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Tomb Raider IV: The Last Revelation es el cuarto videojuego de la saga Tomb Raider durante la era Eidos-Core Design. Fue desarrollado para PC, PlayStation y Sega Dreamcast siendo la única entrega de la serie en salir en esta consola. Años más tarde sería porteado en una versión remasterizada para las consolas de ultima generación (PlayStation 5, XBOX Series-X y PC mediante el servicio de Steam) publicada el 14 de febrero de 2025. La cuarta entrega de la serie continúa los periplos de la aventurera y arqueóloga Lara Croft que debe viajar por todo Egipto para evitar que el Dios Set escape de su encierro encontrando las partes de la Armadura de Horus para invocar a la deidad para que lo selle de nuevo.
La producción del juego comenzó en 1998 meses después del lanzamiento de Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. El juego fue publicado en medio de la creciente tensión entre Core-Design y Eidos debido a las constantes presiones de esta última compañía al exigir lanzar un título nuevo de Tomb Raider de manera anual desde 1996 derivando en una situación de fatiga colectiva con la franquicia y el personaje. El equipo desarrollador escribió la historia con la coletilla de The Last Revelation indicando que ese sería el final de la serie con la hipotética muerte de Lara Croft al final del juego. Sin embargo la insistencia de Eidos por lanzar más juegos de la franquicia llevó al equipo al desarrollo de las últimas dos entregas, Tomb Raider: Chronicles para las anteriores consolas y Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness que saldría eventualmente para la consola PlayStation 2. Si bien se utilizó el mismo motor básico, se diseñó ampliamente para obtener mejores gráficos y un comportamiento más inteligente de los enemigos. La versión de Dreamcast significó el final del acuerdo de exclusividad de Sony con Eidos. la música fue compuesta por Peter Connelly en su primer primer gran trabajo en la serie.
La recepción del juego fue generalmente positiva, y muchos lo elogiaron como un regreso a la forma, pero notaron la falta de innovación importante. Varios críticos sintieron que la serie se estaba volviendo obsoleta. El port de Dreamcast fue generalmente criticado por su pobre rendimiento técnico, en comparación con otras plataformas. A partir de 2009, The Last Revelation fue el cuarto título más vendido de Tomb Raider Con más de 5 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Sinopsis[]
Hace 15 años, Lara Croft y su mentor Werner Von Croy exploraron juntos Angkor Wat (Camboya) para encontrar el Iris. La expedición acabó en tragedia, ya que el arqueólogo quedó seriamente herido al activar una trampa al tratar de apoderarse de aquella reliquia y Lara se vio obligada a abandonarle a su suerte. Werner lograría huir con el artefacto, pero aquello significaría el fin de la buena relación entre ambos.
A finales de 1999, Lara explora el Valle de los Reyes en busca del Amuleto de Horus, pero al robarlo libera al dios oscuro Set sin saberlo. Para revertir el terrible mal que acaba de desencadenar, deberá recorrer todo Egipto en busca de la Armadura de Horus para ayudar al dios celeste a encerrar a Set de nuevo.
Egipto ha sucumbido al caos. Varios monstruos están sembrando el pánico en las ciudades y Lara se enfrenta a una carrera contrarreloj para capturar a Set antes del cambio de milenio. Su camino será tortuoso, pero por suerte cuenta con el apoyo de Jean Yves, un arqueólogo leal cuya ayuda resultará decisiva.
Werner Von Croy, que ha sido poseído por Set gracias al rencor que mantiene a la que fue su aprendiz, reaparecerá para acabar con la joven a toda costa.
Personajes[]
Armas[]
En Tomb Raider IV contamos con un catálogo más escaso que en la entrega anterior, aunque presenta muchas otras novedades compensatorias. Ahora armas como la ballesta, el lanzagranadas o la escopeta cuentan con más de un tipo de munición que las convierte en instrumentos más versátiles. El láser aparece como complemento para ballesta y revólver, permitiendo disparar a objetivos concretos.
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| Pistolas | Revólver | Uzis |
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| Ballesta | Escopeta | Lanza granadas |
Niveles[]
Por primera vez en la saga, los niveles no son lineales. Ahora se pueden visitar etapas anteriores y e incluso encontrar llaves o activar mecanismos necesarios para superar otros niveles. El juego se divide en 35 niveles que tienen lugar en Angkor Wat (Camboya) y en el Valle de los Reyes, Karnak, Alejandría, El Cairo y Giza (Egipto):
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| Angkor Wat | Carrera por el Iris |
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| La Tumba de Seth | Cámaras de Enterramiento | Valle de los Reyes | KV5 |
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| Templo de Karnak | La Gran Sala Hipóstila | El Lago Sagrado |
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| La Tumba de Semerkhet | El Guardián de Semerkhet | La Vía del Tren del Desierto |
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| Alejandría | Ruinas Costeras | Catacumbas | Templo de Poseidón |
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| La Biblioteca Perdida | Sala de Demetrio | Faro, Templo de Isis | Palacio de Cleopatra |
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| La Ciudad de los Muertos | Cámaras de Tulun | La Puerta de la Ciudadela |
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| Trincheras | El Bazar Callejero | Ciudadela |
Nivel extra[]
- Nivel Especial The Times
Varios niveles incluidos en la versión final del juego sufrió cambios como el desarrollo procedió. El cambio más notable fue en The Lost Library que fue utilizado como un demo. Aunque la habitación principal se mantuvo, el diseño del resto del nivel se cambió drásticamente. Otros niveles de beta posibles se incluyen con el Tomb Raider Level Editor.
Novedades[]
El juego cuenta con muchos de los nuevos movimientos. Lara ahora puede agarrarse a cuerdas que cuelgan del techo y el swing de ellos. Estos pueden ser usados para cruzar grandes lagunas . Ella puede subir y bajar por cuerdas y postes también . Ahora puede shimmy alrededor de las esquinas a diferencia de los títulos anteriores .Lara a sí misma en esta entrega tiene un aspecto más refinado suave antes de las entregas anteriores . Esto es debido al movimiento y juntas flexibles entre mallas , creando un enfoque más realista a la heroína .En este juego, Lara tiene la capacidad de volver a los niveles anteriores, con algunos niveles que tienen lugar en un orden no lineal. Ella también tiene la opción de tomar diferentes rutas a través de algunos de los niveles , cada uno con su propio conjunto de desafíos.
En lugar del utilizado anteriormente " anillo elemento" , la pantalla de inventario coloca los elementos en una "línea ". También hay una brújula en la esquina inferior izquierda de la pantalla de inventario , pero sólo es importante para activar trucos o para ayudar a resolver un rompecabezas en el nivel de la Ciudadela .Además, cuando en el inventario , algunos elementos tendrán la palabra " combinar " en su menú. Selección se producirá una segunda línea de artículo aparezca. El jugador debe seleccionar una opción de combinarlo con para formar un nuevo elemento.




















































