Tomb Raider Wiki
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Tomb Raider : La révélation finale (ou Tomb Raider: The Last Revelation en anglais) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Il a été initialement publié en 1999 pour PC et PlayStation 1. Il constitue le quatrième volet de la franchise Tomb Raider.

Une extension intitulée The Times est sortie le 1er décembre 1999, qui fait office de suite au jeu de base et inclut 1 niveau complémentaire.

Synopsis[]

Une légende de l'ancienne Égypte raconte que Seth, le Dieu de la désolation, fut vaincu et emprisonné dans une tombe secrète. Mais elle annonce aussi le réveil du Dieu maudit...

Au cœur du désert égyptien, Lara s'apprête, malgré elle, à libérer Seth, prisonnier de sa sépulture plusieurs fois millénaire.

Dans une épique course contre la montre, poursuivie par un dangereux rival, Lara doit fuir la malédiction et déjouer les énigmes et les pièges antiques disséminés d'Alexandrie à Karnak pour détruire Seth et sauver le monde des ténèbres éternelles.

Explorez les mystères de l'ancienne Égypte, affrontez les puissances maléfiques surgies de tombes oubliées et vivez une aventure à couper le souffle : Un Tomb Raider qui vous tiendra en haleine jusqu'à... La Révélation Finale.[1]

Prélude[]

L'histoire commence en 1984, pendant l'adolescence de Lara Croft. Accompagnée de son ancien mentor Werner Von Croy, elle se rend avec lui dans un temple khmer à Angkor Vat, au Cambodge, dans l'espoir de retrouver l'Iris, un antique et mystérieux artéfact. Cependant, l'exploration du temple s'arrête nette à cause d'un accident, durant lequel Lara est contrainte d'abandonner Werner pour sauver sa propre vie.

Vers la fin de l'année 1999, en Égypte, Lara Croft découvre un ancien tombeau, dont il est dit que le redoutable dieu égyptien Seth aurait été autrefois emprisonné...

Résumé détaillé[]

Introduction[]

L'histoire commence en 1984, lorsque Lara Croft, alors âgée de seize ans, participe à une expédition à Angkor Vat, au Cambodge, pour se rendre dans un temple khmer. Lara suit Werner Von Croy, son mentor, à travers les différents pièges et embûches de la région et découvre bientôt un conduit menant au squelette d'un autre archéologue malchanceux, et prend possession d'un sac à dos, qui devient alors son porte-bonheur. Ils atteignent bientôt une bifurcation sur leur chemin, et choisit de suivre le chemin des hérétiques si elle a retrouvé les 8 crânes d'or sont récupérés, ou le chemin des vertueux si ce n'est pas le cas. Quel que soit son choix, Lara fait la course avec Werner jusqu'à l'emplacement de l'Iris, qui se trouve à l'intérieur d'un grand globe terrestre qui s'ouvre en appuyant sur deux interrupteurs à la fois. Une fois le globe ouvert, Von Croy ramasse l'Iris mais chute brusquement et se coince la cheville à l'envers à l'intérieur du mécanisme qui commence à se fermer. Un tremblement de terre provoque l'effondrement du tombeau, et Lara essaie d'abord de l'aider mais part lorsqu'elle se rend compte que le tombeau s'effondre.

Une quinzaine d'années plus en tard, en décembre 1999, Lara et un guide traversent la Vallée des Rois et se chutent malgré eux dans un conduit qui s'enfonce dans le sol. Les deux atterrissent alors devant l'entrée d'un tombeau. Ils ouvrent alors la porte de l'entrée menant au tombeau où aurait été emprisonné le dieu Seth il y a bien longtemps.

Le tombeau de Seth[]

Le tombeau est composé d'une série de cavernes en pente qui s'enfoncent profondément dans la terre. Après avoir utilisé les sables éternels pour vider tout le sable recouvrant une salle. Mais peu après, son guide s'enfuit de peur après avoir lu des inscriptions, qui l'avertissent des dangers à venir. En récupérant deux fragment d'œil appartenant à une amulette, elle parvient à former l'œil d'Horus, qui lui permet d'accéder à la chambre funéraire, où elle trouve le sarcophage au centre de sa tombe. Lara prend alors l'amulette d'Horus, un artéfact qu'elle recherche depuis un certain temps. Après l'avoir retirée, une lumière surnaturelle jaillit du sarcophage depuis l'emplacement de l'amulette et du sang coule du fond dans des canaux sur les quatre côtés.

Elle sort du tombeau et lit les inscriptions inscrites sur l'amulette, réalisant qu'il est trop tard et qu'elle vient de libérer le dieu des ténèbres de son sommeil et de déclencher l'apocalypse sur le reste de l'humanité. À ce moment-là, elle est interrompue par son guide qui pointe un pistolet sur la tête de lara et exige qu'elle lui donne l'amulette. Une explosion le fait reculer et bien qu'elle parvienne à retourner la situation contre lui, une jeep arrive, provoquant une tempête de sable qui détourne son attention et lui permet de s'échapper. Lara le poursuit alors dans une autre jeep à travers le désert, jusqu'à atterrir dans un bateau voguant sur le Nil. Werner Von Croy arrive trop tard pour la rattraper et le guide l'avertit du danger que représente l'amulette.

La quête de l'armure d'Horus[]

Lara arrive chez son ami Jean-Yves, qui lui donne des informations sur le moyen d'emprisonner de nouveau le dieu Seth. Elle doit se rendre au temple funéraire de Semerkhet à Karnak pour récupérer l'armure d'Horus et effectuer une cérémonie pour réveiller le dieu qui avait autrefois emprisonné son ennemi.

Une fois sur place, elle navigue dans les deux sens entre le temple, la monumentale salle hypostyle et le lac sacré, où elle combine le disque du Soleil et la déesse du Soleil pour ouvrir un chemin vers le temple funéraire de Semerkhet, en plaçant l'amulette à l'entrée. Elle rencontre Seth mais celui-ci l'ignore. Werner apparaît et elle l'engage dans une fusillade, puis décide de tester à nouveau ses compétences de sprint en retirant l'amulette de son emplacement qui la piégeait à l'intérieur. Piégée à l'intérieur du temple funéraire, elle doit combattre l'esprit de Semerkhet dans un jeu de Senet, et s'enfonçant plus profondément dans le temple, elle apprend qu'elle doit effectuer la cérémonie pour invoquer Horus à la veille du 31 décembre, lorsque la constellation du faucon d'Horus prend de l'importance. Cela doit être fait au temple d'Horus où l'armure doit être placée sur une statue de pierre. Plus profondément dans la tombe, Lara découvre une carte détaillée de l'Égypte qui lui donne une clé pour continuer son voyage, mais elle rencontre aussi un gardien de Semerkhet, taureau invincible et mortel qu'elle doit éviter et tromper pour la laisser s'échapper en brisant les murs et les passages.

Lara sort de la tombe et se faufile derrière son ancien guide, puis pointe ses doubles pistolets à l'arrière de la tête du guide. Il révèle à contrecœur que Werner est en route pour Alexandrie. Prenant ses robes et ses vêtements, elle se retrouve dans un train en direction de la ville, tandis qu'une créature, probablement Seth ou le gardien de Semerkhet, tue le guide à l'entrée de la tombe. Sautant de wagon en wagon et combattant les hommes de main de Werner, Lara se dirige vers Alexandrie après avoir détaché l'avant du train des autres wagons. Arrivée sur place, elle y revoit Jean-Yves, qui lui apprend que les pièces de l'armure d'Horus sont éparpillées à travers la région, notamment dans les catacombes voisines et les vestiges des palais de Cléopâtre, qui sont attaqués par les hommes et les fouilleurs de Werner.

Elle fait plusieurs allers-retours entre un parc à thème délabré, des catacombes, un temple consacré à Poséidon, la grande bibliothèque d'Alexandrie, des temples consacrés à Démétrios de Phalère et à Isis, et enfin les palais de Cléopâtre. Au cours de ces exploits, elle combat des squelettes réanimés, un cavalier mécanique, des assassins, des esprits volants, et rencontre à nouveau Werner, qui ne tient pas compte de l'apocalypse à venir, considérant l'amulette, l'armure et la tablette cérémonielle comme ayant seulement une valeur archéologique. Alors qu'elle se trouve dans les palais de Cléopâtre, elle réveille accidentellement les gardiens en s'asseyant sur le trône et retrouve la toute dernière pièce de l'armure d'Horus. Elle retourne au bureau d'Yves de nuit, mais elle retrouve l'endroit en désordre et une note laissée par Werner, indiquant qu'il a pris son ami en otage au Caire et réclame l'armure en échange de sa libération. L'équipage de Werner est attaqué par une horde de sauterelles, et Werner devient alors possédé par Seth.

La libération de Jean-Yves[]

En arrivant au Caire, dans le quartier islamique, elle parcourt la ville de long en large, la mosquée d'Ibn Tulun, une citadelle, des tranchées et des souks. Elle y combat un minotaure, des soldats égyptiens, des scarabées géants mutants, des crocodiles, des templiers morts-vivants, et aussi un genre de grand dragon qui lui bloque le chemin.

Un sergent égyptien appelé Azeza se sacrifie en conduisant un camion rempli d'explosifs, tuant ainsi la bête après que Lara ait rencontré ses camarades. Après avoir libéré Jean-Yves de sa prison, elle rencontre à nouveau Werner, possédé par Seth, à l'intérieur de la citadelle, qui souhaite lui apporter l'immortalité et le pouvoir sur la vie et la mort en échange de son adoration. Elle décline son offre et récupère à la place lamulette d'Horus.

La dernière confrontation avec Seth[]

À Gizeh, Lara descend dans les entrailles du Sphinx pour récupérer les quatre écritures sacrées avant de se diriger vers la pyramide de Mykérinos, où elle combat des scorpions géants et sauve ainsi un de soldats égyptiens. À partir de là, elle se dirige enfin vers le temple d'Horus au plus profond de la grande pyramide de Khéops, où elle assemble les écritures sacrées, l'armure d'Horus et l'amulette d'Horus, afin d'invoquer le dieu. Alors qu'Horus est sur le point de prendre pleinement le contrôle de l'avatar, Seth arrive et interrompt l'invocation en prenant sa forme physique, et décide alors d'affronter Lara face à face. Sachant qu'elle ne peut pas combattre un dieu, Lara l'enferme dans le tombeau pour l'éternité. Sur le chemin du retour, alors que le temple s'effondre, Lara rencontre à nouveau Werner à l'entrée. Pensant qu'il est peut-être encore possédé par Seth, elle est réticente à attraper la main de Werner, ce qui entraîne malencontreusement sa chute dans les profondeurs ténébreuses de la pyramide.

Personnages[]

Protagoniste[]

Alliés[]

  • Werner Von Croy : ancien mentor de Lara
  • Jean-Yves : ami archéologue de Lara qui l'aide en lui donnant de précieuses informations
  • Azeza : sergent de l'armée égyptienne qui aide Lara à entrer dans la citadelle du Caire
  • Horus : dieu égyptien de la lumière qui a vaincu Seth et l'a emprisonné dans un tombeau secret

Antagonistes[]

  • Seth : dieu égyptien maléfique que Lara libère involontairement en retirant l'amulette d'Horus
  • Werner Von Croy : ancien mentor de Lara possédé par Seth
  • Ahmed Ben Trayal : guide engagé par Von Croy pour conduire Lara dans le tombeau de Seth et la trahir plus tard

Personnages liés à l'histoire[]

  • Saïda : soldat de l'armée égyptienne qui a été tué par une créature de l'armée des ténèbres de Seth
  • Semerkhet : grand prêtre d'Horus à l'époque des épidémies

Lieux visités[]

Jeu de base[]

Extension[]

Composantes du jeu[]

Niveaux[]

Niveau complémentaire (The Times)[]

Jouabilité[]

Le jeu propose de nombreux nouveaux mouvements. Lara Croft peut désormais s'accrocher à des cordes suspendues au plafond et se balancer dessus. Celles-ci peuvent être utilisées pour franchir de grands espaces. Elle peut également monter et descendre de cordes et de poteaux. Elle peut désormais s'accrocher et se déplacer sur des rebords présents sur des coins, contrairement aux titres précédents.

Lara a une apparence plus lisse et plus raffinée que dans les jeux précédents. Cela est dû aux articulations mobiles et flexibles entre les textures, créant une approche plus réaliste de l'héroïne.

Dans ce jeu, Lara a la possibilité de revenir vers des niveaux précédents, car certains niveaux se déroulant dans un ordre non linéaire. Elle a également la possibilité d'emprunter des itinéraires différents à travers certains niveaux, chacun avec ses propres défis et pièges.

Au lieu d'avoir la roue des objets comme dans les jeux précédents, l'écran d'inventaire place les objets sur une ligne. Il y a également une boussole dans le coin inférieur gauche de l'écran d'inventaire, mais elle n'est importante que pour activer certaines astuces ou pour aider à résoudre certaines énigmes.

De plus, dans l'inventaire, certains objets possèdent l'action "Combiner" dans leur menu. Cela fait apparaître une deuxième ligne d'objets pour qu'un autre objet puisse être sélectionné et ainsi former un nouvel objet.

Le Revolver est une nouvelle arme qui peut être utilisée en jeu. Bien qu'il n'apparaisse qu'assez tard dans le jeu, il est très puissant et efficace pour arrêter certains types d'ennemis. Lorsqu'il est combiné avec la visée laser, cela ajoute un point rouge à l'emplacement du tir de la balle afin de tirer sur des cibles spécifiques. Par ailleurs, la visée laser peut également être combinée à l'arbalète.

Ajouts et changements notables[]

Contenu exclusif sur Dreamcast[]

La version Dreamcast du jeu inclut un remix du thème principal par Paul Oakenfold et une option Galerie dans le menu principal. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, davantage d'images sont débloquées. Les images se composent d'illustrations exclusives et de captures d'écran de meilleure qualité des cinématiques FMV du jeu.

Éditeur de niveaux[]

Article principal : Éditeur de niveaux de Tomb Raider

En 2000, Core Design sort son éditeur de niveaux pour Tomb Raider : La révélation finale dans la version CD pour PC de Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft. À ce jour, il s'agit de la seule version permettant de concevoir par soi-même des niveaux pour les 5 premiers jeux de la série Tomb Raider.

Version bêta[]

Plusieurs niveaux inclus dans la version finale du jeu ont subi des modifications au fur et à mesure du développement. Le changement le plus notable a été celui du niveau La grande bibliothèque, qui a été utilisé comme démo. Bien que la salle principale soit restée la même, la disposition du reste du niveau a été radicalement modifiée. D'autres niveaux possibles de la bête du jeu sont inclus dans l'éditeur de niveaux de Tomb Raider.

Extension The Times[]

Article principal : The Times

Le Times, en association avec Core Design, a conçu un niveau spécial unique pour célébrer la découverte du tombeau de Toutânkhamon.

Actrice de doublage[]

Dans la version originale du jeu, Jonell Elliott remplace Judith Gibbins pour la voix de Lara Croft. Elle prête également sa voix à Lara dans les deux volets suivants, avant que Keeley Hawes ne prenne le relais dans Tomb Raider : Legend. Par ailleurs, Judith Gibbins prête notamment sa voix à Lara dans Tomb Raider II et Tomb Raider III : Les aventures de Lara Croft.

Note[]

  • Initialement, une extension était prévue pour le jeu, appelée Tomb Raider IV Gold, mais elle n'a jamais été réalisée et n'est jamais allée au-delà du concept de l'histoire.

Galerie[]

Références[]

  1. Résumé du dos de la jaquette de jeu

Navigation[]

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