Tomb Raider Wiki
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El tema de este artículo aparece en Tomb Raider IV

La Gran Sala Hipóstila es el octavo nivel de Tomb Raider IV: The Last Revelation, y el segundo de la etapa que toma lugar en Karnak.

Guía[]

Parte 1[]

Se inicia el nivel en una especie de foso cuadrado al final de la rampa por donde has entrado. Sal del foso y dirígete al exterior por la izquierda.

 saliendo del foso.

Lara saliendo del foso.

RUINAS ZONA EXTERIOR

Las ruinas exteriores.

Las ruinas exteriores.

En esta zona hay unas columnas por la izquierda (Sur) con entradas Al explorarlas te aparecerán dos escorpiones negros. Encontrarás además BENGALAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Delante tuyo bloques de diferentes tamaños. En uno de ellos hay unos CARTUCHOS.

A la derecha (Norte) hay una abertura cuadrada entre dos columnas con dibujos. Cuando lo hayas recogido todo entra por ella hacia la siguiente sala.

SALA OSCURA CON PILARES Y REPISAS

La sala oscura.

La sala oscura.

Por la parte izquierda de esta sala tienes dos escorpiones negros vigilando. Acaba con ellos y sube a las repisas del piso superior. Aquí tienes dos escorpiones más. En la repisa encima de la entrada tienes CARTUCHOS. Y en piso superior tienes CLIPS DE UZI y CARTUCHOS LARGOS.

 saltando el gran foso.

Lara saltando el gran foso.

Por la izquierda en la parte más alejada tienes una repisa de color arena donde encontrarás mas CLIPS de UZI y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Para llegar hasta ella sube a la repisa frente a la puerta (mirándola). Desde esta a la de la derecha con un salto y de aquí a la repisa arenosa. Sigue esta repisa hasta el final y después bajas al suelo y giras la esquina hasta un agujero muy profundo.

Una escena nos muestra unos Jeeps acercándose y a Von Croy que llega con su coche y da órdenes a sus matones para que sigan a Lara.

El patio.

El patio.

Da una carrera y salta el precipicio para agarrar el borde del otro lado. Sube y continua hasta una zona abierta entre unos edificios con bloques por todos lados. En la esquina Noroeste hay una abertura por donde poder gatear pero lleva a una puerta y todavía no tienes la llave, (LLAVE HIPÓSTILA). Ve hacia la puerta de la sala con el suelo azul y coged el BOTIQUÍN PEQUEÑO del suelo y unos CLIPS DE UZI de la repisa de al lado.

Ahora ve hacia el otro lado de la sala y deslízate por la rampa hasta el siguiente nivel... (Continua en El Lago Sagrado)

 adentrándose en el .

Lara adentrándose en el Lago Sagrado.

Parte 2[]

 ante los .

Lara ante los guerreros negros del desierto.

(Sólo seguir leyendo si ya se ha terminado la segunda parte del Templo de Karnak)

Sal del foso y ve por la rampa hasta el patio exterior, en este patio te espera un asesino a sueldo por la izquierda. Acaba con él y recoge unos CLIPS DE UZI.

 matando a uno de los .

Lara matando a uno de los guerreros.

Ve a través de la puerta de la derecha y acaba con otro asesino que hay dentro. Sal por la parte arenosa que hay en la zona más alejada de la izquierda. Cuando llegues a la zona del agujero muy hondo dos asesinos te rodean. Uno te espera y el otro viene por detrás. Acaba con ellos y corre y salta el agujero para agarrarte al otro lado.

Sal fuera al patio lleno de bloques y dirígete ahora a la esquina Nor-Oeste donde hay un hueco por donde puedes entrar gateando. Sigue el pasadizo hasta que llegues a la puerta. Utiliza LA LLAVE DE LA SALA HIPÓSTILA para abrirla.

La emboscada.

La emboscada.

GRAN ÁREA CON COLUMNAS Y TRES SALAS CON DOS NIVELES

La primera sala de la gran área con columnas.

La primera sala de la gran área con columnas.

En la primera sala hay dos asesinos tras los bloques rotos de la izquierda. Uno al morir deja caer CLIPS DE UZI.

En esta gran área dividida en tres secciones (o salas) tienes un nivel superior con techos que te ayudan a atravesar zonas y diferentes plataformas y habitaciones. La entrada se encuentra el la parte Norte. Es preferible atravesar las salas por el nivel bajo (por las puertas que dan a unos cuartos con una columna en el centro) ya que así acabas rápido con los asesinos que te esperan.

La tercera sala.

La tercera sala.

Ve por la puerta (frente a la entrada) hacia la sala del medio. Hay unos CARTUCHOS encima de un bloque y un asesino tras del bloque de la derechas. Una vez acabes con él echa un vistazo a una trampilla abatible que hay en la zona superior entre dos techos con asideros. Debes bajar esa trampilla para continuar.

 pasando por los barrotes de los techos de la segunda sala.

Lara pasando por los barrotes de los techos de la segunda sala.

La palanca se encuentra en la tercera sala, por lo sigue hacia ella. Cuando llegues a las bengalas aparecerá otro asesino en la parte de atrás. En la pared de la derecha (Oeste) tienes la palanca. Deberás subir y colgarte del techo para llegar hasta ella. Desde el bloque donde estaban las bengalas salta hacia la repisa que forma el techo de la puerta por la que has entrado, agárrate y sube. Desde aquí agárrate al techo y ve hacia la palanca.

Antes de saltar para mover la palanca mira hacia arriba y acaba con el asesino que te seguía por el techo mientras esté colgado.

(Cuando Lara mueve la palanca la trampilla de la primera sala baja.)

La zona superior.

La zona superior.

Vuelve a la sala del medio gira a la izquierda y entra en el cuarto que tiene un bloque tapándolo. Recoge un BOTIQUÍN GRANDE. Sal y desde el mismo bloque sube a la repisa del cuarto situado arriba. Desde aquí utiliza los asideros del techo para llegar hasta la trampilla y a la repisa tras de ella. La música nos dice que algo va a pasar. De nuevo otro asesino te sigue por el techo. Acaba con él antes de que baje. Cuando muera dejará caer CARTUCHOS LARGOS. En un lado de la repisa tienes CLIPS DE UZI. Ahora utiliza el bloque que tienes en un lado para subir a la parte de arriba.

 derribando la roca de un balazo.

Lara derribando la roca de un balazo.

Atraviesa la repisa hasta el centro de la sala. La cámara se posiciona de manera que te enseña un pilar con una piedra redonda encima. Si disparas a la piedra ésta cae al suelo rompiéndolo y haciendo un agujero en él.

Baja al nivel inferior y ve hacia donde cayó la piedra. Descuélgate dentro del agujero.

El boquete.

El boquete.

LA PIRÁMIDE Y LOS PUNTALES GIRATORIOS

La pirámide de cristal.

La pirámide de cristal.

En el pasadizo sin salida de la derecha tienes unos CLIPS DE UZI. Tras recogerlos ve por el pasadizo de la izquierda. Mira el dibujo para situarte en este nuevo puzzle.

A mitad del pasadizo hay dos entradas a la izquierda. Las dos van a parar a la sala de la pirámide. Entre puerta y puerta hay una cadena (C). En cada una de las otras paredes hay un hueco por donde puedes ver una especie de puntales de piedra o madera (no sabría que decir) cada uno en una posición diferente. Los huecos de los lados dan a las salas donde se encuentran estos y son accesibles mediante una escalera/pared. La sala de la parte frontal se puede acceder saltando desde uno u otro bloque en los lados del hueco. Salta dentro de esta sala y recoge de las repisas BENGALAS y CLIPS DE UZI. (marcadas con (X)).

Los cabestrantes.

Los cabestrantes.

Ahora se trata de hacer que los puntales apunten hacia el centro de la sala de la pirámide (La posición inicial esta marcada en el dibujo de color naranja oscuro y la final de color azul claro). Para ello ve por el pasadizo anterior dirección Norte gira en la esquina y tras unos metros salta y sube por la pared/escalera (E) hasta la primera de las ruedas que hace girar uno de los puntales.

 girando los puntales.

Lara girando los puntales.

El primer puntal apunta originalmente al ESTE y debes hacer que lo haga al SUR. Tal como llegas haz girar 1/4 de vuelta la rueda en sentido de las agujas del reloj.

Sigue por el pasadizo hasta la siguiente sala. El siguiente puntal apunta al OESTE y tu quieres que apunte al ESTE. Por lo que le has de dar 1/2 vuelta en cualquier sentido.

Sin despistarte, ve a la siguiente con la última rueda que apunta al ESTE y ha de apuntar al NORTE. Muévelo 1/4 de vuelta en el sentido opuesto de las agujas del reloj.

 a punto de activar los puntales.

Lara a punto de activar los puntales.

Ahora vuelve a la sala de la pirámide a través de las salas de las ruedas, bajando la escalera y por el pasadizo. Estira la cadena (C).

Una escena nos enseña como unos martillos golpean la base de los puntales haciendo que salga electricidad de las puntas y se destruya la pirámide.

Recoge de donde estaba la pirámide el DISCO SOLAR. Al cogerlo se abre una trampilla en el suelo (S) por la que puedes bajar y seguir el pasadizo de vuelta al LAGO SAGRADO...

 consigue el Disco solar.

Lara consigue el Disco solar.

Armas encontradas[]

Enemigos[]

Secretos[]

En este nivel no hay ningún secreto.

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