- Cette page concerne le niveau dans le jeu Tomb Raider sorti en 1996. Peut-être recherchez-vous celui du jeu Tomb Raider : Anniversary ?
Les cavernes est le premier niveau du jeu Tomb Raider sorti en 1996, et du remaster de ce même jeu dans Tomb Raider I-III Remastered sorti en 2024.
Description[]
Après avoir été abordée par Larsen à l'Imperial Hotel de Calcutta pour accepter une mission de la femme d'affaires Jacqueline Natla, Lara Croft, accompagnée d'un guide, décide de se rendre dans les montagnes enneigées du Pérou afin de retrouver le tant convoité légendaire Scion.
Déroulement[]
Début du niveau[]
Lara Croft dans les cavernes du Pérou.
Tandis que Lara pénètre dans le temple, les portes se referment derrière elle. Lara suit alors les empreintes de pattes des loups dans la neige puis découvre des fentes dans les murs avec un piège à fléchettes. Elle doit continuer à courir pour les passer avec peu ou pas de dégâts.
En tournant dans le coin, la vue de la caméra se tourne vers le haut et vers la gauche pour montrer où continuer. Mais avant de monter plus haut, un peu d'exploration est nécessaire : en continuant tout droit dans une grotte avec un bloc incliné dans le coin le plus à gauche, une ouverture dans le mur est visible juste au-dessus de ce bloc. Le rebord étant un peu trop raide pour grimper, il faut utiliser ce bloc pour donner un coup de pouce à Lara. En grimpant dessus puis en glissant, il est possible de saisir le rebord en sautant vers celui-ci, ou bien il suffit de monter avec le petit rebord en effectuant un saut dessus, puis un saut arrière par la suite. Après être monté au-dessus du rebord, le premier secret est présent, qui contient une petite trousse de soins.
Premiers ennemis[]
En revenant ensuite un peu plus tôt, Lara doit maintenant se rendre jusqu'à l'ouverture surélevée où la caméra indiquait le chemin et la traverser. Trois chauves-souris apparaissent ensuite et Lara doit les vaincre avec ses doubles pistolets. Une fois les chauves-souris vaincues, une ouverture apparaît sur la gauche et doit être empruntée.
Dans le coin le plus à droite, Lara trouve une faible congère sous une ouverture située en hauteur sur le mur. Une ouverture est visible en haut. Lara doit se rendre le plus à gauche possible sur le petit bout de sol surélevé. Il suffit de faire un saut long sur le rebord pour pouvoir y grimper. En montant, une autre chauve-souris apparaît dans l'ouverture et laisse apparaître le deuxième secret, qui contient également une petite trousse de soins.
En revenant ensuite à l'endroit où les 3 chauves-souris ont été tuées un peu plus tôt, Lara doit tourner à gauche et avancer jusqu'à une ouverture bordée de verdure. En descendant dans l'ouverture à gauche, il faut qu'elle continue à descendre vers le bas, où se trouve une porte fermée. L'interrupteur juste à côté de la porte doit être activé pour l'ouvrir. En entrant, une chauve-souris apparaît et doit être abattue. La porte en bois sur la droite ne s'ouvre pas. Au lieu de cela, Lara doit aller vers le coin le plus à gauche et monter par l'ouverture.
La salle des ponts[]
En suivant le passage, Lara trouve une salle avec deux ponts en bois. Deux loups se cachent en-dessous. Ils sont endormis, mais quand elle s'en approche, ils se réveillent et commencent à se déplacer. Elle peut les abattre tranquillement depuis en haut.
Une fois les deux loups morts, Lara doit se diriger vers le coin le plus éloigné de la pièce, soit en suivant le chemin linéaire dessiné par les ponts, soit grimper sur le rebord près du coin juste après le deuxième pont, soit en montant sur le rebord au-dessus de l'alcôve avec la momie inca.
La fosse[]
Un peu plus loin, une fosse apparaît, avec un ours caché en-dessous. Lara peut le vaincre très facilement depuis en haut. Une fois mort, Lara peut descendre en bas, et par sécurité en s'accrochant d'abord au rebord, puis en lâchant prise par la suite.
Après être descendue dans la fosse, Lara doit continuer vers la porte qui mène à la sortie. Une chauve-souris apparaît en entrant, puis une autre en avançant un peu plus loin dans la pièce. Ensuite, Lara arrive dans une zone avec une petite trousse de soins au sol, et avec au sol un carré marqué qui ouvre la porte en marchant dessus et qui se ferme aussitôt.
De retour dans la pièce avec les ponts en bois, Lara doit revenir en haut de la fosse où se trouvait l'ours et sauter au-dessus de l'écart qui sépare les 2 côtés de la fosse.
De l'autre côté, un cristal de sauvegarde est présent dans les versions consoles du jeu. Derrière les colonnes à gauche des escaliers, une autre petite trousse de soins est présente et peut être récupérée. Après avoir descendu les escaliers, deux loups apparaissent et doivent être tués. Lara doit ensuite entrer par la porte un peu plus bas.
Les grandes portes avec l'interrupteur[]
Un rebord couvert de végétation est visible sur le côté gauche de la salle, sur lequel une ouverture est cachée. Mais la corniche étant trop haute pour être atteinte depuis le sol, Lara doit monter sur l'un des deux côtés : soit sur le palier avec les piliers à gauche, soit sur le rebord en pierre à droite, tout en courant et en effectuant un saut vers le rebord avec la verdure. À l'intérieur, le troisième et dernier secret s'y trouve et contient une grande trousse de soins. En sortant, Lara doit descendre et se diriger vers le coin droit de la pièce. Dans une alcôve sous l'escalier, une petite trousse de soins peut être récupérée.
Sur le rebord à droite des deux grandes portes, Lara peut activer l'interrupteur qui les ouvre. Une fois activé, les portes s'ouvrent mais se referment après un court laps de temps. Lara doit donc monter au niveau de l'interrupteur, le tirer, retourner vers la gauche sur le muret en contrebas, éviter le bord gauche du mur, retourner à gauche sur la plateforme avec la porte, et enfin traverser les deux grandes portes avant qu'elles ne se referment.
La sortie[]
Lara doit ensuite continuer tout droit et éviter des pièges à fléchettes. Un loup attend dans la salle du dessus et se cache dans l'alcôve à gauche en entrant. Le loup abattu, Lara doit marcher sur les dalles de séparation au centre de la pièce pour tomber dans la salle qui se trouve en-dessous.
Lara se retrouve maintenant dans une longue salle au-dessus d'un large couloir. En bas, à une extrémité de ce couloir, Lara peut voir la porte en bois qui est fermée et impossible à franchir qu'elle a vu un peu plus tôt. Le long couloir est bordé de pièges à fléchettes et les portes de la sortie sont fermées. Il ne faut pas descendre tout de suite.
Au fond de la salle, Lara doit d'abord tourner à gauche et faire un saut en courant à travers l'écart vers le côté opposé. En tournant ensuite à gauche et en se dirigeant vers la grande trousse de soins qui se trouve au sol, un loup sort de la salle qui se trouve en face. Une fois le loup mort, Lara peut récupérer la grande trousse de soins et avancer dans l'alcôve où se trouvait le loup. L'interrupteur des portes de la sortie doit être activé, et Lara doit ensuite quitter la salle, tourner à droite et franchir la première ouverture donnant sur la sortie. Après être descendue en glissant, Lara doit traverser les grandes portes pour terminer le niveau.
Détails[]
Équipement[]
Objets[]
- Aucun
Alliés[]
- Aucun
Ennemis[]
- Chauve-souris (6)
- Loup (6)
- Ours (1)
Secrets[]
- 1 petite trousse de soins
- 1 petite trousse de soins
- 1 grande trousse de soins
Notes[]
- Les deux grandes portes sculptées aperçues au début du niveau sont probablement d'anciennes portes qui servaient autrefois d'entrée pour la cité perdue des Incas de Vilcabamba, et aussi "le dernier emplacement des Incas contre les envahisseurs espagnols", comme le note Toby Gard.
- À l'intérieur des cavernes, on peut apercevoir des éléments témoignant de l'activité d'autrefois dans cette région. Les premières salles explorées par Lara se sont effondrées avec le temps et recouvertes par des débris de pierre et de la neige provenant des fissures au plafond. Plus loin dans le niveau, les salles commencent à paraître davantage sculptées par la main de l'Homme, comme la fosse avec les loups où se trouve les ponts en bois, et le grand couloir parsemé de pièges à fléchettes à la fin du niveau. Les longues fentes plutôt étranges qui apparaissent sur les murs du couloir de sortie y ont été représentées délibérément. Selon Toby Gard, les villageois incas y auraient tiré des fléchettes. L'échelle du couloir de sortie et les pièges qui le parsèment peuvent faire penser qu'il s'agissait de la barrière que les conquistadors espagnols devaient franchir avant de pouvoir attaquer les Incas.
- Les cavernes elles-mêmes semblent avoir été utilisées comme une ancienne barricade à Vilcabamba, notamment par la présence de plusieurs fosses très profondes et des divers animaux piégés à l'intérieur. Ces derniers avaient peut-être fait preuves d'efficacité au XVème ou au XVIème siècle lorsque les conquistadors ont envahi les lieux, mais depuis leur déclin avec les siècles, l'exploration y est plutôt facile pour Lara.
- Sur la première version du jeu sortie en 1996, le nom du niveau était "Cavernes", sans déterminant.
- Dans la version 1.0 du remaster, le niveau a été traduit par "Grottes".
- Dans la version 2.0 du remaster, le niveau a presque repris sa traduction d'origine en "Les cavernes", avec un déterminant en plus.
Galerie[]
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