Tomb Raider III : Les aventures de Lara Croft (ou Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft en anglais) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a été initialement publié en 1998 pour PC, PlayStation 1 et Mac OS. Il constitue le troisième volet de la franchise Tomb Raider.
Une extension intitulée Le dernier artéfact est sortie le 17 mars 2000, qui fait office de suite au jeu de base et inclut 6 niveaux complémentaires.
Synopsis[]
Lara Croft revient dans sa plus grande aventure à ce jour. Elle part à la recherche de quatre mystérieux artéfacts façonnés dans la roche d'une ancienne météorite. Sa nouvelle mission la mènera au plus profond de la jungle Indonésienne, au cœur de l'Inde, dans les glaces de l'Antarctique, sur les toits de Londres et dans la mystérieuse zone 51 au Névada. Au cours de ses voyages, Lara devra déjouer de nombreux pièges, résoudre de nouvelles énigmes et affronter une horde d'ennemis sanguinaires.[1]
Prélude[]
Il y a plusieurs millions d'années, un météore s'abattit sur notre planète, bouleversant pour l'éternité le climat torride de... l'Antarctique.[2]
Bien des années plus tard, des Polynésiens s'installèrent dans cette région australe. En dépit du froid polaire, la tribu découvrit une petite oasis de verdure, irradiée par les fragments de l'étrange météorite. Aux yeux du peuple océanien, ce miracle climatique n'avait qu'une seule explication : le météore était divin.[2]
Mais plusieurs générations passèrent et les forces bénéfiques de la météorite se transformèrent en une véritable malédiction. Les Polynésiens durent fuir l'Antarctique. Aujourd'hui, ce site faisant l'objet de fouilles géologiques, la société RX-Tech commence à comprendre le secret de cette région paradisiaque. Les scientifiques ont découvert, au cœur de la glace, le corps d'un marin qui avait participé à l'exploration de Charles Darwin en 1835.[2]
Ils trouvèrent, sur le cadavre du navigateur, un journal de bord contenant des informations de toute première importance. Selon ce document plus que centenaire, le secret de l'Oasis des Glaces ne se trouve pas en Antarctique, mais... aux quatre coins du globe.[2]
Un des pays mentionné dans le manuscrit est l'Inde. Or, c'est dans cette région que la désormais célèbre Lara Croft recherche une relique nommée Infada. Toutefois Lara est loin de se douter que la statuette légendaire est liée au météore des glaces et à ses terrifiants pouvoirs...[2]
Résumé détaillé[]
Introduction[]
Il y a des millions d'années, entre l'époque des dinosaures et celui des Hommes, une météorite s'est désagrégée dans l'atmosphère terrestre près d'une zone tropicale qui deviendrait plus tard une partie de l'Antarctique, alarmant les animaux à proximité. Quelques minutes plus tard, le météore s'est écrasé dans un lit d'arbres, explosant et vaporisant tout ce qui l'entourait. Au cours des millions d'années suivantes, cette région est devenue habitée par les Polynésiens, une antique civilisation. Ils y ont découvert le météore et les pouvoirs étranges et surnaturels qu'il possédait. Ils vénéraient ce rocher et en ont sculpté quatre objets de forme et de puissance différentes : les quatre artéfacts de météorite. Il sera révelé plus tard qu'il y avait en fait un cinquième artéfact.
Comme l'a révélé l'un des membres de la tribu, les habitants de ces îles ont fui lorsque l'un des indigènes est né du sixième chef sans visage, en raison de la surexposition aux artéfacts, similaires aux effets des radiations. Lorsque les quatre artéfacts sont combinés, tout être vivant à proximité peut évoluer radicalement et plus rapidement. Cela a naturellement choqué les autres membres de la tribu, et ils ont donc fui ce qu'ils appelaient une "île maudite". Ils ont laissé les quatre artéfacts à l'intérieur d'une chambre sous la surface des îles de l'Antarctique.
En 1834, lorsque le continent gelé de l'Antarctique s'est formé, certains marins du HMS Beagle de Charles Darwin sont arrivés sur le site. Ils ont trouvé la chambre et ont découvert les artéfacts. Ils ont ensuite été attaqués par une meute de loups, tuant l'un d'eux. L'un des membres de l'équipage, Stephen Barr, est retourné à Londres, où il a vendu sa part du trésor après que les autres aient été tués avec leurs artéfacts au Nevada, en Inde et dans le Pacifique Sud.
Présent[]
En 1998, la société RX-Tech, fondée par le docteur Mark Willard, entreprend une excavation minière et de forage en Antarctique pour tenter de retrouver une grotte dont Willard a trouvé des preuves dans le journal d'un des marins du HMS Beagle. Actuellement, une section du groupe fore dans la glace pour essayer de découvrir quelque chose. À ce moment, la foreuse se loge dans une roche, ayant vraisemblablement heurté une partie dure de la météorite. La machine s'interrompt juste au moment où un homme en motoneige arrive, demandant à Willard de venir au Site Deux, une autre zone d'excavation. Pendant le trajet, Willard demande s'ils ont trouvé d'autres météorites.
La réponse du conducteur de motoneige affirme qu'il s'agit de quelque chose de moins ancien. Lorsqu'ils arrivent au Site 2, une tête polynésienne sculptée, comme celles que l'on voit sur l'île de Pâques, y est présente avec d'autres incrustées dans la neige. Willard s'approche alors d'une petite fissure dans la glace. En-dessous se trouve une petite croix en bois, portant le nom de l'un des membres de l'équipage du HMS Beagle. L'inscription dessus indique "Paul Caulfield, 1812 à 1834", confirmant à Willard qu'il s'est passé quelque chose ici.
L'Inde[]
Plus tard cette année-là, Lara Croft apprend l'existence d'un mystérieux artéfact, la pierre Infada, peu de temps après avoir terminé sa recherche de la dague de Xian, probablement à cause des rumeurs répandues parmi les tribus autour de Calcutta en Inde. Lara ignore encore que l'artéfact fait partie d'un ensemble de quatre objets. Elle navigue alors vers la jungle indienne et commence son voyage sur une colline en pente raide dans les régions les plus élevées de la jungle.
Après avoir récupéré la clé d'Indra, elle pénètre dans une zone marécageuse avec un campement de recherche. Elle y rencontre Tony, l'un des chercheurs du docteur Willard, qui est devenu fou à cause de l'isolement et des effets du temple à proximité. Ce temple, peut-être appelé "le temple d'Indra", était la principale fortification des tribus Infada qui vénéraient l'artéfact, jusqu'à ce qu'elles abandonnent le temple et le laissent en ruine avec cinq clés de Ganesha à l'intérieur et des statues de Shiva. Tony affirme qu'il part dans le prochain bus quittant la zone. Il explique que deux de ses collègues, Randy et Rory, sont portés disparus et vraisemblablement enterrés après une récente coulée de boue dans le temple. Il s'enfuit alors, avertissant Lara d'un destin similaire si elle mettait les pieds dans le temple.
En explorant le temple, Lara découvre Randy et Rory morts et planant mystérieusement dans les airs, et l'un d'eux avec un gros trou dans le thorax. Lara sort du temple par un étroit couloir en pente, et lorsqu'elle atteint le fond, elle s'équilibre pour ne pas tomber par-dessus le bord et dans une rivière adjacente. Elle se familiarise avec l'environnement, mais prend soudainement du recul lorsqu'elle aperçoit Tony debout sur un radeau au milieu du Gange.
Il ne la remarque pas immédiatement et semble être absorbé par la drôle de pierre incrustée dans sa poitrine. Sachant qu'il s'agit de la pierre Infada, Lara se rend compte que Tony devait avoir une longueur d'avance sur elle, malgré ce qu'il lui avait affirmé auparavant. En fait, il s'avère qu'il a tué Randy et Rory. Lara commence à tirer sur Tony, mais ce dernier utilise le pouvoir télékinésique de l'artéfact pour créer un petit tremblement de terre, obligeant Lara à esquiver des piliers qui s'effondrent. Tony s'enfuit alors, riant comme un fou, pendant que Lara reprend pied. Avec un quad à proximité, elle traverse le canyon du Gange et découvre que le radeau de Tony s'est écrasé au fond d'une cascade. Derrière son radeau, Lara trouve une entrée vers les grottes de Kaliya.
Après les avoir exploré, elle retrouve Tony dans une grande salle. Ce dernier peut désormais léviter dans les airs, lancer des boules de feu et transformer l'eau en une boue toxique. Lara parvient à l'éliminer et récupère la pierre Infada. Elle rencontre ensuite le docteur Willard sur un bateau à l'extérieur de la grotte. À bord, Willard lui raconte l'histoire du HMS Beagle, l'existence de la chambre de la météorite et les emplacements des trois autres artéfacts. Il lui demande ensuite si elle veut l'aider à les retrouver, et Lara accepte son offre.
Lara a alors la possibilité de choisir l'ordre d'exploration des trois zones où se trouve chaque artéfact, sachant qu'elle n'a pas d'importance sur la suite des évènements.
Le Nevada[]
Au Nevada, Lara commence sa recherche de l'artéfact appelé la dague d'Ora. Elle commence par glisser dans un canyon désertique et affrontent diverses espèces sauvages telles que des serpents à sonnette et des vautours. Elle se dirige vers un barrage voisin et remarquent deux chasseurs furtifs F-117 volant dans les airs. Après avoir fait exploser une grotte avec du TNT, elle accède au barrage, qui mène à un complexe gardé par des ouvriers et entouré d'une clôture électrique. Après avoir éliminé les ouvriers, elle prend un quad pour sauter par-dessus une clôture menant au quartier haute sécurité, mais manquant d'élan, le quad se cogne contre la clôture et Lara y est éjectée, lui faisant perdre connaissance.
Deux officiers de la police militaire la retrouvent et l'emprisonnent dans une cellule. Après avoir été dépouillée de ses armes et de son équipement, Lara parvient à s'échapper de sa cellule. Avec l'aide d'autres détenus pour neutraliser les gardes, elle retrouve ses doubles pistolets et un Desert Eagle, avant de se cacher dans un camion à destination de la zone 51.
Une fois dans l'installation secrète, elle traverse un chemin de fer et déclenche une fusée sur son chemin vers un grand hangar contenant un OVNI. Lara explore l'installation pour trouver un moyen d'y accéder, et trouve au passage une salle d'autopsie avec un extraterrestre mort, ainsi qu'un orque nageant dans un réservoir de confinement. Elle finit par entrer dans l'OVNI et se rend compte que l'intérieur est plus spacieux que l'extérieur. Elle récupère finalement le deuxième artéfact.
Les îles du Pacifique Sud[]
Lara se rend au Pacifique Sud pour y récupérer l'objet 115. Elle y découvre un village côtier habité par des cannibales et arrive dans une cabane perchée dans les arbres, où elle trouve un soldat blessé de l'armée australienne allongé sur un lit dont il manque la moitié inférieure de sa jambe droite. Il explique que l'avion dans lequel il se trouvait s'est écrasé dans la jungle et qu'il a été emmené à la cabane dans les arbres par des membres de la tribu cannibale qui ont déjà mangé sa jambe. Il lui donne une carte pour naviguer dans le marais séparant le village du site du crash et lui demande de sauver ses hommes.
Avec l'aide de la carte des marais, elle peut traverser le grand marais et se rendre au site du crash en toute sécurité. À proximité, elle y rencontre des dinosaures, et rencontre les autres soldats qui l'aident à lutter contre les compsognathus et les vélociraptors. Elle récupère les clés appartenant aux deux pilotes morts, le commandant Bishop et le lieutenant Tuckerman. Le premier se trouve dans un nid de Tyrannosaurus Rex, que Lara affronte ensuite, et le deuxième au milieu d'un nid de vélociraptors. Après avoir activé l'avion, elle déploie une tourelle qu'elle utilise pour tuer plusieurs vélociraptors et ainsi se rendre dans un sanctuaire tribal.
Lara y rencontre un membre de la tribu cannibale qui lui raconte l'histoire de sa tribu à partir de leur brève histoire en Antarctique et que l'objet 115 est maintenant en possession de Puna, une divinité qui réside dans son propre temple dans les collines.
Elle se dirige vers le temple en passant par la gorge de Madubu, où elle utilise un kayak pour traverser des rapides mortels, combat des crocodiles et des varans crachant du poison, et draine un antique bassin pour atteindre l'entrée du temple. Après avoir déjoué les pièges et affronté les membres de la tribu dans le temple, elle affronte Puna, qui est capable de tirer des éclairs surpuissants et mortels depuis son trône et d'invoquer d'autres varans. Après la défaite de Puna, ce dernier et son trône explosent, et Lara peut donc récupérer l'artéfact.
Londres[]
À Londres, Lara y recherche l'œil d'Isis. Elle commence par explorer les toits près de la cathédrale Saint-Paul. Elle parcourt cette zone et diverses zones souterraines et sous-marines, et combat des gardes armés et des mercenaires lourdement armés. Lorsqu'elle atteint le sommet de la cathédrale, elle se fait tirer dessus par John, un autre mercenaire caché dans un clocher, mais parvient à lui tirer dessus et à le blesser. Il lui explique que lui et ses collègues travaillent pour Sophia Leigh, la PDG de la société de cosmétiques SLinc, qui est en possession de l'artéfact. Il tente alors de tirer à nouveau sur Lara, mais se fait éjecter par la grande cloche.
Lara se dirige vers un trou sous la cloche menant à la station de métro abandonnée d'Aldwych, où elle y rencontre plusieurs membres des Damnés, d'anciens sujets d'expérience sur lesquels la société SLinc a effectué des expériences pour découvrir un filtre d'immortalité et la jeunesse éternelle pour le gain personnel de Sophia. Elle apprend que les sujets déformés par les expériences ratées de Sophia, présumés morts par la société, ont été jetés dans les égouts. Bob, le chef des Damnés, propose d'aider Lara en échange d'un fluide d'embaumement qui se trouve au musée d'histoire naturelle de Londres. Avec l'aide des Damnés, Lara se fraye un chemin à travers le musée pour se rendre au bâtiment abritant le bureau de Sophia.
Lara monte à travers un puits de ventilation jusqu'au bureau de Sophia qui est assise avec l'artéfact sur son bureau. Sophia propose à Lara de travailler pour elle par moquerie, lui affirmant qu'avec son style de vie, elle serait le visage parfait pour ses produits. Mais Lara rétorque à Sophia que ses sujets d'expérience qu'elle a jeté aux égouts sont toujours en vie, et lui exige qu'elle lui remette l'artéfact, mais Sophia refuse de le faire.
Sophia s'empare alors de l'artéfact et court vers le balcon du bâtiment adjacent. Lara grimpe sur le bâtiment pendant que Sophia utilise l'artéfact pour lui tirer de puissants éclairs d'énergie. L'artéfact immunise également Sophia contre les balles, mais Lara parvient à la tuer en tirant sur une boîte à fusibles, électrisant la passerelle métallique sur laquelle Sophia se tient. Après avoir coupé l'électricité, Lara peut donc récupérer l'artéfact.
L'Antarctique[]
En arrivant en Antarctique, l'hélicoptère sur lequel Lara se trouve plonge dans les profondeurs de l'eau glacée. Elle s'en échappe mais le pilote n'a pas cette chance. Elle doit maintenant retrouver son chemin vers Mark Willard jusqu'à la base de RX-Tech. Pour y parvenir, elle monte sur le RX Explorer et abaisse un bateau gonflable jaune pour l'aider à manœuvrer sur l'eau glacée. Outre l'eau froide, les dangers sont nombreux, comme les hommes d'équipage du bateau et leurs chiens de garde.
Lara découvre également quelque chose de très troublant à l'intérieur d'une maison partiellement démolie dans la base de RX-Tech : un scientifique muté qui a travaillé pour le docteur Willard. Elle retrouve Willard dans une cabane et se confronte à lui sur ce qu'elle a découvert. Le docteur Willard révèle que son plan est de poursuivre les mutations à l'échelle mondiale, en utilisant la puissance combinée des artéfacts et de la météorite dans laquelle ils ont été sculptés. Alors que Lara s'y oppose fermement, Willard la trahit, vole les artéfacts et s'enfuit dans le site d'excavation.
Elle le poursuit à travers les mines de RX-Tech, utilise plusieurs chariots miniers et affronte d'horribles mutants rampants et mutants cogneurs. Enfouie profondément dans la glace et la neige de l'Antarctique, elle découvre la cité perdue de Tinos, vestiges de l'ancienne civilisation polynésienne. Au plus profond des structures de la ville, de nombreux dangers l'y attendent.
Après avoir combattu d'autres mutants et exploré les ruines de l'ancienne cité, Lara récupère quatre masques océaniens et les place sur leurs réceptacles. Elle utilise ensuite la deuxième clé d'Uli pour éteindre le mystérieux pilier lumineux et réveler l'ouverture menant à la caverne de la météorite.
Lara atteint enfin la caverne et fait face à Willard, qui utilise le pouvoir des quatre artéfacts pour activer le pouvoir de la météorite. Accélérant considérablement les processus d'évolution du corps humain, il se transforme ainsi en une terrifiante et tout puissante créature ressemblant à une araignée.
Lara désactive la météorite en retirant chaque artéfact positionné dans chaque alcôve autour de la caverne, ce qui rend vulnérable Willard, et elle finit par le tuer. Une fois vaincue, elle monte au sommet de la caverne pour en sortir et s'échappe en hélicoptère.
Elle est accueillie par un pilote souriant, et Lara sourit en retour avant de lui tirer dessus. Elle pilote l'hélicoptère à son tour et s'élève dans les airs. Une tourelle à canon vise son hélicoptère, mais avant qu'il ne lance des missiles, Lara s'en débarrasse avec les armes de son hélicoptère. Une autre tourelle vise l'hélicoptère et lance un missile vers lui. Mais Lara l'évite de justesse et fait exploser le missile sur une colline enneigée. Un hélicoptère apparaît derrière celui de Lara en tirant sur la queue, mais Lara le berne dans une impasse en se cachant dans les airs, et elle surprend ses poursuivants et leur tire dessus, faisant exploser l'hélicoptère ennemi. Lara reprend donc sa route et quitte définitivement l'Antarctique.
Personnages[]
Protagoniste[]
Alliés[]
- Petits singes : au début du jeu, un petit singe aide Lara à récupérer certains objets si elle ne le tue pas
- Soldat australien
- Soldat blessé
- Membre de la tribu (scène cinématique)
- Bob : chef des Damnés et l'une des anciennes expériences de Sophia Leigh
- Les Damnés (3eme niveau de Londres)
- Prisonniers
- Soldat de RX Tech (anciennement)
- Orque (Vu dans l'aquarium de la MP)
- Chauve-souris (ils sont inoffensifs)
- Poisson-chirurgien (Manoir des Croft et au début de pacifique sud)
- Poisson-clown (Manoir des Croft et au début de pacifique sud)
- Poisson-cocher (Manoir des Croft et au début de pacifique sud)
- Docteur Mark Willard : PDG de RX Tech et employeur de Lara après son aventure en Inde pour rechercher les trois autres artéfacts (anciennement)
- Winston : au manoir des Croft
Antagonistes[]
- Docteur Mark Willard : PDG de RX Tech et ex-employeur de Lara après s'être enfui avec les artéfacts par trahison
- Tony : chercheur travaillant pour RX-Tech (anciennement par trahison)
- Puna : dieu des membres de la tribu locale qui vit dans un temple dans les collines
- Sophia Leigh : PDG de la société de cosmétiques SLinc
- John : tueur à gages de Sophia Leigh
- Mauki : un Polynésien né sur l'île de l'Antarctique devenu Gardien
- Adversaires : Gardien de Londres , Homme-grenouille , Membre de la tribu , Mercenaire de SLinc , Ouvrier , Policier militaire , Scientifique de RX-Tech , Soldat de RX-Tech (trahison)
- Créature : Gardien , statues de Shiva , Mutants de RX-Tech , Tourelle de plafond
- Animaux : piranhas, tigres du Bengale, serpents à sonnette, cobras, singes mordeurs, rats , Chien, Compsognathus , Corbeau , Crocodile , Guêpe de Tinos , Tyrannosaurus Rex , Varan , Vélociraptor et Vautour
Personnages liés à l'histoire[]
- Commandant Bishop : commandant de l'armée australienne
- Lieutenant Tuckerman : lieutenant dans l'armée australienne
- Randy : employé de RX-Tech en poste en Inde
- Rory : employé de RX-Tech en poste en Inde
- Billy : employé de RX-Tech
- Charles Darwin : Capitaine des marins
- Stephen Barr : marin travaillant pour Charles Darwin
- Paul Caulfield : marin travaillant pour Charles Darwin
- Smythe : marin travaillant pour Charles Darwin
- Henderson : marin travaillant pour Charles Darwin
- Jonson : marin travaillant pour Charles Darwin
- Mauki : polynésien mutant
- Winston : majordome de Lara Croft.
- Loup : tueur de Paul Caulfield
Lieux visités[]
Jeu de base[]
Extensions[]
Composantes du jeu[]
Niveaux[]
Niveaux complétementaires (Le dernier artéfact)[]
1. Écosse[]
2. Tunnel sous la Manche[]
3. France[]
Jouabilité[]
La jouabilité de Tomb Raider III les mêmes base que Tomb Raider II. Une fois de plus, la gamme de capacités de Lara a été élargie, incluant désormais des mouvements comme s'accoupir, ramper, sprinter et s'agripper à des parois au plafond. Le sprint permet à Lara d'augmenter sa vitesse en courant. Une barre apparaît alors dans le coin de l'écran pour indiquer la quantité d'endurance qu'il reste à Lara. À tout moment pendant un sprint, elle peut effectuer une roulade avant, par exemple pour plonger sous des trappes qui se referment.
Une partie du jeu se déroule toujours sous l'eau, mais cette fois de nouveaux périls ont été ajoutés. Dans certains niveaux, comme par exemple La Gorge de Madubu, le courant du ruisseau tire Lara dans une direction fixe, empêchant le joueur de pouvoir nager en arrière ou de s'agripper à un rebord. Ces eaux ne peuvent être naviguées qu'en kayak. De plus, certains bassins tropicaux sont habitées par des bancs de piranhas. Contrairement aux crocodiles, ces poissons sont invincibles et dès que Lara entrera dans leurs eaux, ils afflueront vers elle et la tueront en quelques secondes. De plus, l'eau des niveaux de l'Antarctique est trop froide pour que Lara puisse y nager longtemps. Elle ne peut rester dans l'eau que pendant une courte période et immergée sous celle-ci pendant une période encore plus courte. Lorsqu'elle plonge dedans, une nouvelle barre d'état apparaîtra dans le coin de l'écran pour indiquer sa température corporelle. Si cette barre atteint zéro, la vie de Lara diminue rapidement. La seule façon pour elle de traverser ces eaux sur une grande distance sans mourir de froid est d'utiliser un bateau à moteur.
Les sables mouvants et les marais mouvants sont un nouveau type de sol qui se distingue du sol ordinaire par sa surface mobile. Si Lara tombe dedans, elle s'enfonce de plus en plus profondément jusqu'à ce qu'elle disparaisse et se noie. Parfois, ces marécages révèlent des tremplins cachés que Lara doit traverser.
Comme toujours, les doubles pistolets sont la forme de défense la plus élémentaire de Lara. Le fusil à pompe, le fusil-harpon, les Uzi et le lance-grenade reviennent également, bien que les grenades du lance-grenades rebondissent désormais à moins de toucher directement une cible vivante, contrairement au style d'explosion instantanée à l'impact de Tomb Raider II. Les Magnums de petit calibre ont été remplacés par le puissant Desert Eagle, le M-16 a été remplacé par le MP5, et le lance-roquette est une nouvelle arme dans l'arsenal de Lara.
Sur la version PlayStation, la sauvegarde du jeu est limitée à la quantité de cristaux de sauvegarde que Lara a stockés dans son inventaire. Ces cristaux bleus flottants peuvent être trouvés dans chaque niveau, mais contrairement au Tomb Raider original, ils n'obligent pas Lara à sauvegarder le jeu à l'endroit de la prise en charge. La version PC permet au joueur de sauvegarder à tout moment. Les développeurs prévoyaient d'avoir le système de cristal de sauvegarde pour la version PC, mais ce contenu n'a pas été terminé et les cristaux ont été remplacés par des cristaux de santé de couleur verte qui donnent le même niveau de santé qu'une petite trousse de soins lorsqu'ils sont ramassés et se trouvent exactement aux mêmes endroits que les cristaux de sauvegarde de la version PlayStation. Les croix sur les petites trousses de soins sont passées du rouge au vert dans ce jeu et les titres suivants, car l'utilisation non-autorisée du symbole de la Croix-Rouge est une violation de la Convention de Genève.
Bien que Tomb Raider III ait sans doute moins de tombes à explorer que les jeux précédents, l'objectif du jeu reste inchangé. Au lieu de cela, la plupart des niveaux se déroulent dans un environnement plus moderne et Tomb Raider introduit un élément de furtivité dans le jeu. Par exemple, dans les niveaux du Nevada, il est parfois préférable de se faufiler entre les gardes plutôt que de les combattre. Être repéré peut déclencher des alarmes et fermer des portes qui sont nécessaires pour terminer certaines étapes, forçant Lara à emprunter un itinéraire plus difficile, ou récupérer des objets ou découvrir des secrets. Contrairement à ses prédécesseurs, après avoir terminé les niveaux de l'Inde, Lara peut choisir l'ordre d'exploration des prochaines régions du monde.
Collectibles[]
Jeu de base[]
- 60 secrets
- ...
Extensions[]
- Trésors : (15 au total)
- Armes : Fusil à harpon , fusil à pompe, fusil à canon scié, fusil MP5, lance-Roquettes, Desert Eagle, Uzis et un lance-grenades.
- Objets : Pierres de chardon, pieds-de-biche, clé du tumulus, ampoule témoin, morceaux de mutant, la Main de Rathmore, clé du zoo, clés de la volière.
Développement[]
Dans ce troisième opus, Lara possède de nouvelles techniques de jeu par rapport aux deux premiers jeux :
- Le sprint,
- Ramper,
- Se suspendre à des plafonds ou de barres en barres,
Pour la première fois dans ce jeu, il est possible au joueur de choisir l'endroit dans lequel il va continuer son aventure, car l'histoire permet à Lara de voyager à Londres, dans le Nevada ou dans le pacifique-sud pour retrouver les différents artéfacts de sa quête.
Galerie[]
Références[]
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