Tomb Raider Wiki
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Tomb Raider: Ascension fue un prototipo de lo que sería el juego Tomb Raider (2013), aunque el margen de diferencia entre ambas era tan acentuado que podrían considerarse juegos distintos.

El proyecto comenzó en 2009, un año después del lanzamiento de Tomb Raider: Underworld. El concept art y los vídeos fueron publicados en la aplicación iTunes "Final Hours of Tomb Raider". También fueron lanzados en Steam para PC y Mac.

Historia[]

Tras un tortuoso naufragio, Lara llega a una isla perdida habitada por indígenas deformes, monstruos colosales y seres aterradores. Junto a ella se encuentra Izumi, una niña de seis años con el poder de controlar el agua y a la que deberá proteger de la amenaza de estas criaturas.

Personajes[]

Características[]

El primer prototipo de la nueva entrega nos mostraba los inicios de Lara Croft en su versión original (mismo físico y vestuario) pero con las habilidades que posee en Tomb Raider (2013) (escalada, arco, piolet).

La historia guardaba cierto parecido a la actual; Lara sufriría un naufragio y acabaría en una isla desconocida, pero en esa ocasión el lugar iba a estar repleto de entes demoníacos. Asimismo, iría acompañada por una niña a la que tiene que rescatar. Posteriormente fue sustituida por un mono que acompañaba a Lara en su odisea y le ayudaba a avanzar activando mecanismo inaccesibles o resolviendo puzzles. Más tarde, esta opción también sería descartada y se optó por una aventura en solitario.

Lara se enfrentaba a sus enemigos con coreografías de batalla asombrosas, aunque en Tomb Raider, se elaborarían de forma menos espectacular pero más realista. Algunos de los aspectos más aclamados por la comunidad de fans y que finalmente fueron descartados, son los enfrentamientos con lanzallamas y sobre todo la habilidad de montar a caballo por entornos abiertos. Entre los vehículos, también se disponía de una motocicleta.

Influencias[]

Observando las imágenes y el vídeo de la jugabilidad, se puede observar que la aventura iba muy encaminada al género Survival Horror, un arte muy conceptual; ambiente siniestro, matanzas extremas, enemigos demoníacos e historia paranormal, en definitiva, un mundo apocalíptico que bien podría parecerse a Silent Hill.

El enfrentamiento contra monstruos gigantescos y el libre desplazamiento a caballo por la isla también recuerda mucho a Shadow of the Colossus, uno de los juegos mejor valorados en esos años.

Armas[]

En los gameplays y bocetos se pueden ver varias armas:

  • Arco
  • Espada
  • Lanzallamas
  • Piolet
  • Pistolas

Gameplay[]

Galería[]

Escenarios[]

Enemigos[]

Vestuario[]

Concept art[]

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