grande, Barretta di Cioccolato, Pastiglie Curative, Bende Mediche, Binocolo, Diario di Werner, Piede di Porco.
  • Rampino Magnetico: Un rampino che funzionava esclusivamente su oggetti metallici, ha permesso a Lara di sorpassare burroni dondolandosi appesa al rampino e di tirare oggetti metallici nelle vicinanze.
  • Binocolo: Binocolo avanzato che includeva una tecnologia di Analisi Remota (RAD). Lara poteva utilizzare questo binocolo per evidenziare oggetti con i quali interagire nell'ambiente.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Kit Medico, PDA (Personal Digital Assistant), Headset con Videocamera, P.L.S. (Personal Light Source), Rampino Magnetico, Binocolo con R.A.D.
  • Flashlight: Esclusiva Nintendo Wii, la Flashlight serviva ad illuminare aree scure e il giocatore poteva controllarne l'intensità tramite il controller Wii.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medipack, Rampino, Flashlight (Solo Wii), Binocolo.
  • PDA: Simile a quello che Lara portava in Legend, il PDA di Underworld presentava una mappa sonar. Creava un'immagine 3D del mondo intorno a lei, rendendo più facile tracciare percorsi di attraversamento o individuare oggetti nascosti.
  • Attrezztura Subaquea: Avviare il gioco con un'ampia sezione subacquea ha reso necessario l'inserimento di attrezzature subacquee all'avanguardia. Pertanto, Lara è stata in grado di investigare le rovine sottomarine a suo piacimento.
  • Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medikit, PDA con mappa sonar e diario, Luce di servizio, Rampino, Videocamera, Attrezzatura Subaquea.
  • Piccozza: Per mantenere il tema dell'intraprendenza e della sopravvivenza, gran parte dell'equipaggiamento di Lara aveva un duplice scopo. La sua ormai iconica piccozza rossa non solo offriva assistenza per l'arrampicata, ma poteva essere usata come arma da mischia in uno spazio ristretto.
  • Arco: Ancora una volta uno strumento a doppio scopo, se combinato con la corda Lara può creare zipline per l'attraversamento dell'isola. Le frecce di fuoco l'hanno anche aiutata a raccogliere materiali difficili da raggiungere.
  • Equipaggiamento completo: Ricetrasmittente, Piccozza, Arco, Corda, Torcia, Acciarino, Accendino, Risalitore.
  • Bastoncini luminosi: Un'alternativa più duratura ad un bengala, Lara ha portato con se un sacco di bastoncini luminosi per illuminare la sua strada attraverso la Siria e la Siberia.
  • Coltello da combattimento: Oltre alla funzionalità di combattimento, può essere utilizzato per tagliare la corda e altri materiali legati a puzzle o sfide di gioco.
  • Grimaldello: Come suggerisce il nome, una volta equipaggiato un grimaldello, ci sono poche aree a cui Lara non può accedere in Rise of the Tomb Raider.
  • Equipaggiamento Completo: Faretra da caccia, Faretra da esplorazione, Faretra antica, Borsa, Zaino, Porta-cartucce per calcio di fucile, Cartucciera per fucile pesante, Borsello per munizioni da fucile, Borsello grande per munizioni da fucile, Borsello per munizioni da pistola, Borsello grande per munizioni da pistola, Borraccia per il petrolio piccola, Borraccia per il petrolio grande, Attrezzo per la fabbricazione, Attrezzo per il miglioramento, Attrezzo di perfezionamento, Corda, Verità penetrante, Autorespiratore, Punte larghe, Risalitore, Grimaldello, Radio ricetrasmittente, Piccozze, Arco, Bobina di filo, Bastoncino luminoso, Coltello da combattimento.
  • Cavo da arrampicata: Un rotolo personalizzato di cavo intrecciato ad alta resistenza, incorporato nelle piccozze da scalata di Lara. Permette a Lara di scendere lungo le pareti, facendo spazio ad un nuovo livello di verticalità nell'arrampicata.
  • Attrezzatura da arrampicata estrema: Ramponi per gli stivali, permettono di arrampicarsi sulle pareti inclinate o orizzontali.
  • Equipaggiamento Completo: Piccozze, Arco, Faretra da caccia, Faretra da esplorazione, Borsa, Zaino, Silenziatore per pistola, Mirino per pistola, Bengala, Borsello per munizioni da pistola, Borsello grande per munizioni da pistola, Mirino laser, Lanciagranate, Silenziatore per fucile, Borsello per munizioni da Fucile, Borsello grande per munizioni da Fucile, Strozzatore per fucile a pompa, Porta-cartucce, Porta-cartucce grande, Corda, Attrezzatura da arrampicata estrema, Cavo da arrampicata, Grimaldello, Bloccante.


Celebrando il Pride con la community

10.06.2021
Buon Pride a tutti!

Se fai parte del fandom di Tomb Raider, sai che abbiamo una grande comunità LGBTQ+ al centro di tutto ciò che facciamo. Per celebrare il PRIDE, vogliamo dare una piattaforma a questi pilastri della nostra comunità per condividere le loro storie e sensibilizzare su importanti cause LGBTQ+.

– Square Enix


PRIDE Community Spotlight: Raymond Croft

Il primo è un volto familiare: Raymond Croft. Ha condiviso con noi come Lara lo ha ispirato a scrivere la sua storia, e mette in evidenza e sottolinea il lavoro essenziale che il Marsha P. Johnson Institute svolge per la comunità trans di colore.

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Abbiamo fatto una donazione al Marsha P. Johnson Institute a nome di Ray. Puoi fare la tua donazione qui.

PRIDE Community Spotlight: Noelle Adams

Noelle Adams spiega come le cose non vanno sempre come pianifichiamo - e va bene così. Abbiamo fatto una donazione a Trans Lifeline a nome di Noelle. Puoi farlo anche qui.

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PRIDE Community Spotlight: Meagan Marie

Oltre a mostrare i nostri fan, stiamo usando #PRIDE per celebrare i nostri colleghi in tutto il mondo. La Sr. Community Manager di Crystal Dynamics Meagan Marie condivide come il fandom di Tomb Raider l'ha ispirata ad essere visibile e mette in luce il lavoro di Regardper la comunità LGBTQ+ disabilitata. Abbiamo fatto una donazione a Regard a nome di Meagan. Puoi sostenere il lavoro imperativo che svolgono qui.

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PRIDE Community Spotlight: Harry

Il membro della community Harry spiega come il fandom di Tomb Raider lo abbia fatto sentire meno solo. Inoltre, aumenta la consapevolezza della Fondazione LGBT, che "offre servizi, consulenza e supporto per le persone LGBT in Inghilterra". Abbiamo fatto una donazione a nome di Harry: puoi sostenere tu stesso la Fondazione LGBT qui!

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PRIDE Community Spotlight: Lady of Rohan

"È forte e indipendente, e secondo le sue stesse parole 'si crea la propria fortuna.' Soprattutto come donna gay, è esattamente così che mi sono sforzata di vivere la mia vita". Lady of Rohan condivide come la prospettiva di Lara l'abbia ispirata e porta luce al sostegno del Trevor Project per i giovani LGBTQ. Abbiamo fatto una donazione a Trevor Project a nome di Lindsey. Per saperne di più su The Trevor Project e su come stanno aiutando i giovani LGBTQ in crisi e prevenzione del suicidio 24 ore su 24, 7 giorni su 7, o per fare una donazione, visita il loro sito web!

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PRIDE Community Spotlight: Ed Perkins

Ed Perkins, direttore di Square Enix per l'editoria mobile, condivide come ha fatto molti nuovi amici nella comunità LGBTQIA+ attraverso Tomb Raider e sensibilizza il pubblico su The Outside Project, un rifugio e rifugio per coloro che all'interno della comunità si sentono in pericolo. Abbiamo fatto una donazione a The Outside Project a nome di Ed. Puoi sostenere il loro lavoro qui.

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PRIDE Community Spotlight: Kilian

Lo scrittore ufficiale del fansite Kilian condivide come la forza di Lara lo abbia ispirato ad aprirsi alla sua famiglia. Kilian sta sensibilizzando per The Trevor Project, che è una risorsa importante per gli adolescenti LGBTQ+ in crisi. Abbiamo fatto una donazione a The Trevor Project a nome di Kilian. Puoi fare la tua donazione qui.

PRIDE_Community_Spotlight-_Kilian

Oltre a quanto detto sopra, Crystal Dynamics sta abbinando le donazioni dei dipendenti al progetto It Gets Better per tutto il mese di giugno: una grande organizzazione con la missione di elevare, potenziare e connettere giovani lesbiche, gay, bisessuali, transgender e queer (LGBTQ+ ) di tutto il mondo.


DJ's TRLE CORNER - PROLOGUE

11.06.2021
Aahh, The Last Revelation... Nessun Tomb Raider prima di questo ebbe contenuti così vari e numerosi. Con l'avvento del nuovo millennio, le stelle si sono mosse e un level editor è apparso, capace di riutilizzare gli ingredienti di TR4 e mixarli per ottenere nuovi sapori. Non ci è voluto troppo tempo affinchè i fans creassero le proprie mappe custom. Lo starter pack, fornito con l'editor all'epoca e tutt'ora scaricabile per avere un brivido di vecchie esperienze, era (paragonato agli assets attuali) abbastanza scarno. Scarno ma comunque era il necessario.

Piega - Catacomb Towers

Quello che vedete sopra sono diversi mesi di sforzi di Piega. Correva l'anno 2001 e nessuno si aspettava ancora che i decenni di livelli personalizzati sarebbero stati pubblicati con una valanga di aggiornamenti per aumentare la qualità, la capacità e la libertà artistica. Per ora, costruire era un parco giochi: i singoli livelli dominavano lo scenario mentre i creators testavano cosa si può e cosa non si può fare, anche se l'unica cosa che potevamo personalizzare erano le textures.

Cave of Pandora - The Lost Camp

Puoi vedere che anche mescolare quelli predefiniti introduce molta varietà. Ma potresti anche aggiungere qualsiasi nuova texture, per personalizzare il personaggio a piacimento. Ben presto, i confini dell'Egitto furono aboliti e Lara salpò verso un'intera gamma di nuove destinazioni di viaggio. Questo mondo nascosto sotto la città di Pechino è diventato il primo livello con textures completamente personalizzate per ottenere un punteggio vicino a 9/10 (con Piega che va oltre esattamente un mese dopo), e se non conosci la sua vera età, non sarai in grado di dirlo.

GeckoKid - Beneath the Forbidden City

Nel frattempo, il level editor non ufficiale creato da Turbo Pascal permise la costruzione di livelli con il motore di TR1, TR2, TR3 e TR5.

The Vagrant - Cape Fear

Bojrkraider - Under the Moonlight

Le cose erano semplici, fino a quando un'idea coraggiosa... Ci sono voluti circa 200 livelli di passaggi ed esperimenti accurati finché qualcuno non ha incluso più di un livello nella stessa versione del gioco. Non si sa quale builder abbia avuto questa idea per primo, ma tra coloro che hanno osato condividerla con il pubblico c'erano Josep Borrut e MagPlus. Nel corso degli anni, hanno continuato a scalpellare con cura le loro storie come sculture rinascimentali, per finire con due avventure composte rispettivamente da 9 e 13 livelli. C'era anche Harly Wuson, che in seguito ci ha regalato una patch widescreen, spesso considerata la più efficace fino ad oggi.

Josep Borrut - Tarragona 4 - Devil's Lair

MagPlus - The Rescue

Harly Wuson - Valley of the Hell 2


Da quel momento, i giochi multilivello hanno superato la vetta delle classifiche e tra gli autori sono emerse grandi stelle. Un giorno, hai creato una singola stanza, il giorno dopo hai scoperto che includere più di 34 livelli fa crashare il gioco. Altri builders hanno preferito dimensioni medie e cambiare più volte l'asset senza mantenere lo stesso mood per troppo tempo. Tali livelli ora sono come manufatti sepolti, in attesa di un giorno per essere scoperti - e se lo fai, potresti avere una bella sorpresa.

TonyTomb - Passage to Mu 1/2

MissKroft - Alexander's Tomb 2


In qualsiasi editor, arriva un momento in cui le persone ne hanno abbastanza di infiltrarsi e di progettare una mappa di fuga. "Trapped" di Ma.ximo era uno di questi. Nel caso di Tomb Raider, dal momento che il gioco originale saltava grandi parti della trama, è emerso un ramo speciale di livelli di fuga che avrebbe dovuto colmare queste lacune. Ad esempio, nel 1999 nessuno sapeva come Lara fosse sopravvissuta al crollo della piramide, o se l'avesse fatto, quindi Loch ha creato il suo "Dreaming for a Revelation" per interpolare quel pezzo. A parte i supplementi alla trama, abbiamo storie alternative o parallele ad esso - per esempio, nella giungla di Titak, Lara tenta di salvare la gamba intrappolata di Werner (e il resto di lui) da una stanza chiusa a chiave in Cambogia:

Ma.ximo - Prise au Piege (Trapped)

Loch - Dreaming for a Revelation

Titak - Jungle Fever

Nota che in quei livelli di solito vedi gli stessi asset preimpostati, perché oggetti di livelli diversi - ad esempio un interruttore di Karnak e una porta di Alessandria - non erano mescolabili. Ovviamente la community ha provato ad aiutare ma i primi software di gestione erano spesso troppo semplici e limitati ad un solo scopo, quindi utilizzarli non era molto comodo. Un cambiamento importante è arrivato con il rilascio di WadMerger di Michiel, che non solo poteva mescolare oggetti da diversi livelli di TR4, ma anche importarli dai primi cinque Tomb Raider, aggiungere suoni, calcolare collisioni e creare animazioni, tutto in un unico strumento. Un grande risparmio di tempo per i creatori per testare ciò che è possibile - e di nuovo sembrava che quasi tutto lo fosse. Un'ondata di creatività ha attraversato i mondi di nuova concezione, iniettando loro biodiversità di interazioni. Improvvisamente, non eri più limitato alle risorse fornite, ma potresti ad esempio trovare un interruttore da parete subacqueo, proprio come quelli conosciuti da TR2. La sfida di un giocatore si è spostata dal controllare come sono allineati gli elementi familiari, alla ricerca di nuove interazioni con cui un creatore voleva sorprendere un giocatore.

eRIC - Andreas' Sword Part1

Lima - Underwater Mine

Se quello era un salto di difficoltà, allora è salito alle stelle con il rilascio di StrPix, in grado di importare mesh personalizzate da programmi di modellazione come Metasequoia. I livelli hanno inserito il loro personaggio personalizzato e non è stato tralasciato nulla nel modo di creare mondi completamente nuovi. Questo è psiko, uno dei più grandi inventori: la prima immagine è del 2004, l'altra del 2014 dopo che ha trovato il modo di creare livelli direttamente in 3dsMax e poi importarli nell'editor dei livelli.

psiko - The Techno Egyptians

psiko - Hypersquare

Mentre alcune persone stavano realizzando strumenti, altri stavano facendo ricerche: dozzine di configurazioni conosciute da TR4 e tecnicamente possibili da riutilizzare in livelli personalizzati non erano descritte nel manuale dell'editor, quindi un gruppo di fan volontari le ha analizzate attentamente e ha scritto tutorial su di esse . Questa conoscenza è stata condivisa in modo molto efficiente e, per la prima volta nella storia, un grande gruppo di creatori esperti si è riunito per realizzare un progetto di gioco personalizzato completo. Mirando a una qualità non inferiore all'originale Tomb Raider 4, "Lara At The Movies" ha rappresentato una selezione di film di successo, con Lara al posto dei loro protagonisti. L'età classica ha raggiunto il picco.

Titak - Stargate

Cowboy - Pirates of the Carribean

Codo - Alien Resurrection

RaiderX - Indiana Jones - Temple of Doom

tombrdr - Psycho

Josep Borrut - Blood from the Mummy's Tomb

Ma ora, oltre alle interazioni conosciute dall'intero franchise, iniziarono a essere richieste quelle sconosciute da un giocatore di livelli personalizzati. La corda tesa tra immersione e gameplay è diventata incredibilmente difficile da percorrere, quindi i giocatori sono caduti da essa. Giù in fondo, si scrollarono di dosso la polvere, guardarono la fune da cui cadevano e si resero conto di quanto fosse stabile il terreno su cui erano caduti. In quel preciso momento, hanno perso l'età classica - e l'età classica era finita. Spinto dalla nostalgia globale, con l'obiettivo di soddisfarlo, il concorso Back to Basics è stato organizzato nel 2005. L'obiettivo era prendere solo il pacchetto di risorse Catacombs originariamente fornito con l'editor, accettare tutte le sue carenze e fare affidamento sulla creatività per ottenere un buon livello . I risultati sono stati così buoni che è impossibile mostrare solo uno screenshot.

GeckoKid - Desert Ruins and the Serpent Tower

Horus - Mourning Palace

Dhama - Quest for the Golden Beetle

Back to Basics è proseguito ogni anno, con un tema specifico scelto per ogni edizione. A causa della natura molto limitata, alcuni di questi livelli presentano gli enigmi più memorabili mai realizzati. "The Killing Fields" riscatta l'abitudine di Lara di annientare le specie in via di estinzione, poiché ora è in missione di salvataggio per salvare una popolazione di scimmie. "Inti Is Watching You" presenta un sofisticato enigma solare. Dopo Asia, Londra e Perù, la competizione è tornata ai pacchetti di risorse base dell'editor, questa volta è stato possibile scegliere un pacchetto per livello, non solo per concorso. Di questa edizione, "Curse of Empti Wad" sembra in modo bizzarro prendere in giro le carenze della vaniglia, ma in realtà eRIC ha scelto uno dei pacchetti di risorse più vuoti e si è dimostrato utile a prescindere, utilizzando gli oggetti in un modo non previsto. Negli anni successivi ha continuato questa moda di sfidarsi in più, fino a diventare uno dei concorrenti più versatili e persino vincere due volte.

Loch - BtB2006 - The Killing Fields

TimJ - BtB2008 - Inti is watching you

eRIC - BtB2009 - Curse of Empti Wad

Destinati a collaborare piuttosto che a competere, alcuni builders si sono radunati parallelamente sul forum Skribblerz, puntando all'efficienza del gruppo, senza limitare affatto la personalizzazione, tuttavia ancora legati da un'idea comune: ogni membro del progetto avrebbe iniziato la costruzione in una stanza di partenza identica ma quindi ha adattato l'ambiente circostante allo stile scelto del progetto. Così sono nati gli Skribblerz Stonez. Per ora, l'evento ha avuto cinque edizioni in totale.

Dhama - Sun Temple

Man mano che avanziamo sulla timeline, i progetti aumentano di dettaglio. Per tenere il passo, l'exe del gioco ha ricevuto una patch di memoria. Anche la distanza di visualizzazione è stata aumentata e il muro scuro di 20 blocchi intorno a Lara non era più un must. Queste modifiche sono state inserite in Tomb Raider Engine Patcher (TREP) di Pyuaumch insieme a ulteriori patch personalizzate che hanno cambiato lo stile interattivo e visivo. Dal 2004, sono state aggiunte letteralmente tonnellate di nuove funzionalità, applicabili al gioco con un semplice clic di un pulsante. Se costruisci una mappa di medie dimensioni e preferisci modifiche istantanee preimpostate rispetto allo scripting avanzato, puoi utilizzare TREP grazie alla sua semplicità e al suo gusto visivo unico.

Titak - Himalayan Mysteries (Full)

Danilo Rocha - The Ancient Knowledge

Mr XY - Tibetan Winter Remake

In quel periodo, anche l'editor di Core Design aveva bisogno di un aggiornamento. Fino ad ora, potevi disegnare più parti della mappa per verificarne l'allineamento, ma l'editor si bloccava molto spesso se lo facevi, quindi qualsiasi creatore che volesse creare un livello organico con aree interconnesse, doveva avere una grande immaginazione spaziale. Per contrastarlo, Paolone ha rinnovato la memoria dell'editore. Ora come costruttore potresti vedere molto di più senza interpolare le cose nella tua testa. I controlli erano anche più leggibili e veloci. Stavano per essere introdotte altre funzionalità di gioco, quindi questa piccola età è durata molto poco, ma ci ha comunque regalato alcuni dei momenti più memorabili.

l.m. - One Day in Venice

Bigfoot - For a Handful of Red Sand

Kosmos - Moonlight Legacies

Quasi immediatamente, Tomb Raider: The Next Generation (TRNG) - è stato aggiunto un motore personalizzato per il nuovo editor, di gran lunga superiore rispetto a quello predefinito grazie al proprio linguaggio di programmazione primitivo. Ha abilitato elementi di gioco completamente nuovi insieme a unità di stile non progettabili prima. I livelli ora andavano dal completamente classico al non assomigliare affatto a Tomb Raider. TRNG non si è accoppiato con TREP, il che era un inconveniente, ma ha anche fornito entrambi i tipi di livelli con un carattere distinto - e quindi, costruire con uno strumento o un altro è ancora oggi una scelta valida. TRNG è stato promosso in un concorso Complex Simplicity a tema castello e utilizzato per molti progetti, ma la sua natura stravagante, spesso surreale, è probabilmente la più conosciuta dai livelli di vacanza.

Masha - The Princess and the Nasty Dragon

Ranpyon - The Rainbow Eggs

Codo - The Forge

Nel frattempo, un po' da parte, sono stati fatti sforzi per fornire script avanzati compatibili con TREP. Uno scripter alternativo eSSe è stato creato da Larson88 e utilizzato in un paio di livelli BtB, ma a causa del lungo sviluppo è noto soprattutto dai livelli di Clara/Masha/Sponge - molta unicità in quei giochi deriva dall'essere il principale terreno di betatesting per lo strumento.

Clara/Masha/Sponge - The Jerusalem Project

Clara/Masha/Sponge - Dracula's Return

Clara/Sponge - A Very Bad Grund

Facendo convergere le modalità separate di entrambi gli strumenti, il Flexible Engine Patcher (FLEP), un aggiornamento di TREP, è diventato compatibile con TRNG. Oggi (2021), l'utilizzo di questi due insieme è la scelta predefinita per la creazione di un progetto seriamente personalizzato: TRNG fornisce migliaia di combinazioni di logiche di gioco, mentre FLEP è responsabile di una quantità incommensurabile di effetti visivi... quindi il 99% di utilizzo è per le cascate.

Dino - Don't Kill The Monkeys

tombraiderxii - Poseidon's Sanctuary

Vandit – Ayutthaya – Part 2

Gli ultimi due fanno parte di One Room Challenge. Se potessi riprodurre solo un evento per una sinossi dell'evoluzione di TRLE, dovresti scegliere questo: molti livelli condensati analizzano rapidamente l'intera gamma di definizioni, dalle aree standard a basso numero di poligoni agli ambienti completamente personalizzati e super HD. Anche se è come se non appena pronunci "HD", la nostalgia chiama - e questa volta colpisce ancora più forte, dal momento che la nicchia della vanilla è quasi scomparsa - anche Back to Basics era così dettagliato che la gente si chiedeva se serva ancora al suo scopo iniziale. Pertanto, AgentXP ha preso l'idea morta di utilizzare più pacchetti per edizione e l'ha riproposta nella sua stessa competizione. Questo ha permesso la personalizzazione, ma non al di sotto del punto di fusione dello spirito di vanilla - un altro modo per andare mezza tazza vecchia mezza tazza nuova, un altro modo per ... Creare un classico. Un'intera nuova generazione di builders è entrata in scena.

SrDanielPonces - Hostile Waters

AgentXP07 – Vacation of the Tomb Raider

tomreginald - Lost in the Amazon

Ora siamo molto vicini ai tempi contemporanei, poiché tutti questi livelli sopra sono stati realizzati nell'ultimo e più innovativo strumento: il Tomb Editor. Tutti i precedenti editor, aggiornamenti e patch erano rivoluzionari, ma questo ha una caratteristica che potevano solo sognare: la stabilità. La differenza è così sorprendente che potrebbe distrarti dal notare che ogni altra caratteristica degli ultimi 25 anni è qui, aiutata da una serie di strumenti esterni che completano la suite Tomb Editor, il tutto per rendere il level design più veloce e intuitivo. Quindi, se sei un nuovo builder, ignora tutto ciò che ho detto fino ad ora e inizia da qui. Inoltre, tieni presente che questa non è la fine, perché sta arrivando un successore cento volte più potente: uno studio di costruzione nella forma definitiva, che scriverà una nuova storia: Tomb Engine.

Jesus C.Croft – A Scarf Story

Delca – Louvre Galleries

Il Tomb Editor ha rianimato la community. Costruiamo, giochiamo, trasmettiamo in streaming e la nostra categoria Twitch dedicata realizzata da Klona è stata approvata non molto tempo fa. Partecipiamo anche a eventi di beneficenza come Tomb Raider Marathon, e ora siamo qui. Pertanto, ulteriori informazioni sulla storia e l'evoluzione dei livelli personalizzati di Tomb Raider, che coprono il passato e persino guardando al futuro, verranno raccontate il 12 giugno, in una maratona dedicata su @twitch.tv/crystaldynamics. Sarà anche un prologo a una serie di streaming ufficialmente supportati che integreranno le celebrazioni del #tr25 con un momento saliente mensile di livelli personalizzati. Iniziamo alle 7:00 PDT (16:00 CET). Restate sintonizzati.

– DJ


DJ'S TRLE Corner: The Last Revelation

18.06.2021
Sì, ce n'è più di uno. Metteranno in mostra i livelli radicati in Tomb Raider celebrati ogni mese. Quindi c'è uno streaming principale mensile, uno streaming TRLE mensile e un blog TRLE mensile. Questa volta, come conseguenza del mese di The Last Revelation, mostro i livelli personalizzati legati a quell'episodio. A volte si dice che TR4 è "solo l'Egitto", e poi si afferma che Poseidone è un errore greco - ma l'Egitto aveva molte culture e The Last Revelation le copre quasi tutte, fornendo una delle ambientazioni più mutevoli di tutti gli episodi di Tomb Raider. Il gruppo sui siti che ospitano i livelli riflette questa tendenza e, pur essendo il più grande, è anche collettivo: le tombe e i templi del Nuovo Regno sono lontani nello stile dai palazzi tolemaici costruiti un millennio dopo e le piramidi dell'Antico Regno risalenti a un millennio prima. Ecco alcuni esempi contrastanti.

misho98 - Egyptian Adventure

Prima di ogni altra cosa mi sento obbligato a menzionare due sequel di livelli precedentemente mostrati. Ecco un seguito di "Andreas' Sword":
eRIC - Andreas' Sword 2

Ed ecco un sequel di "Catacomb Towers", e proprio come esso, uno dei primi livelli che tendono a fare le cose meglio che nel gioco ufficiale.
Piega - Black Palace

Sì sì, ho detto "tendono", ma con questo qui sotto non ci sono dubbi: il lavoro di Piega con cui abbiamo iniziato l'ultimo stream è solo un ponte perfetto tra default e custom.
Piega - Sanctuary of Fire

Hai presente quei livelli in cui non ti dispiace rimanere bloccato? Questo è uno di quelli, alla pari con le caratteristiche delle città perdute nei titoli principali. Ovviamente essendo del 2009 è meno dettagliato degli standard odierni, ma ci si può davvero sentire come in una città costiera, una delle migliori antecedenti i tempi moderni.
Die Basis - BtB2009 - The Mystery of Marsa Matruh

Ora al contrario c'è probabilmente la migliore città moderna che abbiamo. Se riservi molto tempo ad ogni sessione, dal momento che avrai bisogno di parecchia memoria per questo livello, potresti inizialmente sentirti turbato e confuso ma poi il levelset non ti lascerà andare fino a che non lo finisci:
Bigfoot - Tears of the Ptolemaic Dynasty

Caratterizzato da una delle prime illusioni open world dell'editor, "The Lost Valley" è come un crossover di TR3 e TR4. La sua illuminazione delicata, l'atmosfera calma, la progressione attenuata e il vasto isolamento fanno finta di non essere niente di speciale ed è così che non ti accorgi quando ti trascinano silenziosamente dentro e ti tengono immerso. È uno dei primi livelli costruiti quasi subito dopo aver sbloccato la possibilità di utilizzare texture diverse da quelle stock fornite con l'editor originale, e anche uno dei primi che ha raggiunto la Hall of Fame ("best of the best" di trle.net ).
Jeyem - The Lost Valley

Conosci Kevin no? Sì, conosci Kevin. Ora tutti, inchinatevi a Kevin!
Mr XY - BtB2009 - Sunken

Ecco cosa succede se Kevin si inchina a se stesso. Il livello sottostante è stato costruito come esercizio prima di un progetto serio, che era BtB Greece - ed è diventato più leggendario del progetto serio stesso e di tutti gli altri progetti seri di quell'evento:
Mr XY - Aqua Sanctuary

Ma questa ambientazione non è sola. C'è un livello "Crea un classico" che ha intrapreso un'avventura per includere una sovrastruttura di portata e natura simili, tuttavia più rozza, più pesante, più monumentale e quindi molto più antica e con i piedi per terra rispetto all'ambiente leggermente surreale di Kevin. La domanda è quale giocare e la risposta è SI.
ShakiraCroft - Temple of Isis

Considerato da innumerevoli giocatori, o almeno da Raildex, il livello in stile TR4 visivamente più sbalorditivo, il cast della mappa sospettosamente poco impegnativo e rilassato di Horus oscura il Karnak originale nonostante abbia limitazioni identiche. Probabilmente è il migliore da provare in una solitaria sera d'inverno - e sicuramente NON nella stagione calda che abbiamo attualmente (oooofff...).
Horus - BtB2009 - Heirs of the Medjai

Ecco un altro esempio di Karnak che rivaleggia se non lo supera visivamente:
wrebbit - Archeological Site

Ecco un livello che non faceva parte della competizione Crea un classico, ma avrebbe potuto esserlo. Non solo mescolando deliberatamente le risorse in modo da non disturbare, ma anche dando un nuovo scopo agli oggetti familiari - entrambi trucchi utili per creare legando con l'atmosfera familiare ma staccandola dall'ambientazione originale.
Mystery-King - The Ruins of Kaitelbu-Ra

Rischierei facendo una dichiarazione: il seguente è il miglior livello di libreria fino ad ora. Quando inizi il gioco, si fa trattare come un livello ordinario, ma poi aggiungo colpi di scena che sicuramente non puoi aspettarti in un livello di questo tipo.
Ankhrae - Silence of the Library

Questo qui è particolarmente degno di nota per la consapevolezza del costruttore di come mescolare motivi ornamentali senza farli scontrare - quindi sembra molto dettagliato e decorativo ma mai troppo. Ma consiglio di riservare un po' di memoria in più per questo, poiché i suggerimenti della camera non funzionano e devi ricordare le destinazioni lontane.
Gerbil - Tomb of Achnaton

Molti di voi ricordano quel momento di Tomb Raider Requiem in cui Lara ha dei flashback dei suoi episodi di vita. Ma non molti sanno che questa idea è stata usata nell'era precedente, e l'intero set di livelli è stato dedicato proprio a questo - un modo molto carino per cambiare le impostazioni rapidamente in modo che nessuno di loro diventi noioso:
JMN - Eternal Mysteries

Un costruttore di livelli è una specie insolita. Normalmente vivono una vita isolata, costruendo da soli. Poi partecipano a concorsi che sono anche progetti solisti. Ma poi, all'improvviso, decidono di collaborare. Nella voce precedente ho citato Skribblerz Stonez, un parallelo di Back to Basics, ma con meno rivalità, che punta all'eccellenza di gruppo, incline alla personalizzazione ma ancora legato da un'idea comune. Ogni membro del progetto ha iniziato la costruzione in una stanza di partenza identica, ma poi avrebbero dovuto trasformarli e modellare l'ambiente circostante a piacimento. Questa idea è continuata per cinque edizioni e si è evoluta da totalmente classica a totalmente moderna. Verso la fine, uno dei costruttori ha persino osato usare meta2tr - un esportatore/importatore di interi livelli in un programma di modellazione poligonale Metasequoia, che permette letteralmente di tagliare il livello in pezzi con precisione chirurgica, applicare mappe UV reali e dettagli 3D. Tuttavia, preservare o distruggere l'atmosfera di Tomb Raider spetta ancora al costruttore.
Leonvdn - Dragon of Alexandria

Ma prima che ciò accadesse, Leon ha costruito uno dei primi veri livelli TRNG, e un raro fenomeno di debutto tecnicamente perfetto, questo è un altro dei migliori da giocare da solo di notte.
Leonvdn - Lara Croft and the Forgotten Scribe

Si potrebbe dire che ogni community ha il proprio evento di punta del team. Nel 2005 su laraslevelbase è stata costituita una squadra che ha sceneggiato una storia spin-off di Natla che torna al potere. Nonostante la trama sia più simile a TR1, il gioco aveva un livello che utilizzava insolitamente una delle risorse più sottoutilizzate in stock - Il Cairo, per ricreare una delle moschee più famose al mondo.
Horus - Cordóba

Poco dopo, nel 2007, la comunità francese ha realizzato un altro gioco su vasta scala. Sebbene non sia fatto letteralmente di risorse TR4, offre lo stesso spirito di The Last Revelation: Lara ha lo scopo di sconfiggere un dio malvagio e impedirgli di distruggere il mondo. Composto da 15 livelli, "Revenge of Osiris" è ancora il più grande lavoro di squadra a trama singola e multilivello fino ad oggi.
Thierry Stoorne - Revenge of Osiris

Il più recente, ma scommetto non ultimo, progetto di trama di squadra, è un padre spirituale di questo blog: "Legend of Hathor" è ciò che abbiamo fatto di pacchetti di risorse predefiniti per onorare i 20 anni di TRLE. Questa volta Lara non salva il mondo ma torna alla sua vecchia abitudine di attraversare varie fasi di sfida e ambientazione, per strappare a se stessa il premio finale. E poiché ogni livello urla TR4, posso mostrarli tutti:
Klona - Temple of Hathor

DJ Full - Tomb of Menel

Zreen - Vicennial Pyramid

Sabatu - Poseidon Apparatus

Niveus - Trial of Tefnut

Un tipo molto speciale di collaborazione sono i progetti familiari. Tra i più notevoli c'è Legend of the Golden Scorpion, realizzato da EssGee e suo figlio. Si compone di cinque livelli che forniscono una trama comune.
EssGee/MiniGee - Legend of the Golden Scorpion

Quando si parla di TR4 non possiamo davvero trascurare diversi tentativi personalizzati di ricostruire la TR4 Gold rottamata. Tutti erano di prim'ordine, ma i più importanti sono i rilasci multilivello di Cowboy e Feder.
Cowboy - Fading Light

Cowboy - Fading Light 2

Feder - The Fountain of Youth

Stavo parlando di supplementi di trama, ma ecco un supplemento di location - un livello che si attiene a TR4 ma si fonde con un po' di giungla TR3 per fornire l'atmosfera di un Oasi - qualcosa che non abbiamo mai avuto in TR4, e forse dovremmo avere... ora ce l'abbiamo!
dennis16 - The Last Day in Fayyum

Utilizza solo il 10% delle risorse TR4 ma la sua anima va principalmente lì. È un bel viaggio se vuoi assistere a un level creator a un passo dallo scrivere "custom" dappertutto, mueheheheheheh... Nota: dovresti giocare questo livello insieme a "Realm of the Damned" poiché sono collegati.
Titak - Search for the Mystic Stones

TonyTomb, di cui ho già parlato nel blog precedente, ha bisogno di maggiore visibilità. È la fonte di molte cose che potresti considerare uniche da livelli molto successivi. Attraverso diversi livelli idiosincratici, "Isle of the Sun" segue la storia di Hathor e del suo tempio nascosto.
TonyTomb - Isle of the Sun Part 2

Naturalmente, l'eterno dibattito se i giochi hanno bisogno di una storia ha avuto luogo anche in TRLE. Alcuni livelli racchiudono una singola idea in modo così efficiente da farti dimenticare la trama assente. Ad esempio qui abbiamo una mappa costruita in TRNG ma simulando vanilla, riutilizzando il modello tolemaico per sfruttare gli attributi principali di ogni pianeta - ad es. La Terra ha l'acqua, Venere ha la tempesta. Mentre i puzzle fatti di elementi spostabili manualmente sono già fantastici per impostazione predefinita, e The Last Revelation potrebbe consistere praticamente interamente di essi, quindi averne uno che è metà vecchio metà nuovo spinge l'esperienza ancora oltre.
tombraider1703 - The Buried Temple

E ovviamente non sarei io se non menzionassi quella mappa nella quale puoi nuotare tra le zanne di un ENORME COCCODRILLO SCOLPITO...
Aza - Sobek's Sanctuary

Ma uno dei miei preferiti del genere è questo solido pezzo di gameplay orientato attorno a un pilastro. Normalmente non mi piacerebbe salire, poi scendere e poi salire, ma questo livello se la cava con una svolta, ed è anche uno dei pochissimi che utilizza schemi eclettici senza farli sentire costretti a coesistere. È come una vetrina compressa di abilità e anche un notevole tributo alla persona vicina di un builder.
Skyld - The Unremarkable Egyptian Pillar

Al limite opposto a quello amichevole ci sono i livelli fatti per la sfida - saltare storie, saltare immagini, ti fanno venir voglia di saltare se stessi - ma se non lo fai, e se li batti, la sensazione di ricompensa è... beh... gratificante!
Blacksheep - Search for the Amulet

Raymond - Challenge of Ba

Bilanciare una sfida è abilità, ma bilanciare una sfida con la grafica è maestria. Ecco un raro esempio di un livello che funziona esattamente come sembra. Ogni stanza è una sorpresa e un impegno. Anche se questo è sufficiente, ottieni anche alcuni effetti speciali inclusi.
Morgoth - The Sacrifice to Horus

Molto simile nel carattere a quello sopra elencato ma con più stile da showtime, mostra la creatività di un costruttore che è diventato leggendario in seguito nella timeline.
Lima - Guardians of Tomb

Puramente classico nel gameplay, "Quattour" presenta una delle migliori sale dell'acquatiche, ma richiede anche attenzione: assicurati di prestare attenzione o perdere i raccoglibili e soffrire.
Ghostraider - Quattuor

Ricordo che questo è stato il primo livello che ho testato in beta nella mia vita. Mytly aveva un sacco di persone che potevano farlo, ma per qualche ragione sono stato scelto, e da qui il titolo. No, in realtà no. Ma sì, l'ho testato in versione beta ed è stato il primo nella mia vita.
Mytly - Chosen

Avendo un cuore cambogiano ma poi trasformandosi in un crossover tra TR3 e TR4, Phabius ti offre una miscela di colori inaspettata e unica. Non penseresti che possa funzionare così bene, ma è così. E in più ha un bel platforming.
Phabius Phodes - Asphaeings Amulet 3 - The Escape

Ormai sembra che Sabatu non solo fornirà da solo un'intera nuova era, ma farà anche il suo modo di speedrun: il costruttore più veloce che conosciamo ha consegnato il suo livello "Crea un classico" in due settimane, dopo aver scartato un altro che gli è costato due settimane. Viene in mente John Williams, che ha perso un Oscar per Jurassic Park ma vincendolo per Star Wars lo stesso anno. Questa è solo efficienza AAA, iconica, inarrestabile, non solo creando un classico ma anche creando una classe.
Sabatu - Create a Classic 2019 - The Pyramid of Horus

Se ci siamo, devo sottolineare quel lavoro precedente che tutti trascurano a causa dei capolavori successivi dell'autore, ma che ha ancora uno degli orizzonti 3D più significativi mai applicati.
Sabatu - The Journey

Giuro che questo è l'ultimo livello di Sabatu......per ora, perché prima che lo carichi potrebbe rilasciarne 89 nuovi. Non so di questo ragazzo - è come quei giocatori modificati in Minecraft: mi disconnetto, faccio un pisolino, riconnetto e hanno una fabbrica di endgame completamente automatizzata:
Sabatu - Mystery of the Lost Pyramid

Per ora il lavoro più trasparente di Opaque gioca senza fuochi d'artificio o sorprese, ma si concentra sull'esecuzione attenta di ogni elemento e alcune risorse sono utilizzate in un modo superiore a come le ricordiamo da TR4. Se vuoi imparare come utilizzare l'illuminazione, questo livello potrebbe fungere praticamente da tutorial.
Opaque - Quest for the Golden Armour

Un altro, molto precedente, che potrebbe essere un tutorial del genere. Un caso molto raro di livello cambogiano ben fatto, una classe ancora non utilizzata al massimo delle sue potenzialità mentre l'attenzione è quasi completamente spostata sul fratello minore - Back to Basics: Khmer Empire, di cui parleremo in seguito:
Verner - Return to Jazimiya

Parlando di tutorial, ce n'è uno realizzato più di 15 anni fa per integrare configurazioni speciali non trattate nel manuale ufficiale. So che il titolo dice "tutorial", ma è un livello completamente autonomo e, grazie al suo scopo didattico, è molto accessibile ai giocatori principianti.
MagPlus - Egyptian Dream Tutorial

Sto per concludere questo episodio dedicato ai livelli TR4. Ma tieni presente che abbiamo appena scalfito la superficie. Per finire, permettetemi di mostrare un salto di definizione attraverso un remake moderno di una mappa familiare:
tombraider1703 - The Sanctuary of Light - Part 1

-DJ


TR25 National Coloring Book Day

Sapevi che il 2 Agosto è la giornata mondiale del libro da colorare? Di certo noi lo sapevamo, e celebriamo il #TR25 con stile!

La super talentuosa Virginia Berrocal ha creato 15 unici tributi a Lara Croft dalle sue avventure su console e mobile da scaricare, colorare e condividere con noi! Ogni illustrazione è piena di dettagli mettendo in mostra sia il fandom di Tomb Raider di Virginia che il talento immenso.

Scarica tutte le illustrazioni cliccando qui. Taggaci sui social con #NationalColoringBookDay così possiamo condividere i vostri lavori il prossimo Lunedi!


Franchise Feature: Le Tombe

10.08.2021

Come suggerisce il nome, le tombe sono al centro delle avventure di Lara. La cosa divertente è che il termine "tomba" è in realtà piuttosto ambiguo e significa cose diverse per persone diverse. Per alcuni, le tombe rappresentano spazi antichi intatti da secoli, dei luoghi di sepoltura. Per altri, le tombe significano vere e proprie camere funerarie, l'ultima dimora dei reali di un'epoca dimenticata. E per altri ancora, il termine "tomba" è sinonimo di puzzle, con l'involucro tematico meno importante del rompicapo all'interno. Per non parlare del fatto che Lara è in costante pericolo durante i suoi viaggi, e qualsiasi luogo potrebbe rapidamente diventare la sua tomba personale.

Anche quando Lara si ritira nelle meraviglie moderne come Parigi o Praga, è sicuro dire che la storia è sempre a portata di mano. Ecco alcune delle tombe preferite dai fan del franchise qui sotto.

  • Peru - La valle perduta: L'originale Tomb Raider ha catturato l'immaginazione dei fan in un modo di cui pochi giochi possono vantare di aver fatto. Lost Valley e la sua straordinaria introduzione di nemici ritenuti estinti da tempo sono ancora in cima a molte liste dei "momenti più memorabili" fino ad oggi. Quando il T-Rex è entrato nella valle con passi tonanti e un ruggito agghiacciante, Lara era improvvisamente molto piccola e i giocatori si sono resi conto che Tomb Raider offriva loro mondi davvero perduti. Tuttavia, non è stato solo il fattore wow a rendere incredibile The Lost Valley. Un puzzle complesso che coinvolgeva una serie di ingranaggi, attraversamenti impegnativi e un'abbondanza di acqua - una meraviglia tecnica all'epoca - ne facevano una tomba davvero straordinaria all'interno gioco.


  • Tibet - Monastero di Narkhang: Mentre molti sostengono che il relitto cinematografico e opprimente della Maria Doria sia stata l'area più memorabile di Tomb Raider II, il Monastero di Barkhang occupa il primo posto con un piccolo margine. Verso il culmine del gioco Lara raggiunse un monastero in alto nelle montagne del Tibet. Al posto di strutture abbandonate al tempo trovò un complesso abitato presidiato da feroci monaci. Se il giocatore avesse evitato di sparare a uno di questi monaci, essi avrebbero aiutato Lara a respingere i delinquenti della Fiamma Nera mentre esplorava il monastero simile a un labirinto. Arredata con arazzi rosso intenso, calde lanterne incandescenti e sontuosi ornamenti d'oro, era impossibile non godersi l'atmosfera mentre Lara rintracciava cinque ruote della preghiera.


  • India - Rovine del Tempio: Uno spazio davvero antico e abbandonato, Lara ha esplorato da sola le rovine del tempio in India, in compagnia di serpenti, babbuini e occasionali predatori. Il design dei livelli era sbalorditivo, con la giungla che riprendeva lentamente templi e cascate che erodevano le incisioni un tempo immacolate. Mentre l'acqua sembrava allettante, tenere d'occhio i piranha è diventata una necessità. Il livello si dispiegava sia all'esterno contro un cielo azzurro limpido, sia negli spazi interni illuminati da raggi solari che lottavano per penetrare nell'aria densa. Nonostante la bellezza, c'era un costante senso di pericolo nelle Rovine del Tempio, realizzato nella sua forma più estrema quando le statue prendevano vita per cercare di uccidere Lara. Piene di leve, chiavi, puzzle con blocchi mobili, trappole e altro, le rovine del tempio erano una sfida. Verso la fine del livello gli avventurieri defunti Randy e Rory hanno dimostrato che non tutti erano competenti come Lara.


  • Karnak, Egitto - Tomba di Semerkhet: Una chiamata facile per i fan di The Last Revelation, la Tomba di Semerkhet ha permesso a Lara di giocare un gioco nel gioco. Un antico passatempo egiziano chiamato Senet, le regole erano abbastanza semplici. Appollaiata su un balcone su un lato di una grande sala – e di fronte al volto minaccioso del suo avversario – Lara faceva girare una serie di bastoncini corrispondenti ai numeri. Quindi selezionava il pedone da spostare posizionandosi sulla mattonella di quel colore. Per vincere la partita, il giocatore doveva togliere tutte le pedine di Lara dal tabellone spostandole verso un Ankh verso la fine. La vera sorpresa era che il percorso di Lara fuori dalla tomba cambiava a seconda che avesse vinto o perso la partita. Anche il resto del livello era suggestivo e divertente, con una serie di trappole con il fuoco a tempo che tentavano il giocatore con dei raccoglibili, percorsi di corda complessi e scarabei e sciacalli che ombreggiavano ogni mossa di Lara.


  • L'Isola Nera, Irlanda - Labirinto: Un livello breve ma interessante, gli spazi esplorabili in Irlanda erano unici in quanto la piccola Lara era disarmata. Pertanto, gli incontri con i nemici le richiedevano di superare in astuzia i suoi nemici. Il livello è iniziato con Lara che si è imbattuta in una creatura simile a un mietitore in una chiesa abbandonata. Mostrandosi imperterrita, seguì la creatura, ottenendo l'accesso a una grande stanza dei puzzle a più piani con ponti rotanti sotto la chiesa. L'obiettivo finale era allineare i ponti e recuperare il Bestiario dalla torre centrale, un tomo che ha permesso a Lara di sconfiggere un demone che causava problemi sull'isola. Dopo aver recuperato il suo premio, fasci di luce hanno guidato Lara attraverso un labirinto, con una bestia alle calcagna.


  • Parigi, Francia - Sala delle Stagioni: Proprio sotto l'iconico Louvre di Parigi si trova uno scavo archeologico non pubblicizzato con un sacco di segreti da scoprire. L'apertura della Tomba degli Avi era di per sé difficile, poiché una complessa porta meccanica con quadranti e lancette ostacolava Lara. La tomba dava accesso alla Sala delle Stagioni, un fulcro che a sua volta ospitava quattro alcove: Sala di Nettuno, Ira della Bestia, Il Santuario della Fiamma e Il Respiro di Ade. L'obiettivo era completare tutte e quattro le camere, ciascuna associata a una forza elementale, e rivendicare i cristalli corrispondenti. Il set completo di cristalli si inserisce in un ricettacolo nella Sala delle Stagioni. Affiancato da cavalieri non morti, un assortimento di trappole e infidi attraversamenti, completare il compito non è stato facile.


  • Cornovaglia, Inghilterra - Tomba di Re Artù: Dopo Angel of Darkness, Legend si è concentrato su un ritorno a enormi spazi antichi come campi da gioco. Perù, Bolivia e Ghana avevano molto da offrire, ma una tomba senza pretese in Cornovaglia, in Inghilterra, era eccezionale. Alla ricerca del leggendario Excalibur, Lara ha ironicamente trovato la vera tomba di Re Artù proprio sotto una trappola per turisti abbandonata dedicata ai leggendari cavalieri. Dopo aver attraversato un negozio di articoli da regalo, varie mostre e magazzini, Lara ha restituito il potere al complesso e si è fatta strada verso il vero affare, annunciato da trappole mortali non amichevoli per i turisti. Un sacco di enigmi ambientali, surf sulla bara e una lotta climatica con un serpente marino aspettavano, quest'ultimo che richiedeva un uso creativo dell'ambiente come arma. Questa tomba ha giocato al cuore della fantasia di Tomb Raider: che c'è sempre più di quanto sembri, anche in luoghi improbabili.


  • San Francis Folly, Grecia: Attraversando ad altezze eccezionali mentre si scambiavano battute (piuttosto che proiettili) con Pierre, St. Francis Folly era un enorme livello pieno di animali pericolosi, attraversamenti mortali ed enigmi complessi. La stanza centrale richiedeva quattro chiavi per sbloccare l'uscita, ciascuna corrispondente a una specifica stanza dei puzzle. Raggiungere ogni stanza era di per sé difficile, richiedendo a Lara di rintracciare la leva corretta nell'anticamera a più piani, quindi risolvere un enigma, raccogliere una chiave, sfuggire alle trappole e ripetere altre tre volte. Il livello di Poseidone implicava il cambiamento del livello dell'acqua e la stanza di Efesto era attrezzata con un fulmine. La stanza dei puzzle di Atlas prevedeva una trappola di massi di dimensioni adeguate e per proteggere la chiave di Damocle dovevi evitare un assalto di spade.


  • Messico del Sud: L'intero viaggio di Lara nel Messico meridionale può essere considerato straordinario, ma il primo capitolo "I giorni Perduti" è stato particolarmente divertente. Navigando sotto la pioggia tra i siti di scavo sulla sua moto, l'obiettivo era risolvere un enigma associato a un enorme calendario Maya. Pantere nere e mercenari perseguitavano Lara, rendendo il livello un equilibrio tra esplorazione, combattimento e attraversamento nel bel mezzo di un grande puzzle. Quando sono stati recuperati i pezzi necessari per allineare il calendario, è stato rivelato un ingresso segreto nel cortile sottostante, che dà accesso a Xibalba, la terra dei morti Maya.


  • Yamatai, Santuario sulla gola: Tomb Raider 2013 ha introdotto il concetto di tombe opzionali: stanze dei puzzle fuori dal percorso critico che il giocatore non era tenuto a visitare. Il reboot ha anche semplificato gli enigmi alle sfide basate sulla fisica come mezzo per radicare l'avventura nella realtà. Detto questo, Yamatai è stato stratificato con la storia, dai resti dei viaggiatori recentemente morti bloccati sull'isola, al lontano passato degli abitanti nativi giapponesi. Il Santuario sulla Gola si è distinto in questo senso, introducendo un puzzle intelligente che richiedeva a Lara di sfruttare una galleria del vento naturale e trasformare una campana in una palla da demolizione. Subito dopo la sua fuga, è inciampata nella tomba nel cuore del gioco: l'ultima dimora della regina Himiko. Circondati da murales, abbiamo ascoltato la mente di Lara al lavoro mentre collegava i punti nel mistero di Yamatai e le potenti tempeste che lo nascondono dal mondo.


  • Valle Geotermica, Archivi Allagati: Rise of the Tomb Raider ha preso a cuore il feedback dei fan, inserendo più tombe non opzionali nel gioco principale. Celebrando questo come un "ritorno alle tombe", sono stati implementati enigmi nidificati, una formula che richiedeva la risoluzione di diversi enigmi più piccoli per lavorare verso un obiettivo singolare. Il gioco conteneva anche un buon numero di tombe opzionali, che aiutavano nella costruzione del mondo e contenevano enigmi più impegnativi. La tomba più importante del gioco, a parte gli antichi spazi pieni di spoiler verso la fine del titolo, erano gli Archivi Allagati. Come suggerisce il nome, un tempo un grande archivio di conoscenza, lo spazio ospitava scale fatiscenti, statue rovesciate, pergamene impregnate d'acqua e un puzzle di fisica in più parti al suo interno. Pieni di oggetti da collezione, gli Archivi Allagati hanno anche dato a Lara il suo primo assaggio del soprannaturale nel gioco.


  • Le grida degli dei scimmia, Paititi: Shadow of the Tomb Raider presentava diverse tombe sfida che i giocatori potevano affrontare man mano che avanzavano nella storia principale. Ha visto anche l'uscita di diversi pacchetti DLC come Nightmare, che includeva la tomba della sfida "Le grida degli dei scimmia". Questa tomba vanta panorami mozzafiato e meccaniche uniche che includono eventi a tempo che richiedono di prestare attenzione al battito di un tamburo. L'obiettivo "La scimmia fa" include l'abilità "Respiro Bianco" come ricompensa, che consente alle Frecce della paura di Lara di generare una nube di vapore allucinogeno. Non mancando piattaforme, zipline e sfide per nuove vette, molti sentono che la ricompensa per questo non è solo alla fine, ma l'esperienza tutta insieme.


War of the Visions FFBE celebra TR25 con una collaborazione a tema Tomb Raider

22.09.2021

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Evoca Lara Croft e ottieni una carta del 25° anniversario di Tomb Raider in WOTV FFBE!

WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, il popolare gioco di ruolo mobile tattico free-to-play celebra il 25° anniversario di TOMB RAIDER con un evento collaborativo a partire dal 22 settembre fino al 19 ottobre 2021 (PST).

Lara Croft in WOTV FFBE

La classica Lara Croft con un tocco di FINAL FANTASY arriva in WOTV FFBE come una nuova potente unità di tipo Acqua. Mostra il suo coraggio e la sua forza con il suo lavoro principale come "Tomb Raider", una classe Middle Guard Striker, che è un lavoro specifico di Lara creato appositamente per la collaborazione del gioco.

Evocala e aggiungila alla tua squadra proseguendo nella storia di ogni regno e degli eroi del continente di Ardra in WOTV FFBE.

Preparati a vedere volti familiari quando sfidi l'evento di collaborazione Tomb Raider, in cui la missione finale si basa sulla "Grande piramide" e affronta Natla!

Vision Card gratuita "25 Years of Tomb Raiding" (UR)

Puoi equipaggiare le Vision Card alle unità per migliorare il tuo party e l'unità! Una Vision Card GRATUITA "25 Years of Tomb Raiding" (UR) può essere ottenuta semplicemente effettuando il login durante la collaborazione. Questa potente carta UR Vision è particolarmente efficace per i gruppi di attacchi missilistici di tipo Acqua che includono Lara Croft. Una volta che la carta è completamente salita di livello, anche la fortuna ottiene un potenziamento. Quando equipaggiata a Lara Croft, la carta Vision aumenta la sua percentuale di colpi critici ed evasione. Non perdere l'occasione di ottenerla ora!

Scarica WAR OF THE VISION FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS gratuitamente

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Lara Croft - Neo Vision - in FFBE

30.09.2021

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Nuove unità e Vision Cards in FFBE per celebrare il 25° Anniversario di Tomb Raider

Lara Croft è tornata come unità Neo Vision in FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, il gioco di ruolo mobile di successo che ha oltre 45 milioni di download in tutto il mondo! I giocatori possono evocare Lara Croft -Neo Vision- durante l'evento FFBE x TOMB RAIDER Collaboration per celebrare il 25° anniversario di TOMB RAIDER a partire dal 30 settembre fino al 20 ottobre 2021 (PST).

Lara Croft -Neo Vision- in FFBE


Ispirato dal mondo di gioco di Tomb Raider, arriva la Vision Card "A Dino-Mite Battle"

  • Risveglia Lara Croft -Neo Vision- a EX+1 e EX+3 per ottenere le rispettive Vision Cards.
  • Dettagli/abilità per Lara Croft -Neo Vision- disponibili in-game

Cimentati in Tomb Raider: Lost Valley e affronta Natla!

Sfida l'evento collaborativo di Tomb Raider: Tomb Raider: Lost Valley per guadagnare equipaggiamento a tempo limitato che puoi usare per preparare le tue unità alla battaglia! Preparati per affrontare il T-Rex nei panni del Raid Boss!

A partire dal 7 ottobre 2021, Natla apparirà come Trial Boss nell'evento Tomb Raider: The Great Pyramid! Preparati ad affrontare Natla con la tua squadra più forte.

Evocazione settimanale gratuita 10+1 (una garantita 5★/NV)!

Che tu sia nuovo o un giocatore attuale di FFBE, tutti i giocatori possono godere di un'evocazione settimanale gratuita 10+1 (uno garantito 5★/NV) in cui puoi avere la possibilità di evocare Lara Croft -Neo Vision- inclusa nel pool di evocazioni durante il periodo di collaborazione!

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