Tomb Raider Wiki
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El tema de este artículo aparece en Tomb Raider (1996)

Monasterio de San Francis (St. Francis' Folly) es el quinto nivel de Tomb Raider y el primero de la etapa que toma lugar en Grecia.

Historia[]

St. Francis' Folly es una antigua estructura griega con un propósito poco claro. Es el sitio que lleva a Lara a viajar a Grecia en busca del lugar de descanso de Tihocan. El diario de un monje que, con un grupo de hermanos, investigó la locura en algún momento entre los siglos XV y XVI, señaló que el interior de la estructura indicaba que ciertamente ocultaba algo precioso dentro de sus entrañas, específicamente, la Tumba de Tihocan. Y como Lara pronto descubre, esas entrañas son profundas, arduas y traicioneras.

El edificio está situado en el cenit de una gran montaña y el pequeño edificio inicial está decorado con un pasillo con columnas. Al parecer, una zona donde sus antiguos habitantes se habrían reunido y mantenido conversaciones, presumiblemente de carácter religioso. Se desconoce por qué la locura recibió el nombre del titular San Francisco, pero no recuerda a nada griego; tal vez así la llamaron sus descubridores religiosos.

El secreto de Folly está escondido muy, muy por debajo de ella. Una vez que Lara atraviesa la sala de pilares para llegar a su acueducto, descubre la icónica y enorme sala que posee plataformas rotas y en descomposición y cuatro puertas que esconden habitaciones que llevan el nombre de un Dios.

En primer lugar, está la sala Damocles, un área más pequeña a un lado que alberga pilares rotos y un techo que enfunda varias espadas anormalmente grandes. Según la mitología griega, Damocles sentía envidia de la riqueza y el poder de Dioniso y le gustaba alardear de que Dioniso era feliz, afortunado y nunca experimentó ninguna dificultad, para gran desdén de Dioniso. En los exuberantes banquetes donde festejaban, Dioniso colocó una espada sobre la cabeza de Damocles y la dejó colgar de un hilo pequeño y débil, lista para caer en picado cada vez que Damocles se quejara y asumiera. La habitación árida y misteriosa a la que se enfrenta Lara para obtener la llave de Damocles plantea la misma amenaza de espadas que caen al azar.

En segundo lugar, está la habitación de Atlas, un área aún más pequeña que solo alberga, presumiblemente, un área de observación protegida por una parrilla oxidada y una plataforma empinada que posee una roca (simbólica de la Tierra) en su parte superior, lista para aplastar a quien se ponga delante. . Atlas, según la mitología, era en realidad un titán al que Heracles engañó para que realizara uno de sus doce trabajos: llevar el mundo sobre sus hombros. Atlas estaba condenado a soportar el peso del planeta por la eternidad; sin embargo, Lara puede evitar rápidamente la roca que cae para alcanzar la llave de Atlas.

En tercer lugar, tenemos la habitación de Thor. Thor es un dios nórdico, un error que Toby Gard abordó y también cambió en la nueva versión del juego de 2007. Thor empuñaba el poderoso martillo Mjiolnir y podía lanzar rayos como arma para derrotar a sus enemigos; En esta habitación, la llave de Thor está protegida por un rayo fatal canalizado y un martillo colosal que Lara utiliza para alcanzar la parte superior de la habitación.

Por último, está la habitación de Neptuno. Una vez más, no una deidad griega, sino un Dios romano. Gard también abordó y solucionó este problema en la nueva versión de 2007. Neptuno era el gobernante romano de los océanos y su habitación refleja el peligro que conlleva el territorio marino. La llave de Neptuno está escondida en un estanque anormal y bastante inquietantemente profundo. Lara debe nadar hasta el fondo y volver a subir sin ningún respiro.

Estas cuatro salas, junto con el área principal de plataformas de la locura que están decoradas con intrincados azulejos pintados, parecen fusionarse para representar un área de culto, muy probablemente utilizada por sus antiguos habitantes: sacerdotes, peregrinos o filósofos hace miles de años. Ahora, Lara puede atravesarlo para llegar a su fondo más profundo y continuar a través de Grecia.

Guía[]

Saca tus armas, dos leones te darán la bienvenida, mátalos y acércate a tu derecha, veras un bloque de piedra metido en una zanja, empújalo en dirección al templo, dejándolo sobre el pulsador del suelo, una animación muestra como se abre la puerta del templo. Ves a su interior, nada mas entrar al pisar el pulsador del suelo se cerrara la puerta tras de ti, y acto seguido serás atacada por dos gorilas, mátalos y acciona la palanca de la sala central, te atacara otro gorila, mátalo y sube al otro lado y acciona la palanca para salir del cuarto.

Lara y Pierre se enfrentan por primera vez.

Lara y Pierre se enfrentan por primera vez.

Al salir del templo te atacara Pierre, dispárale asta que desaparezca detrás de los bloques de piedra, ahora vuelve al bloque de piedra movible y empújalo en la otra dirección hasta colocarlo sobre el otro pulsador del suelo, esto abrirá la puerta de arriba, ahora vuelve a mover el bloque hasta llegar al final en dirección al templo de los gorilas. Sube al bloque de piedra y salta a la biga blanca, y de esta a la mas cercana en dirección a la nueva puerta abierta, veras a la izquierda una entrada, salta hacia ella.

Sala de columnas.

Sala de columnas.

Para conseguir el secreto vamos a sufrir horrores, usa las pendientes para alcanzar el bloque de arriba, (consejo, para subir usa la rampa de la izquierda, y salta todo lo pegado que puedas a la pared de la entrada, lado izquierdo) una vez lo consigas recoge el 1º secreto, un BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS DE ESCOPETA. (Sin soltar Alt, flecha dirección arriba, cuando salte en la rampa de atrás, flecha dirección abajo, y acción Ctrl para que se agarre al borde).

Sal y salta al bloque de piedra blanco, y de este al otro mas bajo con un salto normal desde su borde, ahora gírate y salta al que tiene un BOTIQUÍN GRANDE encima, recógelo y salta con carrerilla a la plataforma de piedra de tu derecha junto la pared. Usa las plataformas para llegar a la puerta abierta, entra y sigue el pasillo, al final déjate caer de espaldas por la rampa, (consejo, si puedes grábate antes de tirarte, los de play correremos menos suerte, y tendremos que empezar el nivel si no lo conseguimos a la primera) al llegar al final de la rampa agárrate al borde.

Suéltate y cae a la segunda rampa, resbala por ella y en el ultimo momento salta hacia atrás pero no toques ni botón al hacerlo, caerás justo a ras de la entrada, gírate y entra en la sala, recoge el 2º secreto, BOTIQUÍN PEQUEÑO y CARTUCHOS DE ESCOPETA. Si bajas por el hueco podrás bajar a una sala con una palanca que vacía el canal, pero si lo haces perderás el secreto 3. (Si puedes mata el cocodrilo ahora, si no, hazlo después), bucea por el canal en busca de una abertura en el techo.

Secreto.

Secreto.

Sube y recoge el 3º secreto, CARTUCHOS DE ESCOPETA, salta al agua y sigue el camino asta donde estaba la palanca y acciónala, esto vaciara el canal de agua. Baja y ves al otro lado, a la derecha hay unas escaleras que llevan a una gran sala con plataformas, guárdate en el primer Cristal. (Consejo para los que juegan en Play, raciona los cristales, pues si te guardas antes de superar las pruebas, te desquiciaras y tendrás que empezar el nivel). Esta sala consta de 4 cerrojos que tendrás que abrir, para ello necesitas encontrar las 4 llaves.

Nota: Forma rápida de bajar y activar palancas, siempre por el centro. Para subir tendrás que usar las demás plataformas de alrededor, matar murciélagos, y recoger items.

Torre de las salas de los dioses.

Torre de las salas de los dioses.

Salta al centro de la sala y mata los 3 murciélagos, después salta al lado derecho, y baja por las escaleras, al llegar al final te atacara otro murciélago, mátalo y salta al centro. Volverás a ser atacado por 3 murciélagos, mátalos, veras en la pared una palanca que habré la puerta de THOR, acciónala, ahora baja a la planta inferior donde esta el Cristal de guardar, y acciona la palanca, esto abrirá la puerta de DAMOCLES. Salta a tu izquierda y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, vuelve al centro y salta hacia el lado derecho, y luego baja por el lado izquierdo matando 3 murciélagos que te atacaran, (si lo prefieres descuélgate a la plataforma de abajo por el lado donde esta el Cristal de guardar abajo).

Piscina de la ala de Neptuno (Poseidón).

Piscina de la ala de Neptuno (Poseidón).

Baja por el centro a la plataforma de abajo y acciona la palanca, esto abrirá la puerta de NEPTUNO que se encuentra al principio de nivel, veras un Cristal de guardar. Asómate y dispara a Pierre para que se marche. Busca en una de las plataformas que están a tu altura un CARGADORES DE MÁGNUM, salta por las plataformas hasta cogerlo y matando a los murciélagos.

Salta al centro de la sala y busca como bajar abajo por uno de los lados, cuando llegues al suelo veras un Cristal de guardar y en la biga una palanca, acciónala y abre la puerta de ATLAS. Toca volver al principio del nivel para conseguir las llaves, así que asciende con mucho cuidado, y una vez resuelvas cada puerta guárdate en los cristales.

Sala De Neptuno: Dirígete a la puerta de Neptuno, tírate al agua. Una corriente de agua te absorberá hasta el final del estanque, nada un poco por el túnel, arriba a tu izquierda hay un hueco, entra y acciona la palanca. Sal y a tu izquierda esta la llave Llave de Neptuno, cógela y nada rápido sin perder el tiempo para que no te ahogues. Vuelve al centro de la sala, desciende con cuidado al segundo nivel de la sala.

Sala de Atlas con su piedra.

Sala de Atlas con su piedra.

Sala De Atlas: Al entrar te atacara un gorila, mátalo y ves al final de la sala, pisa el pulsador y entra. A tu izquierda hay un hueco en el suelo con un BOTIQUÍN PEQUEÑO, baja y cógelo. Sube, veras al final de la rampa una piedra, camina hacia ella y nada mas ruede hacia a ti, da volteretas hacia atrás hasta caer al hueco, luego pégate a la pared de en frente y la roca pasara sobre ti sin matarte, después sube la rampa y busca un hueco a tu izquierda arriba, sube los dos peldaños y recoge la Llave de Atlas, ahora sal por donde entrantes, vuelve al centro de la sala y desciende.

Bola de rayos de la sala de Thor (Hephaestus).

Bola de rayos de la sala de Thor (Hephaestus).

Martillo de la sala de Thor (Hephaestus).

Martillo de la sala de Thor (Hephaestus).

Sala De Thor: Entra por la puerta de Thor, veras una bola colgada en el techo que suelta rayos de energía, si no quieres que te de, ves caminando pegado a la pared por la derecha y al llegar al cuadrado plateado del suelo sáltalo, al llegar a la siguiente sala veras el Martillo De Thor, pisa el pulsador del suelo de color mas claro, nada mas caiga el martillo apártate y ni te muevas. Caerán dos bloques de piedra del techo, usa el primer bloque de piedra para subir a la plataforma donde esta el segundo bloque de piedra, una vez arriba usa este bloque para llevarlo a la columna izquierda, sube con ayuda del bloque blanco de piedra y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora salta a la siguiente plataforma con carrerilla y entra por la entrada derecha, camina por el corto pasillo y recoge la Llave de Thor, ahora vuelve sobre tus pasos hasta llegar afuera de esta sala.

Sala de Damocles.

Sala de Damocles.

Sala De Damocles: Antes de entrar por la puerta, recoge de encima de ella, en el pequeño techo un BOTIQUÍN GRANDE. Como bien indica el nombre, veras colgadas del techo las espadas de Damocles, entra tranquilo, las espadas no te caerán encima por ahora, ves hasta el final de la sala y entra, recoge del pedestal la Llave de Damocles, y sube al techo cuadrante de arriba y recoge CARTUCHOS DE ESCOPETA y un BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora vuelve con mucho cuidado ya que las espadas caerán del techo sobre ti.

Antes de poner las llaves en sus respectivos cerrojos iremos a por el 4 secreto, sube hasta la altura de la primera palanca, fíjate a tu derecha, hay un pulsador cuadrado blanco en el suelo, al pisarlo se abrirá una puerta abajo del todo por un breve periodo de tiempo, es un pequeño comecocos, no tienes que bajar como loco para poder entrar por la puerta, pues es imposible llegar a tiempo, el truco esta que as de accionar solo dos palancas, las cuales son las que abren las puertas de Damocles y Neptuno, así que si accionaste todas la palancas tendrás que volver a ponerlas como estaban todas menos las dos nombradas antes. Una vez la habrás, baja y entra por la puerta, recoge 4º secreto, BOTIQUÍN GRANDE y CARGADORES DE MÁGNUM.

Ahora baja a donde esta la puerta con los 4 cerrojos, mata a los enemigos y coloca las 4 llaves, pasa por la puerta al siguiente nivel.

Segundo encuentro con Pierre.

Segundo encuentro con Pierre.

Tírate al agua, observarás que una fuerte corriente de agua te impide avanzar. Localiza un pequeño túnel en el cual encontrarás una palanca que tras accionar cambiará el sentido de dicha corriente lo te permitirá llegar al final de éste. Allí encontrarás la llave de Neptuno. Tras cogerla, vuelve atrás y sal de la sala de Neptuno. Salta a la parte de en medio y baja dirigiéndote a la puerta de Damocles, coge el medi-kit que encontrarás encima de la puerta.

A continuación verás unas espadas colgadas del techo. Avanza hacia la siguiente habitación y coge la llave de Damocles. Dirígete a la cornisa y coge lo que allí hay. Vuelve y disponte a salir. Las espadas que cuelgan del techo comienzan a caer, debes andar despacio y en cuanto veas que cae una espada, párate. Sal de la sala y dirígete hasta el suelo. Allí deberás disparar tanto a los dos bichos como a Pierre hasta que se largue. Dirígete a la puerta y utiliza las llaves que tienes para poder así pasar al siguiente nivel.

Artefactos y llaves[]

  • Llave de Damocles
  • Llave de Thor
  • Llave de Atlas
  • Llave de Neptuno

Armas encontradas[]

Enemigos[]

Secretos[]

En este nivel hay 5 secretos:

  1. 1 Botiquín Grande de Salud y 1 set de Munición para Escopeta.
  2. 1 Botiquín Pequeño de Salud y 1 set de Munición para Escopeta.
  3. 1 set de Munición para Escopeta.
  4. 1 Botiquín Grande de Salud y 1 set de Munición para Escopeta.

Galería[]

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