Tomb Raider: Underworld es el octavo juego de la serie principal de la saga Tomb Raider. Es la tercera y última entrega de la "Trilogía Legend".
Fue lanzada el 18 de noviembre de 2008 en Estados Unidos y el 21 noviembre en Europa. La versión de PlayStation 2 salió en enero de 2009, continuando la trama de Tomb Raider: Legend.
Sinopsis[]
Tras una ardua odisea por medio mundo, Lara ha descubierto por fin que su madre se encuentra en Ávalon, una isla legendaria cuya localización sospecha que se halla en el Mediterráneo. En las profundidades marinas, halla las ruinas de Niflheim, donde descubre la conexión del dios nórdico Thor y Ávalon.
Mientras tanto, Amanda Evert se ha aliado a Jacqueline Natla para acabar con Lara. Entre ellas y la doble maligna de Lara, Doppelganger, llegarán a donde sea necesario para evitar que la intrépida aventurera se haga con el Mjölnir y los artefactos de Thor.
Resumen del argumento[]
El juego comienza con una secuencia retrospectiva en la cual la Mansión Croft es atacada en una explosión que provoca un incendio con Lara en su interior. De repente cuando logra ponerse a salvo, Zip al verla comienza a dispararle mientras que Winston trata de impedir que Zip mate a Lara. La trama retrocede a una semana antes, cuando Lara, en su investigación por encontrar la puerta de acceso al reino de Ávalon en donde reposan los restos del Rey Arturo y en dónde Lara cree que su madre Amelia sigue viva por la pista que Amanda le proporcionó anteriormente, lo que la lleva a sumergirse en las profundidades del mar Mediterráneo. Allí, Lara encuentra un templo "Proto-Nórdico" llevándola a creer que el sub-mundo nórdico de Nifelheim y Ávalon son un mismo lugar. Allí también encuentra uno de los guantes que le pertenecieron a Thor. Lara es atacada por un grupo de mercenarios contratados por Amanda buscando quitarle el guante, objetivo que logran completar aunque Lara sobrevive al encuentro con los mercenarios. Lara comienza a perseguir a los mercenarios hasta llegar al barco de Amanda de donde salieron descubriendo que Natla sigue con vida, pero que se encuentra prisionera de Amanda.
La deidad y Amanda discuten por el hallazgo de Lara y Natla afirma que Helheim y Ávalon son el mismo lugar y no Nifelheim como creía Lara. También le explica a Amanda que si Lara quiere entrar allí, necesita adueñarse del Mjölnir, el martillo de Thor. De repente, Lara es descubierta dentro del barco y comienza un intercambio de disparos con los mercenarios ocasionando que la embarcación comience a hundirse por una explosión. Amanda y Natla huyen, pero Lara las persigue y le dispara a Amanda haciendo que pierda el guante de Thor. No obstante, Lara salta del barco con el fin de recuperar el guante a cambio de dejar que Amanda escape ya que según ella, Lara es la única que puede utilizar estos artefactos.
Lara viaja hasta las costas de Tailandia en donde descubre que su padre estuvo ahí y se llevó consigo el otro guante de Thor hasta la mansión Croft para esconderlo en su estudio secreto así como un mapa del camino hacia Ávalon destruido. Estando en la mansión, Lara logra llegar hasta el estudio secreto de su padre en donde descubre el segundo guante que en combinación con el que posee Lara, le dan la localización del Mjölnir, el Cinturón de Thor y la ubicación de Ávalon. Para su sorpresa, Lara descubre la mansión en llamas y de forma inesperada, un Zip malherido y ayudado por Winston le dispara a Lara.
Desarrollo[]
En noviembre de 2007, Eidos Interactive reveló el nombre del futuro título, Tomb Raider: Underworld. Aunque el anuncio oficial del juego fue el 1 de febrero, el juego empezó a desarrollarse en 2005, incluso antes que Tomb Raider: Legend.
El 21 de julio de 2008 el website oficial de Tomb Raider subió el primer trailer oficial del juego en el que se observa, aparentemente, a Lara Croft activando un dispositivo explosivo que hace volar la Mansión Croft por los aires. Eidos deja así una gran expectación por saber de quién se trata esa doble de Lara Croft.
El 15 de julio de 2008, en un comunicado prensa, Eidos Interactive confirma las fechas de lanzamiento del juego: 18 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos y el 21 de noviembre en Europa. También se confirman algunos detalles de la trama del juego y las plataformas en las va aparecer (como PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Playstation 2, Xbox 360 y ordenadores con Microsoft Windows).
Personajes[]
Niveles[]
Mar Mediterráneo[]
Tailandia[]
Mexico[]
Jan Mayen, Noruega[]
Mar de Andamán y Océano Ártico[]
Mansión Croft[]
Armas[]
- Pistola Tranquilizante
- RGB Match (Pistola)
- Arpón submarino
- Martillo de Thor
- Escopeta
- Rifle de asalto
- Ametralladora
- Granada lapa
Expansiones[]
En 2009 se lanzaron dos DLCs para Tomb Raider: Underworld:
Tomb Raider: Underworld: Beneath the Ashes[]
Lara Croft vuelve al estudio secreto de su padre tras el incendio de la mansión. Allí encuentra un documento que revela la existencia de un artefacto con el que controlar a los entes esclavizados. Fue lanzado en febrero de 2009.
Tomb Raider: Underworld: Lara's Shadow[]
Continúa la historia de Doppelganger, que logró sobrevivir y ahora busca venganza contra Lara. Fue lanzado en marzo de 2009.
Marketing y lanzamiento[]
El 28 de octubre de 2008, apareció la primera demostración del juego para la Xbox 360,3 y el 31 de octubre de 2008 apareció en PC. El 21 de noviembre de 2008 se lanzó el juego a nivel mundial en todas sus versiones excepto la de Playstation 2, que fue lanzada el 23 de febrero de 2009, debido a problemas en su desarrollo.
La versión de Playstation 3 no contó con el sistema de trofeos desde su lanzamiento en las versiones europeas y estadounidenses (en Japón, sin embargo, fueron incluidos en el propio disco del juego cuando se lanzó en ese país). Sin embargo, desde el 28 de mayo de 2009, Crystal Dynamics puso a disposición un parche descargable para añadir el sistema de trofeos en las versiones europeas y estadounidenses de Tomb Raider: Underworld.
Recepción y crítica[]
Tomb Raider: Underworld ha recibido comentarios tanto positivos como negativos. El entorno gráfico, aunque tiene gran cantidad de texturas que lo refuerzan, ha recibido algunas críticas por no dar la talla para la época. Esto y un control de cámara no optimizado empañan la calidad del juego.
La versión más criticada fue la de Playstation 2 (que salió con meses de retraso), en especial por su bajo nivel de dificultad, ya que apenas hay enemigos en los escenarios, lo cual resultaba decepcionante al compararlos con Tomb Raider: Anniversary o Tomb Raider: Legend, uno y dos años más antiguos respectivamente. Por haber sufrido recortes innecesarios como la inclusión de una cámara digital para hacer fotografías, al igual que la versión Wii, empañada también con el famoso bug en Tailandia, nivel que no se podía terminar ya que faltaba una barra para poder continuar el juego (Si se llega hasta este punto sin haber guardado, si que aparece la barra) y fue corregido mediante un parche días después.
Eidos potenció el desarrollo para las consolas de última generación XBox 360, Playstation 3 y PC y es por esto las duras críticas respecto las versiones para Wii y Playstation 2.